Šogad tiek izlaistas vairākas spēles, kuras es noteikti gribu spēlēt: Tikai 3. iemesls, Xenoblade Chronicles Xun nesen atbrīvoto Splatoon. Bet ir viena spēle, kas tika izlaista tikai pirms dažām dienām, ko es gribēju spēlēt jau ilgu laiku, vairāk nekā jebkurš no tiem. Šī spēle bija Batman: Arkham Knight, secinājums par episko Batman Arkham sāga. Diemžēl šis jaunākais izdevums Batman: Arkham sērija ir turpinājums tās mantojumam, kas saistīts ar to, ka datorā ir problēma (-as) uzsākšanas brīdī, pat ja tas ir viens no otra Arkham Origins. Tas turpina tendenci PC Game attīstībā, kas jau ilgu laiku turpinās, un tas ir pēdējais laiks, kad patērētāji beidzot to saprata (un kaut ko darīja, lai to apkarotu).
Katrai sērijas spēlei ir bijušas problēmas ar PC uz starta, bet dažās sērijās ir bijušas problēmas Batman: Arkham. Arkham Asylum bija kļūdas, kurās daži spēlētāji nevarēja sagrābt noteiktās vietās, kad tas bija nepieciešams, lai panāktu spēli. Arkham City palaišanas brīdī bija daudz veiktspējas problēmu, līdz brīdim, kad daži cilvēki ar laika grafikas kartēm nevarēja vadīt spēli.
Arkham Origins bija slavens ar savām problēmām datorā, galvenokārt tāpēc, ka spēli neradīja parastā studija Rocksteady. Tā vietā Warner Brothers Montreal izveidoja PC portu. Spēlei bija veiktspējas problēmas, ziņojumi parādījās spēles spēlēšanas laikā, šķietami neprognozējamos punktos, atmiņas noplūdes problēmas. Spēlei bija vieta, kur daži lietotāji (ieskaitot mani) beidzās ar kādu vietu un nevarēja atstāt, neatkarīgi no tā, ko jūs mēģinājāt. Nosauciet problēmu un Arkham Origins iespējams, to bija. Neviens no tiem, pat Arkham Origins, salīdziniet ar episko shitstorm, kas bija uzsākšana Batman: Arkham Knighttomēr spēle, kas bija tik bugiska, kad tā tika uzsākta (un joprojām ir rakstīšanas laikā, mēnesi pēc atbrīvošanas), ka daudzi cilvēki nolēma izmantot Valve jauno atmaksāšanas politiku un atgriezt spēli. Bet Arkham Knight un tās kolēģu papildinājumi sērijai nav pirmie, ne arī pēdējie PC porti, kam ir problēmas. Faktiski tie ir tikai jaunākie notikumi, kas jau gadiem ilgi notiek ... Un kaut kas mainās.
Bēdīgi slavenā lode, ko Batman nevarēja uzvilkt, atstājot spēlētāju ieslodzījumā Arkham Origins.
Es biju viens no neveiksmīgajiem muļķiem, kas, gluži burtiski pusstundas laikā pēc spēles uzsākšanas, nolēma iepriekš pasūtīt spēli, lai iegūtu iepriekšēja pasūtījuma ekskluzīvu divu apvalku un stāstu paketi ar Harley Quinn. Tā kā pulkstenis skāra 2:00, mana kopija beidzot pabeidza lejupielādi. Aizraušanās un gaidīšana piepildīja manu būtību, un kāda bija pirmā lieta, ar kuru es biju sveicināts? Spēle “mirgo” atkārtoti, kas, mazliet vairāk izmeklējot, izrādījās programma, kas piespiež sevi starp logiem bez pilna ekrāna un pilnekrāna režīmiem ik pēc sekundes. No tā, ko es varu secināt, pilnekrāna režīms nav pieejams ar manu platformu. Spēle to apzinās un, lai to atrisinātu, novietojas bez logiem. Tad kāda iemesla dēļ tā nolemj atgriezties pilnekrāna režīmā ... kas atkārto ciklu ik pēc sekundes.
