Kaujas šefpavāra brigādes pārskats un resnās zarnas; Sekundes un komats; Lūdzu, lūdzu

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Kaujas šefpavāra brigādes pārskats un resnās zarnas; Sekundes un komats; Lūdzu, lūdzu - Spēles
Kaujas šefpavāra brigādes pārskats un resnās zarnas; Sekundes un komats; Lūdzu, lūdzu - Spēles

Saturs

Kaujas šefpavāra brigāde ir spēle, ko es esmu sekojusi jau vairākus gadus. Kopš tā kā pirms trim gadiem tas parādījās PAX, tas bija nejauši sēžot uz muguras degļa manā galvā kā viena no spēlēm, ko es gaidīju visvairāk. Kopš manas pirmās dienas izmēģināt preces kā sastāvdaļas Papīrs Mario un pasniedz grilētu apelsīnu un hamburgeru mangu uz Minniju Mana Disneja virtuve, Es esmu ilgojies tikai ar šāda veida eksperimentālo fantāziju gatavošanas spēli.


Nu, tas ir beidzot beidzies Kaujas šefpavāra brigāde beidzot ir izlaists gan PC, gan Nintendo Switch, kā pagājušajā nedēļā. Kaujas šefpavāra brigāde ir tāda veida ēdiena gatavošanas spēle, ko es vienmēr esmu patiešām vēlējies, bet nebija pārliecināts, ka man kādreiz būs. Tā ir spēle, kurā ēdiena gatavošana ir centrāla, un tajā ir noteikumi, bet tas veicina radošumu un mainās lietas, nevis piespiež spēlētāju ievērot stingri izstrādātu recepti.

Bet vai ir Kaujas šefpavāra brigāde tik labi, cik es cerēju, ka tā būtu? Vai četrus gadus Trinket Studios pavadīja uz šo virsrakstu gala produktā? Vai mums beidzot ir tāda fantāzijas gatavošanas spēle, kuru tāpat kā es vienmēr gribēju?

Ņemsim to no krāsns un redzēsim, vai tas ir darīts.

Tagad mēs esam gatavojušies ar Thrash

Battle Chef Brigade ir mazliet lēns sākums. Nekas nav pārāk liels, bet, lai sasniegtu savu pirmo īsto brigādes turnīru, jums vajadzēs nedaudz laika, līdz tiek izveidota mehānika, rakstzīmes un iestatījums. Bet pēc tam stāsts un spēle iet līdzi vienlīdz kompetentā tempā, periodiski spriedzot lietas ar jauniem pagriezieniem, kā arī jaunu spēļu mehāniku un pastāvīgi pieaugošu izaicinājumu, ko es atklāju kā ļoti patīkamu.


Ko šī spēle tiešām naglas - un tas ir labāk - ir ēdiena gatavošana. Trinket Studios ir veiksmīgi apvienojusi rīcību-RPG cīņu un pielāgošanu ar trīskāršām puzzle spēlēm un lieliski izvilka to. Vārīšana bija kaut kas, ko es atklāju, ka esmu jautri un iesaistījies visu laiku, kad spēlēju.

Trinket Studios izveidoja gatavošanas spēli, kurā spēlētājam tiek dota lielāka brīvība eksperimentēt un radošāk nekā citās tradicionālajās ēdiena gatavošanas spēlēs, un viņiem patiešām izdevās. No kritušajiem ienaidniekiem ir jāsavāc desmitiem dažādu sastāvdaļu, un tos visus var sajaukt desmitiem un desmitiem dažādu garšīgu ēdienu.

Jūs varat iegādāties un aprīkot savu virtuves piederumu izvēli, lai pielāgotu savu rotaļu stilu, nokļūtu sev atbilstošā dienā, un tiesnešiem, lūdzu, izmantojiet savas kaujas un mīklas prasmes. Vispirms jūs saņemat tematisko sastāvdaļu no galvas tiesneša, uzziniet tiesnešu garšas izvēli (neuztraucieties, tur ir tikai trīs garšas), un dodieties laukā, lai gūtu savu ražu. Pēc tam, kamēr tiek ievērots tāds pats laika ierobežojums, jums ir jāspēlē triju krāsu saskaņota puzzle spēle, lai stiprinātu savu trauku un uzvarētu pretinieku.


Ir daudz dažādu uzdevumu, kas jums ir jāpārvalda uzreiz, bet jo vairāk jūs paliekat virsū lietām, jo ​​garšīgāka ir atlīdzība!

Cīņa jūtas vienkārši saprotama un apmierinoša, laika ierobežojums ir tikai pietiekami, lai jūs justos kā steigā, bet ne pārāk steigāties, un laika gaitā jūs tiešām iepazīstaties ar izkārtojumu un unikālo mehānismu, kas saistīts ar katru arēnu. Ir tikai trīs arēnas, un spēles beigās jūs varat pateikt, ka viņi patiešām izspiež visus, ko viņi var no viņiem, bet vismaz tas nozīmē, ka viņi nav pietiekami izmantoti vai slikti pārdomāti.

Dažādi vienādi priekšmeti, kurus jūs uzkrājāt visā stāsta gaitā, lēnām veidos lielākus un lielākus ēdiena gatavošanas rīku arsenālu, lai strādātu kopā, un daudzi no tiem saņemat, uzvarot dažus šefpavārus, no kuriem daži var tikt uzņemti dažādos pasūtījumos vai nokavēti tikai dažiem playtroughs. Tas pievieno lielu stratēģiju, kā arī replayability uz spēli kopumā, jo tur vienmēr ir vēl viens veids, kā vērsties gandrīz jebkurā situācijā.

Spēle ir daudz jautrības - iesaistīšanās bez pārāk izaicinošām - un to atbalsta spēcīga prezentācija. Diemžēl Kaujas šefpavāra brigāde ir, kur sāk parādīties dažas plaisas, pat ja tās nav darījuma pārrāvēji.

Viesmīlis, manā spēlē ir lidojums

Godīgi sakot, lielākā daļa manas problēmas ar šo spēli ir diezgan maznozīmīgas, visas lietas tiek izskatītas, bet es joprojām jūtos, ka viņi nedaudz pazemināja manu vispārējo pieredzi. Ļoti maz manas sūdzības ir saistītas ar faktisko spēlei, bet drīzāk par to, kā spēle tika prezentēta un izklāstīta.

Pirmā lieta, kas mani satrauca - dīvaini - bija saistīta ar spēles grafiku. Nesaņem mani nepareizi, šī spēle lielākoties izskatās brīnišķīgi, ar savu mīlestību veidotajiem foniem, skaistām krāsu izvēli un augstākā līmeņa raksturu un monstru dizainu. Trinket Studios iedzīvotājus iedvesmoja Vanillaware spēles Odina sfēra, un tas nav tikai spēle, kas to atspoguļo. Mākslas dizains ir ļoti stilizēts, detalizēts, silts un vienkārši patīkams uzsūkties; tas dod man vibes no Vinnijs Pūks karikatūra, ko līdzinās animācijas komandas Nogalini La Kill un Steven Universe.

Reizēm, kad tiek apvienoti dažādi dizaina elementi, kas saistīti ar spēles mākslu, rezultāti ir satriecoši.

Bet visi šie kvalitātes elementi mani nejauca no animācijas. Es nesaku, ka spēle ir slikti vai slinki animēta - tas nav tikai viss animācijas periods. Spēle ir pārsteidzoši vēl reizēm, ar lielāko daļu rāmju dialoga-smago griezumu izskatās kā ekrānšāviņi, liedzot neregulāru mirgojošu degli fonā vai krītošiem rožu ziedlapiņām, kas slāņoti pa ekrānu.

Nemēģinot visu to izdarīt, es varēju skaitīt animācijas kadru skaitu, ko vairums rakstzīmju bija kustībā, un dažas rakstzīmes nekad pat nepārvietojas. Dialogs griezumos, kas tiek veikti ar rāmja, vizuālu romānu stila sarunām, ir labs, jo ir daudz dažādu un ļoti izteiksmīgu rāmju, un lielākā daļa balss darbības ir ļoti stabila un iespaidīgi dabiska. Bet pat tādā gadījumā dažas rakstzīmes, kas ir tikai vienotas, nekad nepārvietojas. Vairāk nekā viens bieži parādās un gabals svarīgs raksturs burtiski nekad nav budžets vispār, tikai kādreiz runājot vienā bloķēta stāvoklī bez izņēmuma, kas pēc ne pārāk ilgi kļuva ļoti traucējošs.

Es vēlētos atkārtot, ka šie animācijas elementi nekādā ziņā nepadara šo spēli nepievilcīgu, jo grafika joprojām ir ļoti skaista, un es esmu pārliecināts, ka devs ir smagi strādājis pie viņiem. Bet kustības trūkums bieži liek spēli pilnībā izdzīvot. Pat tikai dažas sīkākas detaļas, piemēram, zāli, kas pūš vējā, un vēl daži rāmji šeit un tur būtu radījuši lielu atšķirību spēles vispārējā izskatā.

