Saturs
- Rīcības Junkies, kas bauda ātru darbību un mayhem ...
- Stratēģiem, kuri bauda kaujas taktiskos aspektus ...
- Būvniekiem, kuriem patīk izlīdzināt un pielāgot rakstzīmes ...
- Izpētītājiem, kam patīk meklēt un atklāt jaunas lietas ...
- Beigās
Es domāju, ka lielākā daļa no mums piekritīs - un es esmu pārliecināts, ka jūs mani labosiet komentāros, ja mēs to nedarīsim - ka mēs sagaidām atšķirīgu pieredzi no mūsu videospēlēm, nekā mēs darām mūsu filmas. Ja man ir taisnība šajā apgalvojumā, kāpēc tā ir tā, ka pēdējo divu paaudžu laikā tik daudz spēļu dizaineru un rakstnieku šķita spiesti piespiest savus Holivudas skriptus mūsu rīklē?
Batman Arkham Knight būtu bijusi lieliska filma. Tomēr rotaļlieta bija nedaudz labāka nekā laba, ko uzbruka obligātās Batmobile darbības un nemitīgās vides puzles, kas izjauca spēles tempu. Es esmu noguris, skatoties un klausoties spēles neproporcionāli tādā mērā, kādā es tiešām spēlēju. Batman Arkham Knight ir tikai vēl viena spēle vairāk nekā desmit gadu garumā, kur es esmu pabeidzis spēli, nevis apmierināts, jo gameplay - sandbox gameplay - netika veikts, lai kalpotu lineārajam stāstam.
Tāpat kā ar visiem maniem liela mēroga pārskatiem, es vēlētos pārtraukt pieredzi, iedalot kategorijās, kuras, manuprāt, vislabāk raksturo visas mūsu unikālās spēles stila preferences. Pārlēksim uz šīm kategorijām, lai iegūtu ieskatu Batman Arkham Knight pieredze no jūsu viedokļa.
Grāmatveikali, kas bauda spēles stāstījuma un konkrētu zemes gabalu punktiem ...
Jūs nereti dzirdēsiet, ka spēles stāsts ir lielisks. Tas ir tāpēc, ka es uzskatu, ka ļoti maz no tiem ir. Batman Arkham Knight's stāsts ir lielisks, ja reizēm tas ir nedaudz siers. Tas ir tas, kas mani tur spēlēja, kad man bija pilnīgi izsmelts spēles formulējums, kas apgrūtina spēlētāju ar puzles un braukšanas secībām. Visas rakstzīmes ir labi uzrakstītas, labi darbojušās un jutās autentiski Batman piedzīvojumam.
Ir divi awesome deformācijas - pagriezieni, ko es šeit neparedzēšu, lai baidītos no spoileriem - ka es absolūti mīlu. Lai gan, es uzskatu, spēle telegrafē otro vērpjot (atklājot Tumšo bruņinieku), sniedzot jums pārāk daudz informācijas griezumu laikā. Bet iepriekšējais pagrieziens ir labāks, svarīgāks. Jūs, iespējams, būsiet pateicīgi par visu spēli, jo uzskatu, ka tas bija labākais aspekts Batman Arkham Knight.
Diemžēl, lai redzētu labu beigas, jums būs jāaizpilda visa spēles puse. Sānu saturs, kas ir vai nu kaitinošas, jo tas tiek darīts, izmantojot pārlieku trūcīgo Batmobile vai, vēl svarīgāk, sānu saturu, kas vienkārši nav viss, kas vilinošs, lai pabeigtu.
Rīcības Junkies, kas bauda ātru darbību un mayhem ...
Cīnīties Batman Arkham Knight tā ir otra spēcīgākā iezīme. Es neesmu spēlējis citas Arkham spēles, lai veiktu salīdzinājumu, bet cīņas šeit ir šķidras, strauji paceltas un mani iesaista no sākuma līdz beigām. Es biju īpaši gandarīts par kaujas sekvencēm, kas ļāva man pievērst vienu no Batmana sāncenšiem. Mehānika, lai izvilktu šos komiksu stila rumbles, bija intuitīvi un patīkami izpildīt un skatīties pilnā ātrumā un lēnā kustībā.
Flip pusē ir Batmobile darbība. Batmobile darbība ir trīs garšu:
- Tanku cīņas, kas ir nedaudz patīkamas, ja tās pilnīgi nesaskan ar Batman Adventure
- Platformas puzzle risināšana, kas izklausās kā smieklīgi
- Chase cenes, ko kavē apliets kontrole un kamera, kas jūs ienīst, pārslēdzot savu viedokli pēc savas vēlēšanās
Stratēģiem, kuri bauda kaujas taktiskos aspektus ...
