Saturs
- Šajā rakstā īsi aplūkoti spēļu zinātniskie, izglītības un medicīniskie ieguvumi.
- ESA runā
- Kas par vecmāmiņu?
- Mācīšanās dziedēt
- Spēļu priekšrocības
Medicīna ir bijusi jau ļoti ilgu laiku, un praktizējoša medicīna mūsu vēsturē ir guvusi daudz nepāra un tumšā pagrieziena - no tādām lietām kā asins izvadīšana no kāda cilvēka ķermeņa pirms amputācijas, lai urbtu caurumu galvā jebkuram nejaušam simptomam. Mēs esam nonākuši garā ceļā ar zinātni un mūsu spēju pārbaudīt teorijas un sekot līdzi kaut kādam izsmalcinātam, jo mūsu smadzeņu viļņi ir iespējami gadu desmitiem ilgos pētījumos.
Šīs zināšanu lēciens un robežas ir novedušas pie manas trešās un pēdējās ieejas spēļu nozīmīgumā un tā pozitīvajā pusē. Pirmais raksts ir par negativitāti tiešsaistē un dažām labdarības organizācijām, kas demonstrē spēlētāju līdzjūtību.
Otrā daļa izskaidro pozitīvo attiecību nozīmi, spēlējot tiešsaistē vai piedaloties forumu diskusijās. Šīs problēmas, kuras mēs esam pārvarējušas medicīnā un zinātnē, ir novedušas pie dažiem diezgan nozīmīgiem notikumiem un realizācijām par to, kā azartspēles var darīt vairāk nekā tikai izklaidēt mūs. Spēļu spēle tagad pārsniedz jūsu dzīvojamo istabu vai rīta brauciena laikā.
Šajā rakstā īsi aplūkoti spēļu zinātniskie, izglītības un medicīniskie ieguvumi.
"Atcerēsimies, ko mēs darām, spēlējot spēli šeit, nevis glābjot dzīvības."Pēc neliela interneta veikšanas man bija iespēja apkopot zinātniskus pierādījumus, ka spēles DO pozitīvi ietekmē mūsu kultūru, sabiedrību, izglītību un garīgās slimības. Kā es pamudināju šo tēmu, bija pieejama milzīga informācija; tas noteikti ir vērts apskatīt, ja jums ir laiks.
Izpētot šo trešo un pēdējo ceļu, es ceru, ka mēs varēsim atrast mierinājumu, jo spēles ir labas. Lai gan var būt negatīvi cilvēki (dažos gadījumos tas ir nepietiekams novērtējums), milzīgais spēļu kopienas un kultūras pozitīvais stāvoklis ir satriecošs - neskatoties uz to, ko daži mediji novestu pie jums.
Tas neattiecas uz atlaidi vai neuztverot ļaunprātīgu izmantošanu, ko daži izturēs, vienkārši spēlējot spēli vai forumā, kas uzdod patiesus jautājumus. Tas ir, lai atzīmētu tos, kuri neapzināti veicina vispārējo labo pieredzi, kas ir padarījusi spēļu spēkus tā, kāda tā ir šodien.
ESA runā
Pirmkārt, mēs apskatīsim Izklaides programmatūras asociāciju, ļaudis, kuriem ir oficiāls viedoklis par mūsu produktiem un pieredzi. EKA mājaslapā viņi norāda, ka strādā ar "Electronic Arts, Play Institute, MacArthur Foundation un Bill & Melinda fondu, lai atbalstītu spēļu mācību un novērtēšanas laboratoriju (GlassLab)."
GlassLab "pēta spēļu potenciālu, lai kalpotu kā mācību un novērtēšanas rīki." Tas ir uzsākts SimCityEDU, ko skolotāji izmanto kopā ar klasi, lai palīdzētu īstenot patiesu pilsētas dizaina un infrastruktūras potenciālu. EKA ir paziņojusi, ka Baltais nams mudina izmantot spēles, lai mācītu kopš 2009. gada novembra. Zinātne, tehnoloģijas, inženierzinātnes un matemātika (STEM) ir programma, kas palīdz iedrošināt visu veidu uzņēmumus, kas ietver šo ideju par izglītošanu ar spēlēm . Šajā brīdī skolotāji un administratori cenšas rosināt videospēļu dizaina kursus kā mācību programmu, lai palīdzētu gan matemātikas, gan zinātnes studijās.
Zinot, ka mūsu bērni spēlē izglītības versijas SimCity padara mani nestabilu ar nostalģiju, jo arī es esmu pavadījis stundas priekšā mēģenei. Un domāt par spēlēm, kuras šie bērni nāks klajā ar citiem, lai mācītos.
"... atrodiet mierinājumu, ka spēles ir labas."Kas par vecmāmiņu?
Zinātne mums ir pat parādījusi tiešos ieguvumus no spēļu vecuma. Nydailynews.com rakstā teikts, ka "... videospēles var palīdzēt ar atmiņu ...", kā redzams "... uzlabojumi atmiņas funkcijā līdz sešiem mēnešiem pēc atskaņošanas ..." Šis pētījums tika veiksmīgi veikts cilvēki vecumā no 60 līdz 85 gadiem. Pētījumā iesaistītajiem pacientiem bija vadi, kas piesietas to kupoliem, un viņiem tika piešķirta speciāli izstrādāta spēle, ko sauca NeuroRacer.
Es uzskatu, ka tas ir diezgan iepriecinošs, jo mēs sākam skatīties, kā spēles ietekmē mūsu smadzenes un ko tas nozīmē mūsu ikdienas dzīvē. Es zinu, ka, ja es esmu 30 gadu vecumā, es esmu slikts, atceroties lietas, es priecājos, ka viņi jau ir ieguvuši šo spēli iesaiņojumā.
Mācīšanās dziedēt
Diemžēl lietu atcerēšanās nav vienīgā lieta, kas var mainīties mūsu smadzenēs. Ar miljoniem miljonu dolāru, kas tiek iesūknēti garīgās veselības aprūpē, es uzskatu, ka jebkura palīdzība, kas mums var būt, ir vērtīga kāja.
Nextnature.net norāda, ka vairākiem pacientiem tika veikts pētījums, kas vēlreiz bija nepieciešams, lai elektrodi tiktu novietoti visu galvu, bet šoreiz pacienti tika novēroti, lai redzētu, kuras smadzeņu daļas darīja. Vietnē ir norādīts, ka "... 13 nedēļu laikā 15 pacientiem tika veiktas neirofeedback sesijas, kas paredzētas, lai uzlabotu uzmanību, turpretī 15 citi piedalījās viltus sesijās."
Līdz šim nav bijuši izcili atklājumi, no kuriem mēs tagad zinām, kādas smadzeņu zonas var un varēs stimulēt ar videospēlēm. Cerams, ka tas dod mums nelielu iespēju, lai atkārtoti vadītu to, kā kāds smadzenes var strādāt, vai pat pateikt, kāpēc tas notiek.
Spēļu priekšrocības
Šie trīs piemēri ir tikai šādi piemēri. Tā kā sākam veidot skolas videospēļu vidū un sākam redzēt mūsu bērnu priekšrocības, mācoties veidot, izmantojot matemātikas un fizikas dzinējus, vai heck, pat ēka tie paši dzinēji, es ceru, ka mēs sākam redzēt mazāk aizspriedumus no nepiederošām personām. Es ceru, ka mums būs vairāk uzņēmumu, piemēram, GlassLab, kas mēģina nojaukt šo izklaides barjeru izglītībai, varbūt kaut kas līdzīgs “edutainment” būtu jauki.
Tā kā mēs spilgti uz priekšu uz 2014. gadu ar mūsu spīdīgajām jaunajām rotaļlietām, daži no mums drīzumā būs piestiprinājušies mūsu mūsdienu ģimenei. Mēģināsim atcerēties, ka tas, ko jūs darāt par jautrību, var nozīmēt kaut ko pilnīgi citu, nekā kāds cits.
Varbūt jums nav savienojuma Madden vai Call of Duty tāpat kā jūs Gone Home vai Brāļi: stāsts par diviem dēliem, tas nepadara tos mazāk par spēli. Varbūt jūs nevēlaties kaut ko darīt ar šo lietu un jūs vienkārši baudīt Konfekšu sasmalcināšana. Atcerēsimies, ko mēs darām, spēlējot spēli šeit, nevis glābjot dzīvības. Kā par mums mazliet vieglāk un vēl pieciem daudz vairāk.
Mēs esam daļa no klusas kustības, lai videospēles iekļautu mūsdienu medicīnā un skolās. Lai padarītu mācīšanos tik daudz vieglāku, lai saprastu, kā darbojas mūsu smadzenes, un pat uzlabojot to, ko mēs jau zinām, visi ar mūsu pašreizējo hobiju. Kamēr mēs turpinām šo negatīvisma ceļu, būtu grūti redzēt šīs organizācijas, kas apņemas kaut ko darīt ar šādu negatīvu sociālo stigmu. Tagad mēs varam svinēt labas lietas, kas ir radījušas videospēļu piemērošanu mūsu dzīvē.
Kādas ir jūsu domas? Kāda ir pozitīvā ietekme uz spēļu spēlēm? Vai jūs domājat, ka "spēlētājiem" ir slikts iesaiņojums un kāpēc vai kāpēc? Jūtieties brīvi komentēt tālāk.
@Coatedpolecat