Assassin's Creed Rogue Remastered pārskats un resnās zarnas; Vērts jauninājums vai lēts Templar Trick & quest;

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered pārskats un resnās zarnas; Vērts jauninājums vai lēts Templar Trick & quest; - Spēles
Assassin's Creed Rogue Remastered pārskats un resnās zarnas; Vērts jauninājums vai lēts Templar Trick & quest; - Spēles

Saturs

Assassin's Creed Rogue tika atjaunots ir jaunākais no jaunākajiem pašreizējiem jaunākajiem atjauninājumiem, cerot, ka viens no pēdējiem sāks spēlētājus, pirms tie paliek uz visiem laikiem. Ar uzlabotu kadru ātrumu, atjaunināto vizuālo attēlu un pievienoto saturu, tas ir iepakojums, kas būtu iedvesmojis patiesu prieku, balstoties uz stabilu spēļu stilu un intriģējošu stāstu, cerot izdarīt tos, kas pirmo reizi apsteidza pieredzi. Diemžēl sākotnējā spēles kļūdas aizkavē remasteru, un tā tehniskie papildinājumi galu galā neattaisno šo atkārtotu atbrīvošanu jēgpilnā veidā.


Kad esat spēlējis katru Assassin's Creed galvenais ieraksts līdz pat šai dienai, vienīgie, kurus es līdz šim neesmu saņēmis Assassin's Creed Rogue un Hronikas sērijas. Izejot tajā pašā laikā, kad (tad) nākamais Vienotība, oriģināls Blēdis dzīvoja līdz pat nosaukumam gan reālajā, gan virtuālajā pasaulē - atstājusi spīdīgu jauno grafiku un atjauninātās sistēmas. Patiešām, Blēdis ir dīvaini un apburošs satricinājums, ko aizēno potenciāli zemāka Vienotība, bet neatbilst tiem pašiem augstiem standartiem, kādus tā ir t Assassin's Creed 4: Melnais karogs, spēle, kuras veidne tā ir gandrīz līdz tiešam replikācijas punktam.

Daudzi cilvēki, ieskaitot sevi, nodeva tālāk Blēdis pirmo reizi. Ubisoft to skaidri atzīmēja un nolēma to mēģināt risināt, izlaižot remastered versiju. Tātad jautājums tagad ir, ar pārlēkumu uz pašreizējās paaudzes aparatūru, vai ir vērts atgriezties, lai piedzīvotu šo atlikumu Creedvai tā būtu bijusi atstāta kā izstumtais?


Pazīstams stāsts, bet jauna perspektīva

Assassin's Creed Rogue galvenā uzmanība pievērsta īru izcelsmes cilvēka Shay Patrick Cormack raksturam, kurš sāk braucienu kā uzticīgs, jauneklīgs un sirsnīgs slepkava, bet ātri pārdod ticības dzīvi to veco ienaidnieku Templars. Šis priekšnoteikums sākas intriģējošs un aizraujošs, atklājot motivācijas un notikumus, kas izraisa Šaijas nodevību viņa mīlīgajai brāļu un māsu grupai kontroles un spēku izsalkušo Templara kārtībā. Diemžēl šis slēdzis notiek ārkārtīgi agri un ātri stāsta ietvaros, ar nelielu reālu ekspozīciju.

Daudzējādā ziņā mēs varam iejusties ar Shay iemesliem atstāt savu lojalitāti, un tas rada ļoti atšķirīgu perspektīvu, no kura ir garšīgs Creed spēlētāji tagad var uztvert Assassins. Tomēr šī spēle nepietiekami balstās uz šo lielisko pamatu, glancējot Shay faktisko attīstību. Divās spēlēs norisēs un nedaudzās īsās misijās Shay no lojālajiem slepkavas pārvēršas uz pilnīgu nemesis, ar nelielu nožēlu vai jēgpilnu nožēlu. Viņš nekad nav patiesi cīnījies ar savu atlaišanu, tāpēc mēs nekad neredzam emocionālu dziļumu, kas varētu būt kalpojis stāstam par reālu savienojumu vai dilemmu, lai spēlētājs varētu apdomāt. Pēc kārtas trīs, spēle izlaiž uz priekšu par vienu gadu, faktiski stāstot spēlētājam Shay tagad ir pieredzējis Templars, un tas ir tikai tas, kā tas ir. Viens no svarīgākajiem posmiem narratīvi tiek glosēts, radot reālu garām iespēju mums piedzīvot reālās pārmaiņas centrālajā stāstījumā.




Pārējais stāsts ir diezgan standarts, jo jums ir uzdots izgūt artefaktu (kuru iegūstat un zaudējat abām pusēm), lai atbloķētu spēcīgu priekšgājēju skatienu. Shay tiek pasūtītas ar medībām un uzvarot viņa iepriekšējos biedrus pa vienam, kā sekvences. Bet vēlreiz, kamēr Šai ir nepāra līnija, kas veltīta morālās konflikta izjūtam, viņš ļoti reti rāda neko citu kā apņēmību darīt to, ko viņš uzskata par pareizu. Kopumā stāsta segmenti spēlē ir īsi, ierobežoti un vispārīgi aizmirsti, kas ir kauns par spēli ar tik lielu solījumu, kas aizņemas no galvenajām lojalitātes un nodevības tēmām.

Lieliska formula, stale atkārtošana

Diemžēl centrālā spēle Blēdis no tā priekšgājēja gandrīz identiski. Jūs pavadīsiet laiku, darot visu to pašu, ko jūs darījāt Melns karogs, ar pāris jauniem papildinājumiem - iesprostot fortus, satriecošus gruntus, ieplūstot piegādes nometnēs, nomācot Assassin štābu, iesaistoties jūras karā, liekot pagātnes priekšplānā, un kopumā izraisot tik daudz postošo Assassin kārtībā, kā jūsu īru kājas var pulcēties. Piegādes nometņu un Assassin HQ pievienošana labākajā gadījumā ir maza un sliktākajā gadījumā virspusēja. Tā vietā, lai tās būtu jēgpilnas izmaiņas vai pievienotu kaut ko pieredzei, tās ir vienkārši tās pašas spēles pārpakošanas iespējas, kuras jau esat piedzīvojušas desmitiem stundu.

Cīņa gan par sauszemi, gan jūru joprojām lielā mērā ir tāda pati, jo Shay vienīgais ievērojamais ieguvums ir šautene, kurai tagad ir pievienots granātu palaidējs. Diemžēl pat tas darbojas kā neizmantota iespēja, jo pieejamās granātas ir identiskas šautriņām, kuras mēs izmantojām apmēram divām spēlēm pirms berserk un miega - pievienojot tradicionālās šrapneli granātas. Šķita, ka tas, iespējams, bija lieliska iespēja atsvaidzināt jūsu slepenās un darbības iespējas, bet tā šķiet kā bezjēdzīgs papildinājums, kas tikai atvieglo spēli. Viena no nedaudzajām atšķirībām ir stalkeru pievienošana, kas slēpt dažādos noslēpumainos plankumos un mēģinās jūs sagriezt, kad jūs to sagaidāt. Viņi ir interesants jēdziens, bet viņi telegrāfē savus uzbrukumus, tāpēc, ka jūs gandrīz vienmēr tos atklājat, atstājiet tos pretī kā vairāku sīku darbu nekā aizraujošu izaicinājumu.



Tas nenozīmē, ka nav nekādas jautrības Blēdisbrīža iesaistīšanās. Veiksmīgi iefiltrēties priekšpostenī vai apmetnē, neatrodot, īpaši nostiprinot ienaidnieku vai liekot atkritumus vairākiem aizsargiem joprojām ir ļaunprātīgi jautri un reizēm ātri. Turklāt jūras kara apkarošana joprojām ir episka un aizraujoša izpildei; lielgabalu un javu aizdedzināšana, izvairoties no ugunsdrošības no pusduci kuģu, joprojām ir tikpat uzmundrinoša kā agrāk. Tas ir tik kauns, ka tā jūtas tik abrazīvi pazīstama. 10 minūšu laikā pēc spēles Rogue Remastered, man likās, ka manā laikā man bija taisnība Melns karogs vai AC3, ar nelielu prasmju vai spēju pilnīgu attīstību, apvienojumā ar tādu pašu animāciju un dizainu kā leģendārās cīņas un harpūnu aktivitātes.

Problēma ar pildvielu

Galvenais stāstu uzdevums ir apbrīnojams darbs, lai mēģinātu jūs domāt par to, kā vērsties pie saviem mērķiem un to nosūtīt, ievērojami samazinot misiju misijas. Dažreiz tie var justies vāji vai aizraujošā dizainā, taču ar daudzām slepenu vai "labāku" opciju skarbi raksta vides norādes un ieteikumi - tur ir tikai tik daudz reižu, cik redzat koku zaru, kas pirms tam ir būtisks ienaidnieka raksturs. kļūst smieklīgi.

Kas ir arī smieklīgi smieklīgi, kā Ubisoft ir tik acīmredzami izlīdzinājies Blēdis, pildot to ar bezjēdzīgiem kolekcionējamiem priekšmetiem. Līdz brīdim, kad es pabeidzu galvenās kampaņas stāstu misijas (kas aizņēma tikai aptuveni 7 spēles stundas), es tikai atklāju apmēram 1/4 no visām vietām, fortiem un štābiem spēlē, un tas ir ar mani apzināti apmeklējot lielāko daļu no ceļiem uz misijām! Pārējie 20-30 stundu atskaņošanas laiki tiks savākti vairāk nekā 200 (!) Animus fragmenti, šanti, lādes un priekšmeti, lai atbloķētu jaunus apģērbus vai ieroču komplektus. Parasti lielākā daļa Blēdis jūtas kā pildvielas saturs, un iepakojuma gaļa ir diezgan ierobežots ēdiens.

Plānākais krāsas slānis

Tomēr ne tikai spēļu papildinājumi jūtas pārāk lieli. Tā kā šī versija ir remasteris, ir svarīgi novērtēt šīs jaunināšanas izmaiņas. Tomēr atkal Rogue Remastered pazūd, ar izteikti vieglu vai gandrīz neeksistējošu grafikas kapacitātes uzlabojumu. Rakstzīmju modeļi rāda savu vecumu, animācijas ir samērā stingras, salīdzinot ar pašreizējo standartu, un pat neuzskata cilvēku matus, jo baidās, ka tās tiks pilnībā atlaistas. Spēle ir uzlabota, lai veicinātu, piemēram, 4K un 1080p izmantošanu PS4 Pro, bet, ņemot vērā spēles trūkstošo vizuālo uzticību, tas nenozīmētu daudz atšķirību.

Turklāt spēlei tehniski joprojām ir problēmas, jo manas spēles laikā es piedzīvoju divas spēles laikā. Vienā reizē Shay kļuva pastāvīgi bloķēts uzbrukuma animācijā, tāpēc viņš nevarēja pārvietoties, un citā gadījumā es saskāros ar kareivju ķermeni, kas izgāž cauri spēles grīdai (ar būtisko atslēgu, kas man bija vajadzīga, lai progresētu). Visas šīs ir relatīvi piedodamas, ņemot vērā dāsno glābšanas sistēmu, taču tās tomēr bija sāpes, un tās nevajadzētu notikt spēles galvenā vai uzlabotā izdevumā.

Visbeidzot, divas papildu misijas, kas iekļautas sākotnējā versijā, atkal pievieno maz Blēdisbaudīšanas faktors, un pielāgošanas iespējas ir mākslīgas un lielākoties bezjēdzīgas. Līdzīgi kā pārējā spēle, viņi jūtas sašutuši un viņiem nav reālas vērtības.

Vai būtu jāpaliek Rogue?

Assassin's Creed Rogue tika atjaunots ir kaut kas līdzīgs Lieldienu olai ar garšīgu, aizraujošu un patīkamu ārpusi, bet pilnīgi un pilnīgi dobu iekšpusē, kam nav nekādas formas vai reālas vielas. Kā mēs visi atklājām, tās pamatos ir lieliska spēle Melns karogs, tāpēc ir apkaunojums, ka tā izvēlas atveidot, nevis attīstīties, formulu, kas tai deva dzīvību. Izmaiņas, kas veiktas attiecībā uz šo remasteru, ir nelielas, pievienojot mazliet sākotnējai pieredzei vai uzlabojot to nozīmīgā veidā.

Kā pirmo reizi spēlētājs Blēdis, Man patika mans laiks, kad nomāca Assassin kārtību, ar stāstu un galveno kampaņu, kurai bija patiesi aizraujoši mirkļi. Tad ka kauns, ka lielākajā daļā spēles trūkst jebkāda veida dziļuma vai attīstības. Ja jūs nekad neesat spēlējis Blēdis Sākotnēji bija interesanti, ka jums ir vērts to meklēt šajā izlaidumā. Bet, lai atgrieztos spēlētājiem vai visiem pārējiem, jūs varat izvairīties no Shay uzlabotā piedzīvojuma bez daudz satraukuma.

Mūsu vērtējums 6 Neskatoties uz daudzsološo stāstījumu un izveidoto spēļu struktūru, Assassin's Creed Rogue Remastered nespēj ieviest jauninājumus no tās priekšgājēja vai nozīmīgi uzlabot tās sākotnējo izlaišanu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi