Kaujas laukums un kols; Hardline ir ļoti stāvs kalns kāpt

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Kaujas laukums un kols; Hardline ir ļoti stāvs kalns kāpt - Spēles
Kaujas laukums un kols; Hardline ir ļoti stāvs kalns kāpt - Spēles

Saturs

"Es esmu darīts ar Battlefield.'


Tas ir labs draugs, kurš beidzot bija noguris no neskaitāmām problēmām CīņasLauks 4 pēc palaišanas. Mēs runājam par franšīzes gung-ho ventilatoru, kādu, kurš vienmēr izvēlējās EA franšīzi pār Activision Call of Duty.

Kā tāds viņš mēģināja būt pacietīgs. Viņš gaidīja nedēļas. Viņš gaidīja mēnešus. Tiešsaistes BF4 pieredze kļuva labāka, bet viņa acīs bija pārāk vēlu. Par ierakstu, kamēr man patīk Battlefield franšīze, es nevēlos sevi saukt par ventilatoru. Es vienkārši ziņoju kā par ārēju un no tā, ko es varu pateikt, mans draugs nav vienīgais, kurš ir izteicis šos vārdus.

Tāpēc šogad EA ir maz ko pierādīt.

Spēlētāji var būt nepatīkami, bet daudziem no hardcore pūļiem ir lieliskas atmiņas

Es būšu pirmais, kas teiks, ka spēlētāji ir šausmīgi. Neilgi pēc tam, kad lambastējot konkrētu spēli, attīstītāju, izdevēju vai avotu, viņi būs aizmirsuši par visu pārbaudījumu. Daži fiaskozi aizkavē, bet lielākoties spēlētāji - un patērētāji kopumā - ir neticami mīksti. Tas ir teikt, kad mēs runājam par ļoti žanra cienīgiem sekotājiem - un konkrētu IP - šie cilvēki ir ne kluss. Patiesībā viņi ir gluži pretēji.


Ja jūs lasāt dažus forumus, kas BF4 pārbaudījuma laikā eksplodēja, jūs zināt, ka, neskatoties uz EA teikto, problēmas "neizjauca franšīzi," viņi darīja darīt bojājumus. Šie cilvēki ir pissed. Viņi arī nekļūst par to nekad drīz. Frustrācijas līmeņi radās tikai tāpēc, ka EA nevarēja atrast veidu, kā stabilizēt BF4 multiplayer pieredzi, un daudzi no IP visvairāk atvēlētajiem faniem izbeidzās.

Tas nav labi, neatkarīgi no tā, kā jūs to aplūkojat.

Nav pārliecināts, vai Visceral ir komanda, kas to dara, bet jūs nekad nezināt

The Dead Space spēles bija lieliskas, lai gan es domāju, ka trešais ieraksts neatbilst cerībām. Tā jutās vairāk kā trešās personas šāvēja, nevis izdzīvošanas / šausmu spēle, kas ir liels iemesls, kāpēc lielākā daļa kritiķu ieguva to ievērojami zemāku par iepriekšējām divām iterācijām. Tomēr varbūt tas ir pozitīvs: es domāju, Battlefield: Hardline būs šāvējs, vai ne? Un, ja Viscerāls jau virzījās šajā virzienā,


Viņi ir kvalitatīva komanda, un es esmu pārliecināts, ka viņi saņems visu veidu iekšējo palīdzību no EA. Es arī uzminēju, ka šī jaunā policijas struktūra varētu iedvesmot jaunu dzīvi franšīzē. Tomēr Viscerālam ir jāsaprot, ka viņi absolūti nevar izdarīt tādas pašas kļūdas, ko DICE ir izdarījusi pagātnē. Viņi arī nevar doties uz šo domāšanu, ka viss ir tikai hunky-dory starp Battlefield uzticīgs. Tas tiešām nav.

Neaizmirstiet, ka jums ir jācīnās ar Call of Duty: Advanced Warfare

Lūk, otrā problēmas daļa: Jūs dodaties uz otru ar citu CoD, un tam ir a tonnu jau tā ir. Daudzi saka Advanced Warfare varētu būt šī paaudze Modernais karš bija iepriekšējā paaudzē. Ja izrādās, ka tā ir pat attālināta, Visceral un EA būs jāpastiprina liels veidā.

EA jau vairākus gadus ir teicis, ka viņi tikai gribēja atrauties CoD vadībā. Viņi vēlējās, lai katru gadu FPS tirgus būtu vairāk, un viņi to ir darījuši. Viņi to darīja pagājušajā gadā ar BF4, bet jūs zināt, tas var notikt vēlreiz, jo a daudz fani ir ļoti apnicīgi. Sliktākais ir tas, ka tas tiešām nav svarīgi, cik labi Hardline skatās priekšskatījumos; problēma ir saistīta ar serveriem un citiem tehniskiem elementiem, un nav garantijas, kā kāds no tiem darbosies vēlāk šogad.

Un ar Advanced Warfare gatavs roll ... labi, veiksmi, EA.