Ja jūs regulāri lasāt manus pārskatus, jūs zināt, ka es gribētu sākt ar apakšējo līniju, kas parasti ir domāta, lai ļautu cilvēkiem uzzināt, vai spēle ir vērts iegādāties. Ja jūs man izdosies, ar šo pārskatīšanu es gribētu izjaukt ar tradīcijām. Pilnīgas izpaušanas un kritiskās integritātes garā es gribētu, lai jūs zinātu, ka man tika dota kopija Avatar izmēģinājumi: Ninja sacelšanās bez maksas viens no spēles izstrādātājiem.
Ja administrivia ir ceļā, dodieties uz:
Vienkārši liec, Avatar izmēģinājumi ir trešās personas, ātrgaitas platformas, kuru projektē neliela grupa universitātes studentu no Utah universitātes, kā to akmeņu projekts. Jūs vadāt un lēkāt savu ceļu caur trim līmeņiem, kas palielina grūtības un sarežģītību.
Tā kā Mario 64 es esmu apgalvojis, ka platformētāji nepieder 3D telpai. Diemžēl Avatar Trials nav daudz darījis, lai mainītu savas jūtas šajā jautājumā. Spriežot pēc dziļuma ir ļoti grūti no pirmās personas viedokļa spēlēs - nemaz nerunājot par trešo personu. Liela daļa grūtību, kas atrasti Avatar izmēģinājumos, koncentrējas uz šo jautājumu. Lai gan pēdējie divi līmeņi ir diezgan sarežģīti un paši par sevi, jūs atradīsiet sevi neapmierināti vairāk nekā vienu reizi, kad jūs nonākat okeānā (vai lavā), jo jūs nevarat spriest par pareizu lēciena attālumu. Šo problēmu vēl vairāk saasina daži gadījumi, kad kamera uzspiež jūs uz lēcieniem šaurā telpā.
Bet, pirms jūs pilnībā atlaist Avatar Trials, es vēlos norādīt tās labās īpašības, kas dod man cerību uz tās izstrādātāju turpmākajiem darbiem. Lai gan jūs atradīsiet dažas no izmēģinājuma un kļūdām garlaicīgām un nomāktajām, tas kalpos kā lielisks skolotājs pēdējām, grūtākām divām un trim pakāpēm. Es patiešām priecājos, ka izstrādātāji faktiski ir izstrādājuši vairākus veidus, kā noskaidrot problēmas katrā līmenī. Spēļu laikā es sapratu, ka es neesmu pat pārliecināts, ka viņi ir izstrādājuši savu mērķi. Man patīk, kad spēlei ir tāda veida brīvība izpētīt savu mehāniku. Šie elementi parādīja, ka izstrādātāji vēlas saprast spēcīgu dizainu un kā iedrošināt spēlētājus spēlēt tādā veidā, kas viņiem ir piemērots. Es varu iedomāties neskaitāmas lielas budžeta spēles, kas šajā jomā nav izdevušās, un es tiešām vēlos izteikt atzinību šiem cilvēkiem par viņu centieniem šajā sakarā.
Līdztekus interesantam līmeņa dizainam komanda arī izcēlās ar izcilu komiksu reljefu, kas tika piegādāts uz ekrāna pūķa, kas iznāk, kad jūs nomirst. Šis pūķis smejas jūsu nāvē un tad jūs apvaino. Daži no viņa "kick-a-man-kamēr-viņš ir uz leju" viens-līnijpārvadātāji faktiski bija diezgan smieklīgi.
Kopumā Avatar Trials ir grūts spēle, ko ieteicams iegādāties. Ne tāpēc, ka tam trūkst kvalitātes, bet gan tāpēc, ka tas ir trīs līmeņu īss un mazliet vairāk nekā ātrdarbīgs platformeris bez citām darbībām. Avatar Trials jutās vairāk kā stabilu koncepcijas pierādījumu, nevis pilntiesīgu spēli. Flip pusē, ja jūs izrakt ātrgaitas platformas, Avatar Trials ir tikai buks. Ar to teicu, es esmu ļoti priecīgs, ka man ir iespēja spēlēt un pārskatīt Avatar izmēģinājumi Ninja: sacelšanās un es esmu optimistisks par to, kas nākotnē ir mūsu kolēģiem no Utah. Ja jums ir iespēja, pārbaudiet viņu Facebook lapu un parādiet viņiem kādu mīlestību.
Mūsu vērtējums 5 Avatar Trials ir trešā persona, ātrgaitas braukšanas platforma, kuru izstrādājusi neliela bakalaura studentu grupa no Utah universitātes, kas ir to akmens projekts.