BATALJ First Impressions un kols; Intriģējošs Twist par Turn-Based Strategy

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
BATALJ First Impressions un kols; Intriģējošs Twist par Turn-Based Strategy - Spēles
BATALJ First Impressions un kols; Intriģējošs Twist par Turn-Based Strategy - Spēles

Saturs

Padomā Final Fantasy taktika, bet ar robotiem un taimeri, un jums būs pamata ideja par to, kas BATALJ ir viss.


PvP turnīrā balstīta stratēģiskā spēle no Fall Damage studijām šobrīd ir slēgta beta versija, un izskatās, ka tas varētu darīt labu darbu, aizpildot nelielu, bet lielā mērā ignorētu nišu.

Spēle

Gandrīz bez izņēmuma es nepatīk PvP spēles. Es tikai neesmu viņos. Ja spēlētāji parasti būtu cienīgi un spējīgi draudzīgi, netoksiski konkurēt, es, visticamāk, būtu vairāk atvērta idejai.

Viena no pirmajām lietām, ko es pamanīju BATALJ ir tas, ka tā atrisina vienu no maniem lielākajiem gliemežiem par PvP; jūs nevarat tieši sazināties ar savu pretinieku, tāpēc nav iespējams dzirdēt par to, cik daudz preteens jūsu mamma ir domājama iepazīšanās.

Atverot izvēlni Quickmatch, tiek piedāvāts izvēlēties robotu komandu, lai nosūtītu cīņu pret savu pretinieku grupu. Jūs varat izvēlēties no iepriekš sagatavotām komandām, vai arī jūs varat veidot savu spēku no jaudīgākām vienībām, kad tās atbloķējat caur spēlei.


Kad spēle sākas, jums ir divas minūtes vienā kārtā, lai izsniegtu rīkojumus visām jūsu vienībām. Kad abi spēlētāji ir izdevuši visas savas komandas vai beidzas taimeris, sākas darbības fāze. Roboti darbojas pēc kārtas, pamatojoties uz ātruma modifikatoriem, kas saistīti ar katru piešķirto pasūtījumu.

Varat izvēlēties pienācīgu skaitu mīļotāju, debuffu un statusa efektu, pievienojot vēl vienu slāņu, ko domāt, plānojot savas darbības. Spēcīgas vai ļoti noderīgas spējas parasti ir lēnas, un attiecīgā vienība virzīsies tālāk rindas rindā.

Protams, jūs nevarat redzēt, kādus rīkojumus jūsu pretinieks ir devis, tāpēc jums būs jāizlemj, cik daudz ātruma jūs esat gatavs upurēt par labu smagākam uzbrukumam.

Šī paradigma patiešām ir daudz vieglāka TBS un RTS iestatījumu sajaukšana; tā kā jūsu komandas aug lielākas, divas minūtes kļūst par ierobežojošāku laika ierobežojumu, bet tā nekad nejūtas kā pietiekami daudz laika. Tas nodrošina labu līdzsvaru starp steidzamības izjūtas radīšanu un katram spēlētājam mazliet laika domāt.


Karte ir sadalīta zonās, un katras kārtas beigās spēle pārbauda, ​​vai katra zona aizņem tikai vienas komandas vienības. Ja tā, tad tiek uzskatīts, ka šis spēlētājs kontrolē šo zonu. Par katru kārtu, kurā jūs kontrolējat vairāk zonu nekā pretinieks, jums tiek piešķirts punkts, un pirmais līdz pieci punkti uzvar spēli.

Katrs spēlētājs arī periodiski saņem pastiprinājumus, tāpēc vienmēr ir kontrolējama haosa elements, un vienmēr ir iespēja atgriezties atpakaļ, pat ja esat atpalikuši.

Vizuāli

BATALJ ir veikls, karikatūra veida mākslas stils, kas lieliski izmanto spilgtas krāsas. Katrai robota vienībai ir savs atšķirīgs izskats un krāsu shēma, kas padara to viegli pamanāmu atsevišķi.

Ciktāl es varu pateikt, tagad ir tikai viena karte, un tas nav īpaši interesanti aplūkot, bet es pieņemu, ka, attīstoties, mēs redzēsim vairāk dažādību vietās.

Mūzika un skaņa

Nav daudz ko teikt par skaņu celiņu, kas ir diezgan vispārīgs (bet ne vienmēr pārāk traucējošs).

Skaņas efekti ir daudz interesantāki. Daudzas robotu vienības iznīcina, ja tās iznīcina. Lāzeriem un sprādzieniem ir daudz, un no vienas vienības uz citu ir laba daudzveidība.

Veiktspēja

BATALJ ir (iespējams) diezgan vienkārša spēle ar kapuci, vismaz salīdzinājumā ar daudziem, kas mūsdienās tiek atbrīvoti. Uz platformas, kurā ir GTX 1080 un i-7700 4.5GHz procesors, man bija gludi kadru ātrumi un nebija nekādu veiktspējas problēmu. Jāpārvalda vēl vairāk budžeta ziņā draudzīgu datoru BATALJ bez lieliem jautājumiem.

Savienojumi ar citiem spēlētājiem šķiet stabili, lai gan līdz šim esmu spējuši spēlēt tikai vienu dzīvu spēli; tas bija agri no rīta, un es nedomāju, ka beta versijā ir liels dalībnieku skaits. Quickmatch vestibils vēlāk var būt aktīvāks.

Kopējie seansi

Vēl nav daudz šeit - 1v1 Quickmatch ir vienīgais spēļu režīms, kas ir pieejams tieši tagad, izņemot viena spēlētāja smilšu kastes režīmu, kas paredzēts, lai ļautu jums izsaukt neierobežotas vienības un atskaņot tās viena pret otru, lai izjustu, kā viņi visi strādā. To teica, BATALJ šķiet labs sākums.

Būtu apsveicami vairāk spēļu režīmu un dažādu robotu dažādības. Lielāks skaits vizuāli interesantu karšu arī nebūtu labi. Esmu pārliecināts, ka visas šīs lietas, iespējams, atrodas izstrādātāju radaros un darbos.

Ja jums patīk gan PvP, gan pēc kārtas balstītas stratēģijas spēles, BATALJ visticamāk, būs tieši jūsu aleja. Tas ir paredzēts, lai atbrīvotu dažkārt 2019. gadā datoram. Sekojiet līdzi BATALJ Spēļu lapa tieši šeit GameSkinny, lai iegūtu vairāk ziņu.