Aiz ainas ar Kenshi attīstītājiem

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ДИЗАЙН КРУЖЕВНОЙ САЛФЕТКИ/ВЯЗАНИЕ КРЮЧКОМ /КОВРИКИ/knitting /CROCHET /HÄKELN /orgu  lif
Video: ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ДИЗАЙН КРУЖЕВНОЙ САЛФЕТКИ/ВЯЗАНИЕ КРЮЧКОМ /КОВРИКИ/knitting /CROCHET /HÄKELN /orgu lif

Ir daudz perks, lai darītu to, ko es daru kā indie rakstnieks, bet nenoliedzami, viens no labākajiem ir iespēja pārskatīt spēles un iepazīt savus izstrādātājus. Viena šāda spēle, kas uznāca uz mana radara, ir spēle, ko sauc Kenshi.


Izstrādājuši Lielbritānijas izstrādātāji, Lo-Fi Games Ltd. Kenshi ir atvērta pasaule, smilšu kaste, komandas, RPG, PC spēle, kas ir izvietota akmeņainā, nepiedodošā ainavā, kur viss, kas jums jādara, ir izdzīvot.

Nesen es nokļuvu Lo-Fi Spēļu izpilddirektoram Chrisam Huntam, lai runātu par spēles veidošanu un grūtībām, kas saistītas ar „viena cilvēka šovs” uz darbu kā komandu.

ESpalding: Laipni lūdzam, Chris. Liels paldies, ka deva man iespēju runāt ar jums. Vai jūs varētu sākt, sniedzot saviem lasītājiem nelielu īsu informāciju par savu studiju un nelielu ievadu savā spēlē?

Chris Hunt: Mēs esam neliela 5 cilvēku studija, un mēs esam strādājuši ilgtermiņā uz smilšu kastes RPG, kas, manuprāt, ir kaut kur pusceļā Skyrim un Krūmu cietoksnis.

ES: Tātad, kā tas notika Kenshi rodas? Kur jūs iedvesmojāt kaut ko?


CH: Tas bija tikai dažādu spēļu spēles mūža rezultāts un sajūta nieze, kas nesaskrāpējās. Es gribēju padarīt galīgo spēli, kas saskrāpē visas niezes kopā, līdz jūsu āda ir asiņota, bet pilnīgi apmierināta.

ES: diezgan daudz agrīnās attīstības, jūs bijāt viena cilvēka komanda. Kā tā jutās, kad komanda, kuru jūs tagad esat sapulcinājusi?

CH: Man vajadzēja kādu laiku, lai pakāpeniski atbrīvotu kontroli pār lietām, tāpat kā mūsu programmētājs Sam, jautās: „Ko man jādarbojas tālāk?”. un viss, ko es domāju par mani, bija kā "Nē, es labāk to daru pats, tikai es zinu, kā tā darbojas". Bet diezgan ātri es saņēmu atkarību no citu cilvēku sajūtas, kas man dara kādu no maniem darbiem.

ES: Kenshi ir spēle, kas ietver daudz dažādu labi mīlētu spēļu mehāniku - RPG, smilšu kaste, kas strādā ar komandām, un RTS. Vai bija grūti strādāt ar visiem šiem aspektiem, lai spēlētu želeju, un kas bija visgrūtākais šķērslis, lai to pārvarētu?


CH: Nav īsti, kādu iemeslu dēļ es vienmēr esmu atradis, ka tas viss vienkārši sakrīt dabiski. Lielākā problēma ir simulētās pasaules haoss. Piemēram, vienā algotnē pilsētā, meklējot bāru. Bija neliela kļūda, kur viņi dažreiz izvēlētos māju, nevis bāru, klīstot šīs personas mājā un apsēdoties. Tad mājas īpašnieks izkļūst pie šī iebrucēja, uzbrūk viņam, tad iesaistās pilsētas apsardze, tad iesaistās algotņu draugi, un pirms jūs zināt, ka visa pilsēta ir pilsoņu karš virs krēsla. Tādas lietas.

ES: Spēle pašlaik ir agrīnā piekļuvē, vai ir daudzas lietas, kurām vēl ir nepieciešams izlīdzināt? Kādas ir tās un vai jums vēl ir pilnīgs atbrīvošanas datums?