Teikt, ka man bija pissed, ir nepietiekams novērtējums. Tas ir viens no galvenajiem kalnu vērtības jautājumiem. Pēc tam, kad skatījāt (un niknijāt) spēles tvaika forumus, es pamanīju divas lietas. Viens: cilvēku skaits, kas iet riekstu par jautājumiem, kas viņiem bija, neatkarīgi no tā, vai tā ir spēle, kas sevi bloķē 30 FPS, veiktspējas problēmas ar grafikas kartēm, kurām nepārprotami nevajadzētu būt minētajām problēmām, un retos gadījumos tādas pašas vīšanas problēmas kā ES izdarīju. Divi: Šķiet, ka tas ir jautājums, kas galvenokārt skar klēpjdatoru un ļoti maz darbvirsmas grafikas kartes, padarot spēli gluži burtiski nespējamu ikvienam, kurš nolemj spēlēt klēpjdatorā, nevis darbvirsmā. Jā, 2015. gadā izlaista spēle nevar pareizi darboties ar klēpjdatoru. Labi darīts puiši, labi darīts.
Bauslības noliegums ... burtiski.
Tas ir tikai aisberga gals, ja runa ir par problēmām Arkham Knight. Kā jau minēju, spēle ir bloķēta līdz 30 FPS, ko daudzi PC spēlētāji, ieskaitot sevi, šajā dienā un vecumā uzskata par nepieņemamiem, kad mums (un diezgan skaidri) varam spēlēt tādas spēles tālu pārsniedz 30 FPS. Daži no mums pat var palaist to vairāk nekā trīs reizes, pie 120 FPS. Spēle ir arī neveikli slikta dažiem cilvēkiem, kuriem skaidri jāspēj to vadīt; cilvēki ar Titāniem, SLI 's GTX 980s, grafikas kartes, kurām jābūt perfekti spējīgām spēlēt tādu spēli Arkham Knight uz zemiem iestatījumiem, kas pārsniedz 120 FPS, un tomēr nevar.
Šī nepieņemamo PC portu tendence gandrīz desmit gadus ir bijusi PC spēļu izstrādes industrijā, kas ir vismaz līdz 2008. gadam, kad Grand Theft Auto IV tika pārnests uz datoru un tika izlaists afrankly briesmīgā stāvoklī. Par laimi, tas, šķiet, ir pieredze, ko Rockstar North ir iemācījusies no (Grand Theft Auto VIr ļoti labi paveikts). GTA IV bija līdzīgi jautājumi Arkham Knight palaišanas laikā (daži no tiem joprojām saglabājas šodien, 7 gadus pēc atbrīvošanas), un daudziem PC spēlētājiem, kuriem būtu bijis jāspēlē spēle tikai ar augstu grafikas iestatījumiem, kas bija spiesti pazemināt zemākus iestatījumus, pateicoties sliktajai optimizācijai Rockstar North daļā. Spēlei bija arī daudzas tekstūras kļūdas, kas parasti noveda pie tekstūras plakanas, jo dažos gadījumos spēle netika ielādēta, atstājot melnās telpas vai pat atmetot spēli.
Līdz šai dienai daudziem cilvēkiem ir problēmas, lai spēlētu spēli vispār nezināmu iemeslu dēļ. Dažiem cilvēkiem, darbinot spēli kā administrators, citiem, kas darbojas saderības režīmā Windows 7 vai pat Windows XP, darbojas. Būtībā tas ir to cilvēku rulete, kas mēģina izmantot dažādus risinājumus, ritinot riteni ar visu, izņemot vienu no laukumiem, “spēle crashed. Ak, labi… ”un cerot, ka viņi nokļūs uz viena laukuma, kurā teikts:“ Apsveicam, spēle, ko samaksājāt £ 40 / $ 60, tagad darbosies! ”
Jā ...Grand Theft Auto IV sākumā bija diezgan tekstūras problēmas.
Vēl viens, jaunāks piemērs šāda veida sliktajai pārnešanai (lai gan daudz mazākā mērā) ir Dragon Age: Inkvizīcija. Spēle nav slikta osta ... darbvirsmā. Mobilo grafikas karšu lietotājiem ir un joprojām ir problēma, kas ir gandrīz identiska problēmām, kuras pašlaik skar tie paši spēlētāji, kuri spēlē Arkham Knight. Tas ir pareizi, 90% mobilo spēlētāju, pilnekrāna režīmā, Dragon Age: Inkvizīcija mirgo starp pilnekrāna režīmu un logu režīmu ar izšķirtspēju kaut kur starp 720 un 1080p, ja jums ir 1920 × 1080 monitors. Jā, tas ir vēl viens gadījums, kad pilna ekrāna režīms tiek izņemts no mobilā grafikas kartes lietotājiem. Uzmini kas? Šis jautājums netika atrisināts.