Piemēram, izmantojiet šo izgriezumu. Katrs zils raksturs ir svarīgs un tam ir vārds. Vai nebūtu jēgas tos krāsot, lai padarītu viņus vairāk redzamus?

Mans otrais jautājums ir ar rakstīšanu un stāstu. Atkal, tas nav slikti, tiešām. Faktiski, tas parasti ir diezgan labi, ar dažiem gabaliem pārsteigumi, atšķirīgas un patīkamas rakstzīmes un stabila pasaules ēka, lai to visu atbalstītu. Bet atkal, es gribētu, lai būtu vairāk par to.

Es jūtos tā, it kā rakstzīmju stāsti, kurus mēs šeit esam pakļāvuši, mums ir devuši tikai ieskatu tās pasaules mērogā un stāstā, kurā tas viss notiek, un es nejūtu, ka man būtu pietiekami daudz iespēju patiešām iegūt zināt daudz interesantu rakstzīmju.

Garšīgas garšas, mazas porcijas

Es domāju, ka mana lielākā vispārējā problēma ir Kaujas šefpavāra brigāde ir tas, ka dažos aspektos es nedomāju, ka tur ir pietiekami daudz. Spēle nav īsa ar jebkādiem līdzekļiem - pulksteni aptuveni 13 stundās man, neieskaitot laiku, ko pavadīju izaicinājumiem un ikdienas ēdieniem - bet cik pamatīga ir spēle un cik interesanta ir pasaulē, es domāju, ka ir daudz vairāk, ko varētu izdarīt.

Tas pats noskaņojums var attiekties arī uz maniem komentāriem par rakstīšanu un animāciju; Es gribētu vairāk lūdzu. Vairāk jomu, lai pilnībā izmantotu ļoti jautru un pārdomātu mehāniku, vairāk animācijas, lai padarītu pasauli dzīvu un izrādītu mākslas kvalitāti un vairāk stāstu, lai es varētu pavadīt vairāk laika ar lielajām rakstzīmēm un uzzināt vairāk par interesantu pasaulē, ko viņi ir izveidojuši.

Par laimi, Trinket Studios, šķiet, plāno paplašināt spēli nākotnē, pievienojot jaunas atskaņojamas rakstzīmes ar savām kampaņām. Rakstīšanas laikā es neesmu pārliecināts, vai šiem maksājumiem tiks piešķirti DLC vai bezmaksas satura atjauninājumi, cik ilgi viņi var veikt, vai cik daudz viņi varētu būt plānojuši (lai gan, ja Kickstarter mērķi ir uzticami, mēs esam apsolīti vismaz divas), bet es priecājos dzirdēt un satraukti neatkarīgi.

Lai būtu godīgi, lielāko daļu manas bažas var noteikt ar turpmākiem atjauninājumiem, un spēles kodols joprojām ir stabils un diezgan labi atspoguļots, neskatoties uz trūkumiem. Es būtu gulējis, ja es teicu, ka man nav jautri visu laiku, kad es spēlēju Kaujas šefpavāra brigāde.

Man var būt daudz laika, lai apspriestu tās jautājumus, bet vēl ir daudz, kas jums patīk. Tas ir jautri, ļoti tehniski līdzsvarots, radošs, burvīgs un skaists. Iespējams, tā ir viena no oriģinālākajām spēlēm, ko es jebkad esmu bijusi, kas dod tai nekādas konkurences priekšrocības savā jomā. Citēt Yahtzee Croshaw: "Neskatoties uz savām nepilnībām, saņemiet to, jo jūs nekad neko citu neuzskatīsiet."

Tā ir neveiksmīga spēle, un tās vispārējais mērogs var būt mazāks nekā daži cilvēki cerēja, taču tas tomēr sniedz savu nodomu izveidot jautru un unikālu ēdiena gatavošanas spēli, kas veicina radošumu. Tā ir spēle, kuru es varu ieteikt ikvienam, kurš vēlas kaut ko jautru vai patiesi unikālu, un tā ir lieliska spēle īsām pārnēsājamām sesijām uz slēdža. Pie $ 20 tas ir svētki pieredzes vērtībai par maltīti.

Kaujas šefpavāra brigāde tagad ir pieejama Steam un Nintendo Switch. Tālāk varat skatīties spēles piekabi:

[Piezīme. Pieaugušo peldēšanas spēles nodrošināja kaujas šefpavāra brigādes kopiju šim pārskatam.]

Mūsu vērtējums 8 Battle Chef Brigade ir unikāls, labi izpildīts, radošs un burvības un jautrības pilns. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi