Artizens & kols; Mazā Indie spēle, kas varētu radīt lielas pārmaiņas

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Artizens & kols; Mazā Indie spēle, kas varētu radīt lielas pārmaiņas - Spēles
Artizens & kols; Mazā Indie spēle, kas varētu radīt lielas pārmaiņas - Spēles

Artizens ir gaidāmā indie spēle, kurai ir daudz ambīciju. Dev komanda vadīja Kickstarter atpakaļ janvārī, un tā bija sprādziena, gandrīz dubultojot 30 000 $ mērķi. Tomēr joprojām ir daudz cilvēku, kas par to nav dzirdējuši. Es esmu šeit, lai pastāstītu jums, kāpēc jums vajadzētu būt satraukti par Artizens, un, ja es ceru, ka tas aizņems spēļu industriju.


Protams, kā spēle, spēle ir patiešām svarīga, un Artizens šeit ieņem diezgan lielu iedvesmu. Šķiet, ka spēle lielā mērā spēlē kā Capcom Monster Hunter sērijas 2-D versija, kas Japānā ir ļaunprātīgi populāra un aizvien vairāk iegūst ārzemēs. Tas ir vienkāršs jēdziens, nogalina milzu monstrus, iegūst materiālus no minētajiem monstriem, izmanto minētos materiālus amatniecības piederumiem, izmanto minēto rīku, lai cīnītos ar lielākiem monstriem, noskalo, atkārto. Ar studijas plānošanu, lai izlaistu ekspansiju arī pēc spēles izlaišanas, tas varētu padarīt šo mazo indie titulu par ļoti lielu spēli. Otrs galvenais princips ir modelis „labāks ar draugiem”. Artizens ļauj līdz četriem spēlētājiem risināt jebkuru misiju spēlē, ļaujot jums saņemt palīdzību no draugiem un padarīt to par sociālo spēli. Vēl neviens vārds nav par to, cik sarežģīti ir mērogā, kad misijām tiek pievienoti jauni spēlētāji.

Spēle būs arī prasmju pamatā, jūs iegūsiet prasmju rindas, kad jums izdosies misija, un zaudēsiet tos, kad jūs neizdosies. Misijas, kuras jūs varat pieņemt, ir atkarīgas no tā, kāds ir jūsu prasmju rangs. Tur būs vairāki misijas veidi. Lielākā daļa no tām ietvers monstru medības, bet var būt dažas vietas, kur jums ir jāaizsargā cilvēks vai struktūra, vai jāiet glābt pilsoņu, kurš ir zaudēts tuksnesī un tiek medīts briesmonis. Tāpat devi ir brīdinājuši, ka spēle būs ārkārtīgi sarežģīta, tāpēc pārliecinieties, ka esat izaicinājums.


Artizens reālais iemesls, kāpēc rodas uztraukums, ir rakstura pielāgošana. Spēle ļaus jums veikt jebkādu rīku, ko tu kuģi, un izvelciet tā izskatu. Domājams, jūs to varēsiet izdarīt neatkarīgi no jūsu izvēlētajā ilustrācijas programmā, un spēle, iespējams, būs arī vienkārša. Varat arī zīmēt sava rakstura izskatu. Tas ir milzīgs solis spēļu spēlēšanā, padarot to par pirmo spēli, kurā jūs patiešām varat pilnībā pielāgot savu raksturu, jo jūs varat to izveidot pats. Tiem no mums, kas nespēj izdarīt, neuztraucieties par to, ka jums ir „krājumu” rīki. Iespējams, ka būs spēle tirgū, kurā cilvēki var iegādāties un pārdot ieroču dizainu, lai jūs varētu izmantot savu spēļu valūtu, lai iegūtu rakstura zobenu vai lielisku lielgabalu.

Tas ir milzīgs solis spēļu spēlēšanai, un es patiešām ceru, ka šī spēle sāksies un saņems daudz preses. Es labprāt gribētu redzēt rakstzīmju pielāgošanas iespēju, piemēram, katru spēli, kuru spēlēju. Es domāju, ka šī ideja patiešām būtu ieguvums iegremdēšanai spēļu industrijā, un tas arī palīdzētu cilvēkiem spēlēt to, ko viņi vēlas. Lai gan daudzas naratīvas spēles prasa standarta raksturu, tomēr būtu lieliski, ja varētu izveidot savu bruņas un rīkus multiplayer. Vienīgā problēma ir saistīta ar nepieciešamību pēc mērenības, jo acīmredzot tas radīs daudzus cilvēkus, kas radīs dažus negodīgus rīkus.


Artizens vajadzētu sākt savu alfa fāzi, kas līdz šim ir ekskluzīva saviem Kickstarter atbalstītājiem un viņu draugiem, dažreiz tuvāko pāris nedēļu laikā. Palieciet līdzi GameSkinny, jo es publicēšu savus iespaidus uz alfa, tiklīdz es varēšu. Pa to laiku, dodieties uz Artizens audeklu un zīmējiet savu Artizen!