Kad EA beidzot atbildēja, pēc tam, kad jautājums par tiem tika regulāri ziņots (ar pilnīgu lūgumrakstu un a 44 lpp foruma post), viņi vainoja nVidia un būtībā tikko nodeva buks. Kad nVidia tika aptaujāta par šo jautājumu, viņi teica, ka viņu galā nekas nepareizi, un problēma nekad netika atrisināta. Šo problēmu var atrisināt tādā pašā veidā, kā tas ir iespējams Arkham Knight (piespiežot spēli logu režīmā), bet tas ir saistīts ar dažiem dūšainiem veiktspējas rādītājiem, dažreiz līdz vietai, kur nevar spēlēt spēli. Paldies EA / Bioware / nVidia! Viena no jums dēļ es burtiski nevaru spēlēt šo spēli slikto sniegumu dēļ.
Arkham Knight, Grand Theft Auto IV un Dragon Age: Inkvizīcija nav vieni paši savā jautājumā, pielāgojoties datoram.Stāvoklis, ka daudzas PC versijas ir parādījušās pēdējos gados, ir vienkārši nepieņemams. Līdzīgas spēlesWWE 2K15, 2. prototips, Decay stāvoklis, Fallout 3, Mirusī sala… Saraksts turpinās. Par to ir veicinājusi arī vārsta acīmredzamā nezināšana par crappy ostām, kas pēdējo desmit gadu laikā nonāk Steam veikalā. Protams, Steam nesenās izmaiņas tās kompensācijas politikā noteikti ir solis pareizajā virzienā, un tām būtu jārada liela ietekme uz izstrādātājiem, kas veic šāda veida slinks ostas. Tomēr mums ir jāspēj cīnīties kā patērētājs pret šādām darbībām. Kaut kas tik vienkārši, kā tad, ja attīstītājam ir zināms, ka pastāvīgi atbrīvo sliktus PC portus, viņi saņem savu (-as) lapu (-as) savā Tvaika izstrādātāja lapā vai visu to spēļu lapās, kuras viņi ir veikuši… Kaut kas tāds, kas varētu atturēt dažus cilvēkus no iepriekšējās - “kultūra”, kas mūsdienās dzīvo.
Pirms pasūtījuma, lai iegūtu ... apģērbu.
“Iepriekšēja pasūtījuma” kultūra, kas ir nepiederīga, ir viena no daudzajām problēmām, kas patērētājam ir tādas, kas palīdz attīstīt sliktos PC portus, piemēram, minētos. Daudzas spēles mūsdienās piedāvā papildu saturu, ja patērētāji apņemas iepriekš pasūtīt spēli, un, lai gan tas vispirms var šķist liels, ko daudzi nešķiet saprotami, ka tas, ko iepriekš pasūtījis, arī sniedz attīstītājam naudu pirms pārskatīšanas pat izlaists, tāpēc, ja spēle ir slikta, patērētājs tiek pieskrūvēts. Viņi ir iestrēdzis ar sliktu spēli, un attīstītājs var aizbēgt ar naudu, ja patērētājs to nevar darīt. Šo “iepriekšēja pasūtījuma” kultūru, kas pēdējo gadu laikā ir attīstījusies, nevar ātri noteikt vai apturēt, bet to var palēnināt.
Ja jūs kaut ko noņemsiet no šī raksta, rīkojieties šādi: Pārtrauciet videospēļu iepriekšēju pasūtīšanu. Lielā gadījumu skaitā viss ir tas, ka izstrādātāji turpina gūt labumu no šiem nepieņemamajiem PC portiem un skrūvēm pār patērētāju. Ja jūs jābūt tomēr iepriekš pasūtiet spēli, izmantojiet Valve jauno atmaksāšanas sistēmu un nekavējoties atdodiet spēli, ja neesat apmierināts ar to.
Vai es varu sveikt jūs uz „Iepriekšēja pasūtījuma kultūru”.
Ja mēs sākam cīnīties pret tādu praksi, kas vērsta pret patērētāju, izmantojot Valve kompensācijas sistēmu, tad varbūt mēs varam sākt iegūt rezultātus, piemēram, kā Rocksteady (rakstīšanas brīdī) ir samazinājusi visus PC pārdošanas apjomus Arkham Knight kamēr viņi nevar izlīdzināt šos jautājumus. Var tikai pieņemt, bet man ir ļoti liela sajūta, kas ir saistīta ar kompensāciju apjomu, ko viņi ir saņēmuši dažu pēdējo dienu laikā, kas ir pārsteidzošs pirmais solis, lai atbrīvotos no šīm darbībām.