CH: Tikai tonnas vispārējās gludināšanas. Es joprojām aizpildu pārējo karti ar pilsētām un saturu. Tā ir ļoti liela karte. Atbrīvošana ir draudoša, un tagad tā nav tālu, es neko vēl nespēju pabeigt, bet saglabāt ausis mizotas.

ES: Kas šķiet, ka spēle ir vispārēja? Ko spēlētāji šķiet visvairāk un nepatīk?

CH: Reakcijas mēdz būt diezgan spēcīgas, tās, kas patīk spēle, patiešām patīk, un spēlē simtiem un simtiem stundu. Citi atlēkuši to tūlīt, parasti tāpēc, ka viņi gaidīja kaut ko vairāk tradicionālu dizainu, ar viesiem un žurkām.

Visbiežāk sastopamā reakcija ir līdzsvars. Jūs sākat ļoti vāju. Pirmā lieta, ko visi izspēlē no pilsētas un iekasē grupu bandītu grupā, pēc tam tiek uzvarēts sekundē. Lielākā daļa spēlētāju tiek gaidīti, lai sagaidītu visu, lai nogalinātu visu, tāpēc šis pirmais notikums vienmēr ir šoks viņiem, bet vairumam cilvēku tas ir galvenais brīdis, kad viņi apstājas un domā, "labi, šī spēle ir atšķirīga, jāmaina veids, kā es domāju par to. " Šis ir brīdis, kad daudzi spēlētāji sāk iemīlēties ar spēli, un jūs redzēsiet šo pašu notikumu gan pozitīvos, gan negatīvos pārskatos.

Un tas ir tieši tas, ko es vēlos, tas ir pielāgots konkrētam spēlētāja veidam un nav domāts visiem. Kad kāds man saka, viņi visu nakti spēlēja Kenshi tā vietā, lai gulētu vai gatavotos darbam, tad es zinu, ka tas ir labi paveikts darbs.

ES: Kenshi ir bijis jau kādu laiku, un, atrodoties Apvienotajā Karalistē, jums ir bijis jāredz daudz pārmaiņu indie dev arēnā Apvienotajā Karalistē. Kādas būtu ievērojamas atšķirības starp tobrīd un tagad? Vai jūs domājat, ka tas ir daudz mainījies?

CH: Ne tikai Apvienotā Karaliste, bet kopumā nozare ir ievērojami pieaugusi. Tagad tas ir ļoti pārpildīts. Ir daudz lielāka konkurence, un ir grūtāk pievērst uzmanību spēlei. Gadu gaitā citas alfa finansētas spēles ir bijušas pamestas vai pamestas, un tas ir padarījis spēlētājus neuzticamākus, kas rada lielāku spiedienu uz pārējiem mums.

No otras puses, atbalsts ir pieaudzis, un tagad ir daudz vieglāk spēlēt, jo ir pieejami labāki dzinēji. Atpakaļ, kad es sāku Kenshi vienīgais veids, kā padarīt spēli, bija iemācīties C + + un mest savu dzinēju kopā no daļām. Tagad jūs varat paņemt Unreal dzinēju un pavadīt vairāk laika, koncentrējoties uz spēlei un saturam un lietām, kas patiešām ir svarīgas.

ES: Kā jau minēts, jūs sākāt kā viena cilvēka komandu, lai jūs zinātu cīņas, kas nāk ar šo un kam ir "dienas darbs", mēģinot iegūt spēli no zemes. Vai jums ir padomi jebkuram lasītājam, kas sēž uz viņu vientuļajiem lasītājiem un domā par spēļu veidošanu?

CH: Papildus tehniskajām zināšanām tas nav īsti atšķirīgs no personas, kas vēlas uzrakstīt grāmatu vai veidot filmu projektu. Jums vienkārši vajag motivāciju strādāt tajā katru dienu bez garlaicīgi. Ja jums patīk tas, ko jūs darāt, jums nebūs problēmu.

Es vēlos vēlreiz pateikties Chris Hunt par to, ka man bija iespēja tērzēt ar viņu par savu pēdējo spēli. Es vēlos novēlēt Chris visu labāko Kenshiun jebkādiem nākotnes projektiem, kas bija jāveic viņa studijai.

Ikvienam, kas vēlas redzēt, kas Kenshi ir visu par to, ka izstrādātāja tīmekļa vietnē ir lejupielādējams demo. Paredzams, ka spēle tiks atbrīvota 2017. gada vasaras laikā.