Barda un komats; klīstošs sargs un resnās zarnas; Dziļuma spēju analīze

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 12 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Barda un komats; klīstošs sargs un resnās zarnas; Dziļuma spēju analīze - Spēles
Barda un komats; klīstošs sargs un resnās zarnas; Dziļuma spēju analīze - Spēles

Saturs

Riot ir tikko atklājies Leģendu Līga nākamais čempions, kuru pilnībā nesaņēma Hayao Miyazaki. Bard, Wandering Caretaker, ir jauns atbalsts ar jaunu stila spēlēšanas stilu.


Šis atbalsta stils ir tāds, kas ļauj jums atstāt savu AD nēsāt un doties džungļos. Tomēr vai viņa spējas patiešām spēj mainīt palīglīdzekļu meta, kas vienmēr ir pielīmēta pie AD pārneses gurniem? Sadalīsim katru no Bardas jaunajām spējām un izlemsim.

Pasīvais: ceļotāja zvans

Barda pasīvais nams ir īpašs divparters.

Ancient Chimes

Bardas klātbūtne izraisa svēto zvanu parādīšanos tieslietu jomās. Čempionāta vākšana piešķir Bardam īsu kustības ātrumu, pieredzi un manu.

Šī spēja ir tas, kas Bardam dod iespēju viesoties. Bez tam nekas nebūtu iespējams, un viņš būtu iestrēdzis joslā vai ātri atpaliks. Tomēr Riot publicētais videoklips atstāj būtisku informāciju par to, vai jūs pastāvīgi varēsiet redzēt zvanu vietu. Ja tā, tad šī spēja būs viegli stratēģizējama, kad jūs varat atstāt joslu, lai savāktu dažus zvani. Būs iespējams atstāt savu partneri, lai savāktu viltus un gūtu kādu kustības ātrumu, bet nepaliekot garām joslu pieredzei, jo jums būs savs avots no zvani.


Meeps

Bardas klātbūtne piesaista mazos garus, kas pazīstami kā meeps, kas atrodas viņa pusē. Ikreiz, kad Bards uzbrūk, meeps iemet savu mērķi, risinot papildu zaudējumus, pirms viņi pazūd atpakaļ uz garīgo pasauli. Tā kā Bards savāc vairāk zvanu, tad sekojošie meepi aug gan skaita, gan spēka ziņā.

Šī spēja izskatās, ka Bardam ir nedaudz vairāk eksplozijas bojājumu, bez pārāk izteiktajām divām pasīvām. Arī tad, kad Meep tiek uzsākts rakstzīmei, tas var izlocīties un sasniegt vairākus mērķus mērķa otrā pusē. Tas, visticamāk, nenonāks līdz brīdim, kad spēle tiek aizkavēta, bet tas ir jauki, lai arī būtu.

J: Kosmiskā saistīšana

Barda ugunsgrēks izspiež garu enerģiju rindā, kaitējot un palēninot pirmo ienaidnieku. Pēc Cosmic Binding ienaidnieka ienaidnieka enerģija turpinās, meklējot sekundārus mērķus. Ja tas nonāk pie sienas, tas uzbrūk sākotnējam mērķim; ja tas skar otro ienaidnieku, tas uzbrūk abiem mērķiem.


Tā ir Bards pūļa kontroles spēja, katram atbalstam tas ir vajadzīgs. Jūsu pozicionēšana atšķirsies no tā, kā šī burvestība mijiedarbojas ar jūsu pretiniekiem. Šī prasmju uzņemšanas spēja vienmēr nodrošinās lēnu mērķa sasniegšanu, bet, ja jūs varēsiet sakārtot divus ienaidniekus, tas dos jums iespēju abus abus nomākt. Arī tad, ja ir tikai viens ienaidnieks un tu šautu caur šo ienaidnieka čempionu pie sienas, tas apsteigs šo čempionu. Es neredzu Riot, kas dod šo spēju pārāk īss, bet es ceru, ka varēs izmantot šo spēju divas līdz trīs reizes komandas iesaistīšanās laikā.

Es neredzu Riot, kas dod šo spēju pārāk īss, bet es ceru, ka varēs izmantot šo spēju divas līdz trīs reizes komandas iesaistīšanās laikā.

W: Sargātāja svētnīca

Bards saista veselības paketi, kas pāris sekundes iegūst spēku. Sabiedroto čempioni, kas iet pa paketi, iegūst veselību un īsu kustības ātrumu, bet ienaidnieki var uz brīdi stāvēt uz iepakojuma, lai to iznīcinātu.

Šī spēja dod Bardam iespēju palīdzēt saviem komandas biedriem, faktiski neatrodoties tajā pašā joslā. Pēc novietošanas uz zemes, svētnīca aizņem 10 sekundes, lai kļūtu aktīva, un jūs varēsiet divreiz izdzēst. No videoklipa tas parādās 18. līmenī, kad svētnīcas tiks dziedinātas, tiklīdz tās skar apmēram 300 veselību (atkarībā no objektiem, kas nav zināmi videoklipā). Ja čempions var atgriezties divās svētnīcās atpakaļ, tas ir ļoti apjomīgs dziedināšanas gabals, ko var iestatīt, ja jūs gatavojaties uzbrukt zem sava torņa. Viens no trūkumiem, ko rada šī spēja, ir tas, ka to nevar izmantot reaktīvi, lai sniegtu komandas biedram veselību un ātrumu, jo tam ir vajadzīgs laiks, lai svētnīca kļūtu aktīva, un, ja ienaidnieka čempions iet pa to, tas ir pagājis.

Viens no trūkumiem, ko rada šī spēja, ir tas, ka to nevar izmantot reaktīvi, lai sniegtu komandas biedram veselību un ātrumu, jo tam ir vajadzīgs laiks, lai svētnīca kļūtu aktīva, un, ja ienaidnieka čempions iet pa to, tas ir pagājis.

E: Burvju ceļojums

Bards saista portālu uz mērķa sienas. Portāla tuneļi šķērso sienas galu, dodot vienvirziena ceļu visiem čempioniem, draugam un ienaidniekam, kas to ievada.

Tas ir Barda rīku komplekta spēlētājs. Kad šī spēja tiek izlaista, jūs redzēsiet YouTube montāžu. Tas pamatā padara vienvirziena braucienu caur lielāko daļu sienu jums, jūsu sabiedrotajiem un visiem ienaidniekiem, kas nolemj sekot. Šī spēja var būt lielisks veids, kā iegūt savus komandas biedrus no sliktas cīņas vai, iespējams, izmantot slazdu uzstādīšanai. Ja jūs to pamanīsiet pienācīgā vietā, kamēr tas tiek ievērots, tas nav iespējams, lai pārliecinātu zemo veselības ienaidnieku sekot jums caur jūsu portālu tieši tornītē. Vēl viens veids, kā šo spēju varētu izmantot, būtu ienaidnieka komandas iekavēšana slazdā. Jūs varētu būt vairāki ienaidnieku komandas locekļi, kas seko jums caur sienu tieši pārējā jūsu komandā, kas tos gaida. ES gaidu

Vēl viens veids, kā šo spēju varētu izmantot, būtu ienaidnieka komandas iekavēšana slazdā. Jūs varētu būt vairāki ienaidnieku komandas locekļi, kas seko jums caur sienu tieši pārējā jūsu komandā, kas tos gaida. Es ceru, ka redzēšu radošos lietojumus, ko cilvēki izmanto, lai izmantotu šo jauno mehāniķi.

R: rūdīts liktenis

Pēc īsas kavēšanās Bard visas stadijas vienības novieto mērķa apgabalā - draugs vai ienaidnieks, tostarp čempioni, minions, monstri un turrets. Saldētas vienības ir pasargātas no visa veida bojājumiem, kamēr efekts necieš.

Šī spēja darbojas gandrīz identiski Zhonya smilšu stiklam, bet tā vietā, lai ietekmētu sevi, jūs nododat gredzenu, kas visu gredzenā pārvērš par sasaldētu stāzi, kas īsā laikā ir neaizsargāta pret visiem bojājumiem. Šī spēja ir ne tikai iespējama uz čempioniem, bet arī strādās ar tādiem monstriem kā Dragon un pat Towers.

Šai spējai būs daudz iespēju spīdēt. Jūs to varat izmantot kā spēju izvairīties no cīņas, saglabāt trauslu AP vai AD, vai iesaldēt torni, lai turpinātu spiedienu uz ienaidnieku komandu.

Galīgās domas

Pēc katras jaunās spējas apskatīšanas Bard, Wandering Caretaker, man jāsecina, ka šim atbalstam būs ļoti liela varbūtība, ka tā būs augstākā līmeņa atbalsts. Var mainīties dzesēšanas, ātruma buferi un dziedināšanas skaitļi, bet tas būs mehānika, kas padarīs šo atbalstu spīdīgu (domā par to, cik reižu Thresh ir koriģējis savus numurus, bet joprojām ir neticami spēcīgs viņa mehānikas dēļ).

Bards dos iespēju būt milzīgai klātbūtnei gan vidējā, gan apakšējā joslā, pateicoties viņa viesabonēšanas pasīvajam. Ja vidējā vai apakšējā josla cīnās, viņš var periodiski dot viņiem dziedināšanas svētnīcas, lai tās atbalstītu, uzturoties citā joslā. Pēc tam, kad sākas komandas cīņa, Bards var pārvietot visu savu komandu lielos attālumos, vadot savus draugus caur sienām, nevis apiet apkārt. Galu galā es redzu Bardu tikai kā čempionu, kas vienmēr tiek aizliegts ieņemtajās spēlēs vai kontrolēs kaujas plūsmu. Viņiem šis čempions ir izveidots kā nekas mazāk kā panākums.