BattleTech Review - FASA Tabletop Glory pievienošana datoram

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
BattleTech Review - FASA Tabletop Glory pievienošana datoram - Spēles
BattleTech Review - FASA Tabletop Glory pievienošana datoram - Spēles

Saturs

Trīs gadus ilgi mēs gaidījām Harebrained shēmas - tās skaistās vecās skolas nekromantus, kas augšāmcēlās Shadowrun veids, kā tas bija paredzēts, lai spēlētu - lai apturētu darbu pie apvienotā mehānisma apkarošanas simulatora BattleTech.


Man ir bijusi laba laime, lai līdz šim izspēlētu gandrīz 40 stundas spēles iepriekšējā izlaidumā, un, izņemot dažas nelielas problēmas šeit un tur, Es varu droši teikt, ka šīs spēles galvenā demogrāfiskā situācija būs ļoti apmierināta.

Ja jūs atceraties vecās skolas FASA kastīti, kas ir mīlestība, tas ir iepriekšējs secinājums, ka jūs galu galā nonāksiet diezgan grūti, pamanot visas sīkās detaļas, kas iepildītas visos spēles aspektos, sākot no transportlīdzekļu tipiem līdz iekšējās sfēras vēstures stundām.


Īss stāsts īss, ja jums bija šis lodziņš, jūs mīlēsiet šo spēli.

BattleTechMech Combat

Pirmkārt un galvenokārt, ir nekavējoties jāsaka, ka, ja vēlaties ātrdarbīgu mech spēli, kas piepildīta ar acu konfektēm un koncentrējas uz sprādzieniem virs taktikas, tad gaidāmo Mechwarrior 5: Algotņi būs jūsu labākā izvēle.


Šī pārsūtīšana BattleTech tā vietā tiek izmantotas franšīzes RPG / wargaming saknes un tas ir lēnāks, gājieniem atbilstošs ieraksts. Abiem stiliem, protams, ir sava vieta, kā arī šī agrākā galda spēļu laikmeta fani, tas, iespējams, ir labākā un uzticīgākā sērijas PC interpretācija līdz šim.

Piešķirot, grafika nav pasakains, bet viņi saņem darbu, un ir daudz sīkas informācijas, lai radītu iegremdēšanu, piemēram, koki, kas šūpojas, kad jūs ugunsgrēkā ieročus caur tiem, vai mechs, kas virzās atpakaļ, lai iegūtu vislabāko loka loku.

Cīņa ir ļoti taktiska, ar milzīgu iespēju klāstu, kas atkarīgs no jūsu mašīnbūves aplauzuma, milzīgā pielāgošanās līmeņa ieroču noslogojumam uz jebkuras konkrētas mašīnas, jūsu pilotu prasmēm, reljefa, planētas, kurā cīnās, bioma, un tā tālāk.

Pastāv ārkārtīgi gandarījums par to, ka ideāls kaujas laukuma stāvoklis, kurā varēsiet sasniegt katru ienaidnieku pareizajā diapazonā visiem tiem ieročiem, kurus esat pārtaisījis uz jūsu mech (kam būs ļoti atšķirīgi optimālie diapazoni, lai sasniegtu procentus un bojājumus).


Nu tas ir neērti ... kā mums vajadzētu kratīt rokas, kad mēs abas pūtīsim viena otras labās rokas?

Ja jūs pavadījāt daudz pēcpusdienas, spēlējat BattleTech: Crescent Hawk's Revenge kā mazulis, ir sajūta, ka redzēsiet, ka galda spēle ir atjaunota 3D krāšņumā, īpaši ar ka fotoaparāts, kas kratot thud-thud-thud kā straujš mechs sprints pa karti.

Apvidus spēlē tikpat svarīgu lomu kā ieročiem cīņā, jo pārvietošanās pa ģeotermiskajām zonām var skrūvēt ar jūsu siltuma izlietnes spēju, un meži ir ārkārtīgi svarīgi, lai samazinātu garo raķešu bojājumus.

Kaut arī vāks nav gandrīz tik liels fokuss, ir dažas plašas līdzības ar rebooted X-COM sērija, ka jūs parasti drīzāk izvairīsieties no bojājumiem, nevis uzsūkt. Mechu labošana un pilotu ievietošana medicīniskajā līcī pilnīgi sakošļo jūsu laika līniju un mēdz būt neticami dārga, tāpēc paliekot soli priekšā bankrota un tukša mechu līcī, pastāvīgi uztraucas.

Pēc dažām pirmajām apmācības misijām, faktiskās cīņas kļūst par jūsu spēka pārbaudi, vadot cietinātu algotņu grupu ar labākajām stratēģijām, kuras jūs varat izstrādāt. Kaujas plūdmaiņa var pāriet uzreiz, un jums ir jāiemācās ātri pielāgoties.

Viens konkrēts uzdevums pret lielu ienaidnieku mechu lēcienu ir manis. Man bija pārsteidzošs un bez piepūles mopping opozīciju lielāko daļu kaujas. Es paturēju izvairīšanos no manis, pārorientējot, lai sasniegtu ienaidnieku no sāniem un mugurām, un spēja vienmēr turēt savas vienības tieši tur, kur tām vajadzēja būt, lai izkrautu ar labāko ieročiem ilgtermiņā un īsā attālumā.

No nekurienes gandrīz miris ienaidnieks mech uzsāk izmisīgu nāvi no iepriekš uzbrukuma un iegūst kritisku rezultātu, iznīcinot manas visspēcīgākās un nesabojātās mašīnas galvu un uzreiz nogalinot pilotu.

Vienā brīdī šī cīņa sākās no zināmas uzvaras cīņā pret cīņu pret cīņu (tas bija gandrīz pilnīgs zaudējums), un tas galu galā izmaksāja vairāk remontdarbos un iznomāja jaunu pilotu, nekā es faktiski nopelnīju no misijas!

Ieroču optimālo diapazonu pozicionēšana un pareiza izmantošana ir galvenais

BattleTech Stāsts un rakstzīmes

Mechu cīņa nevar pastāvēt vakuumā, un šāda veida galda spēlei ir vajadzīgs pamats, lai saglabātu jūs no kaujas uz cīņu.

Šeit jūs uzņematies algotņu uzņēmuma lomu, kas aizpilda līgumus par dažādām Iekšējās sfēras ēkām un vietējām planētu valdībām, ar vienu īpašu cēlu māju (izgudroja Harebrained, lai izvairītos no stāsta kanoniem), atkārtoti pieņemot darbā, lai algotu savu pilsoņu karu.

Stāsta segmentu laikā jūs nokļūsiet izlemt, vai tu spēlē kā plaša acu ideālists, piesardzīgs reālists, vai cietinātājs algotņos, tikai tajā, lai tas būtu c-rēķins. Diemžēl jūs nepazīstat citus mehāniskos pilotus, jo viņi var brīvi mirt kaujā, tāpēc kuģu apkalpes locekļi, kas rīkojas ar apkopes un remonta darbiem, ir līdzīgi kā tavi partneri no Shadowrun atgriežas sērijas.

Uzdodot viņus par viņu backstories atklāj viņu personības un dažas vēstures BattleTech diemžēl, neviens no tiem nav tik interesanti kā Harebrained labākās rakstzīmes, piemēram, Glory vai Racter.

Inženieris Dr Farahs Murads, iespējams, ir visvairāk interesants runāt ar, mācoties viņa nevēlas "slepkavot cilvēkus ar lāzeriem" milzīgā robotā un ka viņa pat beidzot īsi precējusies ar bērna šovs, kuru viņa mīlēja.

Plašais rakstzīmju klāsts, šķērsojot karu, šķērsos jūsu ceļu

Mercu dzīve 3025. gadā

Lai gan tas nebija redzams, pamatojoties uz sākotnējo Kickstarter koncepciju, BattleTech ir daudz vairāk nekā tikai taktisko cīņu plūsma. Šeit tiek atjaunots ikviens algotņu uzņēmuma pastāvēšanas elements. Es nebūtu tik tālu, ka saku, ka tā ir 4X spēle, bet tur noteikti noteikti ir stratēģija, vadība un simulācijas elementi, kas pārsniedz vienkāršu cīņu.

Pa ceļam jums būs juggling ikmēneša izdevumus par merc apģērbs ar remontu un modernizāciju mechs, darbā jaunus darbiniekus, darbina jūsu kuģa iekārtas, un maksājot par izmaksām, ceļojot no sistēmas uz sistēmu.

Kā jūs sarunāties par samaksu par līgumu, noteiks, vai jums ir glābšana un c-rēķini, kas nepieciešami, lai jūsu mechs būtu virsotnes formā, un augstāks atalgojums tagad ir jāsver, salīdzinot ar reputācijas prēmijām par lētāku iekārtu iegādi vēlāk.

Protams, kā algotņu kompānija, kas samaksājusi, lai risinātu gan pirāti, gan valdības, ne vienmēr ir patiesība. Karš ir PR un uztvere tikpat daudz kā raķetes un mehāniskie perforatori.

Visu veidu nejaušības notikumi parādīsies, lai pārbaudītu savas vadīšanas prasmes, ceļojot pa telpu, strādājot ar kafijas trūkumu uz mech līčiem, kas paliek ārpus rezerves daļām, lai spēlētu pokeru ar saviem padotajiem.

Dažādas izvēlētās iespējas nodrošinās prēmijas vai sodus apkalpes locekļiem (un tie bieži tiek randomizēti, tāpēc jūs nevarat vienmēr uzzināt labākos rezultātus pirms laika). Daži šajos pasākumos veiktie izdevumi maksā naudu, bet var dot lielas prēmijas, un labākais no tiem ir tie, kas ņem vērā jūsu fonu un izvēli, ko jūs esat līdz šim veikuši visā spēlē, sniedzot RPG nepārtrauktības sajūtu.

Finanšu pārskati? Es domāju, ka es tikai gatavojos milzīgus robotus!

Daži kalumi BattleTech Problēmas

Kaut arī cīņa kopumā ir viss, ko vēlaties no planšetdatora uz datoru, un vadības elementi ir diezgan eleganti, ir gadījumi, kad spēle pēc kārtas var traucēt jautrību.

Piemēram, ja ir mērķis, lai visi jūsu mechs tiktu nogādāti noteiktā apgabalā (par laimi dažu un tālu starp misijas mērķiem), spēle tikai palēninās līdz pārmeklēšanai. Ja nav nekādas izredzes, ka ienaidnieks spēs uzvarēt un aizvedīs jūs uz ceļa, misija kļūst par nebeidzamu pagriezienu pa slīpumu, kad jūs pārmeklēt pāri reljefam.

Vizuāli šeit un tur ir arī daži negatīvi. Melee uzbrukumi dažām mechs nav īpaši iedvesmojoši, un daži kameras leņķi ir nedaudz neērti, cīnoties par dažādiem kalnainu apgabalu līmeņiem.

Protams, kā tikko izlaista spēle, dažām bugām vēl ir nepieciešama patching. Visbiežāk es atklāju, ka dažkārt mech remonta darbi neņēma to dienu skaitu, kādas bija plānots veikt, un izvairīšanās spēja, šķiet, darbojas pret melee uzbrukumiem, lai gan tā nav paredzēta. Es ceru, ka tie atrisināsies dažu nedēļu laikā, kad spēlētājs atgriezīsies.

Ak, kungs! Tas nebūs tik liels, bet jūs eksplodēsiet, un tas vienmēr ir jautri.

Apakšējā līnija: ja jūs pērkat BattleTech?

Ja tu mīli taktisko, gājienu balstītu cīņu, tad jā, jums vajadzētu iegādāties BattleTech sākumā, lai gan šeit ir iespējams brīdinājums.

Spēle tiešām met jums dziļu galu mech remonts un uzlabojumus bez daudz veidā apmācība. Ja esat pazīstams BattleTech, tas būs mazāks jautājums, bet ikviens jaunais franšīzē būs pazudis pirmās pāris stundas bezgalīgajā iespēju klāstā.

Man bija taisnīga FASA daļa BattleTech kā bērns, bet atvēršanas misijās joprojām bija laiks, kad es atklāju, ka man nav ne jausmas, kāpēc šis josla bija atšķirīga krāsa nekā bārs, vai domāju, ka kā ellē šis mehāniķis strādā?

To teica, ilgi franšīzes fani to gatavojas ēst un lūgt vairāk, un pēc tam, kad jaunieši pārvarēs mācīšanās līkni, BattleTechdažādi elementi ir kopīgi pārsteidzošs taktiskās stratēģijas spēle, kas ir tikai viss, ko mēs cerējām, ka Harebrained shēmas nodrošinās.

Mūsu vērtējums 8 Visbeidzot, Harebrained shēmas sniedz fanu uzticamu atpūtu pie galda mech apkarošanas sērijas! Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums