Uzbrukums Android Cactus - intervija ar Sanatana Mishra

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Uzbrukums Android Cactus - intervija ar Sanatana Mishra - Spēles
Uzbrukums Android Cactus - intervija ar Sanatana Mishra - Spēles

Saturs

Ja jums patīk dvīņu nūjas, jūs esat dzirdējuši Uzbrukums Android kaktusam. Witch Beam Studio izstrādātā spēle padara indie skatuves diezgan labs iemesls. Eurogamer, man bija prieks tikties ar burvīgo Sanatana Mishra, vienu no izstrādātājiem, kas strādā pie spēles. Viņa entuziasms patiešām iestrēdzis, un tas pats brauciens parādās pulētajā izklaidē, ko viņš un viņa komanda ir radījuši.


Man nesen bija vēl viena iespēja runāt ar Sanatanu, lai gan īsu satikšanos es gribēju pieskarties tieši tam, ko Uzbrukums Android kaktusam.

Sanatana, kāda ir jūsu loma uzbrukuma Android Cactus attīstībā?

Sanatana Mishra: Man ir daudz spēļu dizaina elementu, piemēram, ieroču īpašības, spēļu plūsmas, līmeņa izkārtojumi un ienaidnieku darbības. Būtībā, ja ir kaut kas, ko jūs ienīstat par spēli, tas, iespējams, būs mana vaina!

Kas vēl ir saistīts ar attīstību?

Sanatana: Witch Beam ir trīs cilvēku komanda ar pārējiem diviem locekļiem - Tim Dawson un Jeff Van Dyck. Uzbrukums Android kaktusam un visas tajā esošās rakstzīmes ir Timas koncepcijas, un viņš ir arī mūsu vienīgais programmētājs un mākslinieks! Džefs ir ļoti talantīgs komponists un audio inženieris ar dziļu video spēļu vēsturi, piemēram, strādājot pie pirmā Need for Speed ​​un iegūstot BAFTA par vienu no viņa daudzajiem Total War skaņu celiņiem.


Kas ir Uzbrukums Android kaktusam?

Sanatana: Tas ir mānijas arkādes stila dvīņu nūjiņu šāviens, kas koncentrējas uz augstu spiedienu un stilīgu rīcību, mēs esam mēģinājuši apvienot tradicionālo dvīņu nūju spēle ar elementiem no japāņu bullet hell virsrakstiem, un es domāju, ka tas tiešām spīd caur mūsu boss cīņām ar viņu daudzpakāpju uzbrukuma modeļi, kas prasa daudz spēlētāju precizitāti, vienlaikus izmantojot dvīņu nūjas, lai izvairītos, mērķētu un šautu. Ak, un tai ir vietēja sadarbība līdz četriem spēlētājiem!

Jūs uzņemsieties Kaktusa lomu, kas reaģē uz šķērsotu kosmosa kuģi, tikai lai atklātu, ka tas ir aplūkots tā nepareizo robotu strādnieku vidū. Nogriezieties no ārpuses un virs galvas, Kaktuss un androīdi, ko viņa vervē pa ceļam, cīnoties ar kropaino Genki zvaigzni, lai sasniegtu kuģa smadzenes un darītu lietas labi, pirms ir par vēlu.

Vai jūs varētu nedaudz ienirt mehānikā?

Sanatana: Katram rakstzīmei ir unikāls ieroču komplekts, primārajam ieročam ir bezgalīgs munīciju, kamēr sekundārajam ierocim ir ierobežota izmantošana, pirms jums ir nepieciešams nomainīt un ļaut tai uzlādēt, Cactus gadījumā viņa izmanto mašīnu lielgabalu, kas ir lieliska lielākā daļa diapazonu. bet tas ir ierobežots kaitējums un liesmas sūknis, kas ir sekundārais, kas rada milzīgus bojājumus, bet ir ļoti ierobežots diapazons. Androids ir arī baterijas, un, kamēr jūs spēlējat, ka akumulators ir nepārtraukti novadīšanas, lai vienīgais veids, kā palikt dzīvs ir sakaut ienaidniekus ātri un savākt to enerģijas uzlādes, jūs faktiski var nokaut vai "nogalināti" bezgalīgs skaits reizes, jo spēle beidzas tikai tad, kad beidzas akumulatora enerģija.


Vai jūs izvēlējāties, lai visi androīdi būtu sievietes, vai arī tas notika?

Sanatana: Nu, tā nebija kā mēs apsēdāmies un nolēmām būt pretrunīgiem un iezīmēt visu sievu, bet katrs dizaina lēmums zināmā mērā ir mērķēts. Sākotnēji mēs tikai runājām par dažām citām personībām, kas pasaulē var pastāvēt vai nu kā cilvēki Kaktuss mijiedarbojās ar vai laikā (hipotētiskā) multiplayer režīmā, Androids visi bija līdzīgi Kaktam, bet ar ļoti atšķirīgām personībām un tēmām. kaut kas sākās un tāpēc mēs devāmies kopā ar to.

Kādas bija jūsu galvenās inspirācijas spēlei?

Sanatana: Tik daudz iedvesmu, bet, ja man būtu jānovieto tā, es teiktu Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, un jebkuru vēlu 90. gadadienu spēle, kurā ir Sega zils debesis!

Vai kādreiz bija diena, kad jūs domājāt, ka „es nevaru to darīt”?

Sanatana: Mums ir bijuši daudz šķēršļu, lai nokļūtu šeit (un vēl daudz vairāk!), Bet tas nav kaut kas, kas man patīk koncentrēties. Ja es gribētu pieminēt vienu lietu, tad dvēsele sasmalcina sajūtu, ka jūs saņemsiet 30 personalizētus e-pastus, kuros ir informācija un bezmaksas spēles kopijas, lai saņemtu nākamo nedēļu ~ 3 atbildes, pat ne paldies "no atlikušajiem 27, lai jūs paliktu uz visiem laikiem, domājiet, vai jums ir jāsazinās ar viņiem vēlreiz vai ja jūsu spēle ir tikai briesmīga.

Kādas platformas ir Uzbrukums Android kaktusam tiek atbrīvota?

Sanatana: Mēs pirmoreiz atbrīvojam datoru datorā, izmantojot Steam & Humble veikalu, un tagad ir pieejama demo un agrīnās piekļuves versija, un nākamā gada sākumā mēs ievedīsim Cactus uz Wii U, PS4 un PS Vita.

Kad ir publicēšanas datums, ja tāds ir?

Sanatana: Mēs strādājam tikpat smagi, cik mēs varam, lai pabeigtu spēli, bet vēl nav noteikts akmens datums pilnīgai atbrīvošanai.

Viss, ko vēlaties pievienot?

Sanatana: Indie spēļu skaistums ir tāds, ka ne katrai spēlei ir jāpiesakās katrai personai, tāpēc es mudinu cilvēkus izmēģināt mūsu demonstrāciju un redzēt, ko viņi domā!

Šobrīd indie spēļu industrija piedzīvo negodīgu uzplaukumu; Uzbrukums Android kaktusam tā ir tāda veida spēle, kas var izsaukt dubultā nūja šāvēja uzplaukumu, un jūs paši darītu sevi kā trauslumu, ja jūs to nesaņemtu. Ja vēlaties iegādāties Uzbrukums Android kaktusam Jūs varat doties uz Steam veikalu un uzņemt agrās piekļuves versiju, vai arī demo var lejupielādēt bez maksas!

Ja vēlaties sekot līdzi Uzbrukums Android kaktusam Jūs varat sekot viņu čivināt vai apskatīt viņu mājas lapu.

Sanatanai bija prieks runāt, un es ceru uz nākamo tikšanos. Es novēlu viņam un raganu spīdumam visu veiksmi pasaulē.