Batman Arkham Knightdaudzos veidos tas ir kā pieaudzis Zelda. Un tas nenozīmē, ka Zelda ir tikai bērniem, bet Batman spēles tēma ir skaidri orientēta uz pieaugušajiem (Batman Arkham Knight ir nobriedis “M”. Diemžēl es ienīstu 3D Zelda formula. Dungeon un Environmental puzzles izjauc piedzīvojumu piedzīvojumu un piespiež mani uz lietām, ko nevēlos darīt ārpus faktiskās puzzle spēles konteksta.
Piemēram: Attēls, kurā jūs izmantojat gaisa kuģi, lai saglabātu vienu no saviem draugiem, bet pēc tam jūs sasniedzat aizslēgtas durvis, kas prasa skenēt telpu, meklējot citus piekļuves punktus. Jūs atradīsiet piekļuves punktu, bet to bloķē liels metāla kaste. Jūs atceraties, ka jūsu hakeru rīks var iebrukt datorus, lai jūs hack datoru telpā. Šādi tiek informēts, ka jūs tagad varat kontrolēt lidmašīnas piķi. Jūs regulējat piķi, pārvietojot kasti. Tad jūs izmantojat savu hakeru ierīci, lai bloķētu metāla kasti
ka tas neatgriežas atpakaļ piekļuves punkta pārklāšanai, kad noregulēsit lidmašīnas piķi.
Ja tas izklausās nogurdinoši, gatavojieties, lai jūs būtu pilnīgi izsmelti Batman Arkham Knight. Ja, tā vietā, jūs esat sava veida piedzīvojumu ventilators jūsu piedzīvojumos, tad jūs būsiet gatavs. Neatkarīgi no manas personīgās liellopu gaļas ar šo formulu, es varu viegli atzīt, ka visas mīklas, ar kurām es sastapos, bija intuitīvas un labi izstrādātas.
Būvniekiem, kuriem patīk izlīdzināt un pielāgot rakstzīmes ...
Batman Arkham Knight's izlīdzināšanas sistēmai ir tas, ko es saucu Masu efekts Sindroms. Konkrētāk, izlīdzināšana nekad neļāva man justies daudz spēcīgākiem vai pārspīlētiem par jaunajām problēmām. Tāpat es nekad neesmu nokļuvis nekādos izaicinājumos, kas lika man justies par nepieciešamību pēc sāncensības, lai iegūtu vairāk XP, lai varētu tos pārvarēt. Citiem vārdiem sakot, izlīdzināšana bija autopilotā. Spēle to tiešām neprasīja. Man šķiet, ka arvien vairāk spēles, šķiet, pievieno izlīdzināšanas sistēmas savām skinner box atkarību īpašībām, nevis pievienot reālu iesaistīšanās vērtību spēlētāja pieredzei.
Varbūt es būtu jūtama citādi par sistēmu, ja man būtu bijusi grūtāka. Ir vairāki Batmana un viņa Batmobile aspekti, kurus varat uzlabot. Tātad, ja jūs atradīsiet prieku vienkārši dempinga nopelnītajos punktos, lai nopirktu labākus bruņas un ātrāk ielādētu ieročus, tad šeit būs diezgan daudz, ko baudīt. Plus, izlīdzināšana vismaz dod jums piekļuvi dažiem tiešām atdzist kaujas kustības, ka jūs nevarētu citādi.
Izpētītājiem, kam patīk meklēt un atklāt jaunas lietas ...
Batman Arkham Knight ir smilšu kaste. Bet tas ir smilšu kaste pamestā rotaļlaukumā ar nosusinātu smiltīm. Pabeidzot nelielu skaitu komandējumu un pārspējot dažus no pilsētas iekšējās bandas patruļām, es biju garlaicīgi. Gotham ir tumšs, tas ir lietains, un ārpus trofejām vai stāstu pabeigšanas es neredzēju iemeslu pavadīt vairāk laika, pētot viņu, nekā vajadzīgā spēle.
Beigās
Batman Arkham Knight ir vēl viena AAA spēle, kas cieš no Holivudas mazvērtības kompleksa. Tas nekādā ziņā nav slikta spēle. Es gribētu apgalvot, ka tā ir laba spēle, kuru es ieteiktu faniem, kas darbojas stāstā, pārsteidzoši darbības formulu.
Autora izpaušana: es šo pārskatīšanu veica ar Batman Arkham Knight apskates eksemplāru PS4, ko nodrošināja Warner Bros.
Mūsu vērtējums 7 Batman Arkham Knight ir vēl viena AAA spēle, kas cieš no Holivudas mazvērtības kompleksa. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi