Battlejack Team Building & Hero Info ceļvedis

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info ceļvedis - Spēles
Battlejack Team Building & Hero Info ceļvedis - Spēles

Saturs

Vai jums ir problēmas Battlejack? Es domāju, ka visi ir vienā reizē, atkarībā no cietuma, ar kuru viņi cīnās, un varoņiem, kas ir viņu rīcībā.


Jūs varat uzzināt kaujas sistēmu un izbraukt no tās, un savā komandā ir daži spēcīgi varoņi, bet joprojām bieži vien zaudē dungeons. Viena no panākumu sastāvdaļām ir zināt, kā spēlēt, bet otra daļa ir zināt, kā strādāt pie efektīvas komandas.

Spēle var būt ļoti līdzīga Gung Ho's Puzle un pūķi attiecībā uz tās vispārējām sistēmām, bet komandas veidošana ir visai cita zvērs. Komandas lieluma izmaksas Battlejack ir ārkārtīgi saspringts, izlīdzinošās rakstzīmes ir lielas laika un zelta investīcijas, un, apvienojot komandu, jums ir jāņem vērā vairāki faktori.

Daļa no prieka Battlejack apvieno savas komandas, un ar veiksmi šī rokasgrāmata palīdzēs jums to darīt efektīvāk.

Leader izvēle

Katram varonim, kam ir vērts sāls, ir līdera prasme, lai gūtu labumu komandai kopumā. Dažas līdera iemaņas sniedz visaptverošu pieaugumu līdz noteiktām statistikām, dažas piešķir noteiktas varoņu krāsas vai tipu papildu uzbrukumu, kad saņemat 21, un tā tālāk.


Līdera prasme ne tikai diktēs to varoņu veidus, kas jums vajadzētu būt komandai, bet arī to, kā tu spēlē. Šeit ir norādīti trīs veidu līdera prasmes, ko jūs redzat visbiežāk, un to, kā tās ietekmēs jūsu playstyle:

  • 21 sniegs arī X varoņiem ATK + X pagriezieniem: Šie līderi pieprasa, lai jūs mēģinātu sasniegt 21 tik bieži, cik vien iespējams, lai izdarītu ārkārtējus bojājumus, kad to izdarīsiet. Komandām, kas vada divus no šiem vadītājiem (jums un draugam), ideālā variantā ir varoņi ar augstu prasmju līmeni zemām atdzimšanām vai ļoti augstiem statistikas datiem.
  • Palielina dažu varoņu tipu vai krāsu (vai visu varoņu) DEF, HP vai ATK: Šīs komandas ir mazāk riskantas nekā iepriekš minētās un neprasa tik daudz prasmju līmeņu, lai tās atvienotos, bet tās nekad neredzēs iepriekš uzskaitīto līdera prasmju vispārējos bojājumu skaitļus. Jums nav jāmēģina iegūt 21 tik bieži kā ar šiem līderiem.
  • X% iespēja pretoties elementam ar citu elementu: Tā ir viena līdera prasme, kas ir situatīva. Dungeons, kas piepildīts ar vienu elementu, var vadīt kopā ar spēļu mainītājiem. Kopumā dungeons tie ir daudz mazāk noderīgi.

Slēptais faktors: varoņa iezīmes

Jūsu varoņu elementi ir acīmredzami svarīgi (un mēs nonākam pie elementiem mazliet), bet iezīmes ir viens no faktoriem, kas katram spēlētājam ir jāzina un jāiejaucas, kad komandu apvieno.


Protams, jūs esat pamanījuši iezīmes - paskatieties uz jebkura varoņa informācijas kreisajā apakšējā stūrī.

Tie var izskatīties patvaļīgi, bet iezīmes, kas mijiedarbojas viena ar otru, un liela daļa no jūsu panākumiem balstīsies uz zināšanām par jūsu varoņu un jūsu ienaidnieku iezīmēm, jo ​​daudzas iezīmes mijiedarbojas viena ar otru vai ir īpaši efekti. jums noteikti ir jāpatur prātā.

  • Bruņoti: Mazāk bojājumus rada ne-pīrsings
  • Dievišķais: Mazākās būtnes (ne-Dievišķās) bojā mazāk
  • Pūķis:
  • Lidošana: Nepietiekami uzbrukumi samazina kaitējumu
  • Dievs mednieks: Vai papildus kaitējums Dievišķajam
  • Dziednieks:
  • Burvju: Mazāk bojājumi, kas radušies, neizmantojot Pareizrakstības ritma uzbrukumus
  • Mehānisks: Imūns pret sasaldētu un apdullinātu
  • Melee:
  • Pīrsings: Vai papildu bojājumi ir bruņotajiem
  • Ranged: Vai papildu kaitējums lidojumam
  • Pareizrakstības ritms: Vai papildus tiek bojāts Magical
  • Undead: Nav atgūšanas. Imūns pret klusumu

Būtu jāsaprot, ka jūs nevēlaties, lai komanda, kas būtu pilna ar burvju varoņiem, būtu pilna ar pareizrakstības ritentiņiem - bet jūs noteikti gribētu uzņemt Spell Casters komandu cietumā, kas piepildīts ar burvju ienaidniekiem.

Vēl vairāk slēpts, bet ne tik steidzams: Hero Alignment

Tā kā šī ir rokasgrāmata par varoņiem un komandas veidošanu, tā nebūtu pilnīga, nepieminot saskaņošanu un to, kā tās ietekmē stat izaugsmi. Tā ir sistēma Brave Frontier spēlētāji būs pazīstami.

Saskaņošana nav kaut kas, kas nekavējoties jāapsver, veidojot komandu, bet tas ir kaut kas jāpatur prātā. Varoņa saskaņošana ietekmē tās statu izaugsmi, kas ir daudz svarīgāka vēlākos līmeņos nekā zemākajos līmeņos. Varonis, kura izlīdzināšana ir pilnīgi pretējs tās primārajam spēkam, vienkārši nebūs tikpat labs kā viens ar papildinājumu.

Varat arī redzēt izlīdzinājumus varoņa informācijas paneļa kreisajā apakšējā stūrī.

BattlejackIzlīdzinājumi ir šādi:

  • Anima - HP palielinājās par 15%, bet REC - par 5%
  • Pārrāvējs - ATK palielinājās par 15%, bet DEF samazinājās par 5%
  • Kungs - visi statistikas dati palielinās par 5%
  • Oracle-REC palielinājās par 15%, bet HP samazinājās par 5%
  • Warden - DEF palielinājās par 15%, bet ATK samazinājās par 5%

Jūs nevēlaties, lai dziednieks ar Anima izlīdzināšanu tāpat kā jūs nevēlaties, lai varonis, kuram būtu prasme, kas izslēdz savu DEF, lai būtu Breaker.

Es vēlos, lai jūs būtu Oracle.

Aktīvās prasmes sinerģija

Tagad tas ir viens no faktoriem, kas ir patiešām viegli pamanāmi un nedomā par visu - un es nerunāju tikai par to, ka jums ir daudz dažādu prasmju kopums. Kas jums būtu, atkarībā no jūsu līdera.

Aplūkojot aktīvās prasmes, jums vajadzētu aplūkot divas lietas:

  • Kāda ir prasme?
  • Kāda ir prasmju skala?

Pirmais ir diezgan skaidrs, bet otrais ir nedaudz sarežģītāks. Mēs pārvarēsim otro punktu pirms kādas prasmes.

Prasmju stat skala un prasmju plānošana

Jūs noteikti esat pamanījuši, ka jūsu varoņu aktīvās prasmes samazina noteiktu statu, parasti ATK, DEF vai REC. Bojājumu prasmju gadījumā šiem trim ir atsevišķas iezīmes:

  • Uzbrukuma iemaņas, kas norobežojas no ATK, var kritizēt
  • Uzbrukuma prasmes, kas tiek izslēgtas no DEF, nevar izvairīties
  • Uzbrukuma prasmes, kas norobežojas no REC, ignorē ienaidnieka DEF

Tas ir svarīgi atcerēties gan cīņā, gan komandas veidošanā.

Jūsu interesēs ir ņemt vērā jūsu vienību prasmju mērogošanu, kad izmantojat līderi, kas palielina noteiktus (vai visus) varoņu statūtus, lai jūs varētu izmantot dažas prasmes.

  • Piemērs: Izmantojot līderi, kas palielina noteikta veida DEF, vienlaikus saglabājot vienu no tām komandai ar aktīvu bojājumu, DEF svari var ievērojami uzlabot šīs prasmes.

Jūs varat arī plānot savu komandu ap viņu prasmēm, pamatojoties uz dungeon jūs mērķējat, jo īpaši Dungeons, kur ienaidniekiem ir augsts Evasion vai DEF. Šādos gadījumos, iespējams, vēlēsities būt uzbrukuma prasmēm, kas atbilst DEF vai REC.

Aktīvās prasmju sekas

Tas ir atkarīgs no jūsu pašu ieskatiem Es ļoti iesakām neveikt komandu ar visām aizvainojošajām prasmēm.

Aizvainojošas aktīvās prasmes ir patīkamas, bet tās neļauj jums dzīvot, kad iet grūts. Jums ir jādomā par savas komandas stiprajām un vājajām pusēm, kā arī ienaidnieku iespējām tajās dungeon, uz kurām mērķējat.

Atsevišķu statusa efektu anulēšana, to radīšana, apturēšana ar iesaldēšanu un atspējošanu, vairoga bojāšanu, dziedināšanu, pasargāšanu, pašmērķējošu uzbrukumu veidotājiem ... Prasmju efektu saraksts turpinās.

Jums ir jāapsver, kādas ir jūsu komandas vajadzības attiecībā uz prasmēm, un bieži vien dziednieks ir, lai jūs dzīvotu.

Ja šaubāties, izvēlieties augstāko statistiku par vienu cenu

Statistika ir karalis, un, ja jums rodas problēmas, apvienojot komandu, neskatoties uz pārējo šeit sniegto informāciju, tie ir vērtīgi ieguldījumi komandā.

Tas ir mazāk attiecībā uz REC un DEF, bet tas noteikti ir ATK un HP gadījumā.

4-zvaigžņu un augstākiem varoņiem parasti ir augstāks ATK un HP nekā zemāk, tāpēc paturiet to prātā, izvēloties arī svešinieku kā sub-līderi.

Divkrāsas? Trīs krāsas? Quad?

Iespējams, ka jums tagad nav daudz izvēles, kas attiecas uz jūsu komandas elementiem, bet jūs savlaicīgi un tā kļūs par galveno komandas veidošanas komponentu.

Jūsu komandas elementu skaits ietekmēs, cik viegli jūs aktivizēsit varoņus cīņā (Ļoti svarīgi), kā arī gan jūsu izvēlētais līderis, ja jums ir elementāra vadība, gan prasmes, kas jums ir jābūt jūsu komandai.

Ja izvēlaties doties ar divkrāsu (2 elementu) komandu, jums ir obligāti jābūt vismaz vienai kartes elementu mainītājai vai Ace nārsta prasmei, lai nodrošinātu, ka jūs varat saglabāt savu komandu aktīvos gadījumos, kad viņi citādi nevarētu tēlot. Svarīgi ir saglabāt prasmju atdzimšanu, un tie nav atzīmēti, ja nevajag aktivizēt varoni pēc kārtas.

Piezīme: divkrāsu komandām nevajadzētu būt tumšām / gaišām, jo ​​tās izmanto tās pašas kartes.

Trīskrāsu komandas ir vieglāk uzturēt aktīvas un tām nav nepieciešamas kartes maiņas vai nārsta prasmes, lai gan tās noteikti ir plus 20 zīmējumi.

Viena krāsa?

Es to neesmu mēģinājis, jo tas ir riskants un zaudē enerģiju - bet, ja tu esi noskaņots, lai izmēģinātu vienas krāsas komandu, jāapzinās, kas jums nepieciešams.

Spoileri: jums šie elementi ir nepieciešami.

Lai palaistu vienas krāsas komandu, jums ir nepieciešams:

  • Līderi (gan jūs, gan draugs) ar spēcīgām līdera prasmēm, kas ietekmē tikai šo krāsu
  • Vismaz divas kartes maiņas vai nārsta aktīvās prasmes
  • Aktīvas prasmes, kas ir gan augsta līmeņa, gan augsta līmeņa, tāpēc to atdzimšana ir zema
  • Nesaistītas vienības ar augstu statistiku, īpaši HP un ATK

Izmaksas par trūkstošo apgriezienu risku ir liels kaitējums, kad jūs galu galā uzbrūkat. Zema atdzimšanas aktīvā prasme ļaus jūsu komandai cīnīties ar atbilstošām elementu kartītēm, un augstais HP un ATK nodrošinās, ka jūsu komanda var veikt dažus smagus hitus, vienlaikus spējot tikt galā ar smagiem bojājumiem.

Pielāgojiet Dungeon, kuru jūs gatavojaties ievadīt

Šis ir pēdējais padoms, kas man ir, un tas ir viens no svarīgākajiem: Mainiet savu komandu, pamatojoties uz dungeon, kuru jūs gatavojaties darīt.

Jums ir jāpievērš uzmanība elementārajām stiprajām un vājajām pusēm, kā arī iezīmju mijiedarbībai, kad gatavojaties dungeon. Standarta stāstu saturam un arēnai jūs varat redzēt ienaidniekus, kurus jūs gatavojaties iet pretī, bet notikumu dungeons nav pieejama, kamēr jūs gatavojaties.

Pilnīgi pielāgojiet savus varoņus, balstoties uz elementu un izlīdzināšanu, pirms sevi iegremdējat dungeon un potenciāli zaudējat enerģiju.

Es domāju, ka tas ir par to komandas veidošanas iesācējiem iesācējiem. Paldies par lasīšanu, un, ja jums patika šī spēle, lūdzu, pārbaudiet manu citu Battlejack ceļveži!