Armikrog Review - trakums par mīļotājiem, kas saņem punktus un noklikšķiniet uz tiem

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Armikrog Review - Steam
Video: Armikrog Review - Steam

Saturs

Jūs spēlējat kā astronautu, kurš nonāk pie svešzemju planētas un ir jāizmanto savi prāti, lai izdzīvotu un atrastu savu ceļu mājās. Nē, tas nav Marsietis, un jūs neesat Matt Damon. Nē, tas ir Armikrog, un jūs esat Tommynaut.


Armikrog ir punkts un klikšķis piedzīvojumu / puzzle spēle, kas ir ļoti iedvesmojusi klasiskās spēles un klikšķināšanas spēles, it īpaši, ja jūs uzskatāt, ka iesaistītie talanti ir padarījuši tikai šādu spēli (viņi arī veica Sliekas Jim). Tas ir divgriezīgs zobens, no vienas puses, tas ir lieliski, lai redzētu žanra atjaunošanos un bagātīgo humora un šarmu daudzumu, bet tas arī atgādina, cik žēlīgs ir žanrs. Armikrog ir vainīgs abās jomās.

Stilīns un profils

Es vēlos sākt ar acīmredzamo: Armikrog ir neticami meklē. Spēle tika veikta, izmantojot roku animāciju, līdzīgu filmām Murgs pirms Ziemassvētkiem, Paranorman, Coralineutt. Un šī rūpīga tehnika maksā dividendes; tieši no paša sākuma, kad Tommynaut crash uz šīs bīstamās planētas, jūs bombardēja ar brīnišķīgo mākslas stilu un šarmu, ko tas izplūst.


Iepazīstieties ar Tommynaut ..... un izsalkušu skatienu

Ražošanas vērtība nekad nemazinās 2-3 stundu pieredzes laikā. Spēle tika uzsākta pēc tam ātri izvilka un aizkavēja nedēļu, lai noteiktu dažas spēles laušanas kļūdas, un kavēšanās bija gudra. Man nebija sastapšanās ar vienu glitch, kadru ātruma kritumu vai kaut ko mazāk kā augstākās kvalitātes animāciju.

Nav neviena slava, kas jāizsaka Armikrog par savu māla animāciju. Tas dod spēlei atšķirīgu malu, kas to atdala no jebkuras citas spēles veida, patiesi dažas spēles izskatās diezgan pievilcīgas un iespaidīgas.

Bet tas nav viss par izskatu, Amrikrog arī lieliski izmanto skaņu. Spēles skaņas ir labi paveiktas, jo īpaši skaņas trūkums, lai pārraidītu plašas telpas, un balss darbība ir lieliska. Tommynaut ir izteicis Michael J. Nelson no Mystery Science Theatre 3000 Beak-Beak ir izteicis Rob Paulson, kurš sniedza balsis dažiem klasiskiem karikatūrām Animaniacs un Dexter laboratorija. Kamēr viņi nerunā visu, kas bieži vien, Tommy un Beak-Beak ir tikai lieliski un nodrošina komēdisku reljefu, kas atbilst spēles stilam. Tas ir tikai kauns, ka viņi nerunā ilgstošo spēļu sadaļu laikā.


Gudrs gabals vai bezkrāsains?

Stāsts Armikrog ir diezgan nepāra. Žūrija joprojām izskata, vai tā tiešām darbojas galu galā. Tommynaut ir ar savu uzticīgo mutu, Beak-Beak, meklējot vērtīgu resursu, lai glābtu savu mirstošo planētu. Kā minēts iepriekš, viņi crash zemi uz bīstamas planētas un uzreiz uzbrūk matains zvērs ar lielu ol 'mēli. Viņi izbēg no radības, ievadot cietoksni, kas pazīstams kā Armikrog.

Tas ir šeit, kur sākas spēle.Jūs sākat slēgtā telpā, jo daudzas puzzle spēles ir, un jūs vienkārši sākat noklikšķināt, lai pārvietotos un izdomātu, ar ko var mijiedarboties. Galu galā jūs sāksiet izpētīt cietoksni un uzzināt vairāk par tās vēsturi un planētu. Vienīgā problēma ir tā, kā jums ir stāstīts stāsts, ar purpura Octopi, vai Claypusses, tiek teikts pilnā Sim līdzīgā gibberī. Es neuzskatu, ka tas ir spoileris, lai pastāstītu jums, ka dialogs ir izlabots un pārvērsts parastā angļu valodā spēles beigās.

Tātad, ja jūs vēlaties dzirdēt pilnu stāstu, jūs varat sagaidīt, ka viss spēle tiks atskaņots, lai dzirdētu to, kas ir Claypusses. Godīgi sakot, tas tikai jutās kā patiesi dīvaina dizaina izvēle un nozīmē, ka daudzi cilvēki, kas pabeidz spēli, to darīs, nekad nedzirdot pilnu stāstu. Šķiet, ka Anglijā runājošiem Claypusses bija jābūt no get-go.

Iepazīstieties ar Claypuss

Bet pieņemsim soli atpakaļ. Tommynaut un Beak-Beak šķērso Armikrog un atklāj visas savdabīgās dzīves vietas. Pirmajā trešdaļā spēles jūs atklāsiet bērnu. Tommy paceļ šķietami pamestos bērnus un saspiež to savā kreklā. Divos nejaušos gadījumos bērns sāks raudāt, un jūs esat spiesti pārkārtot savu bērnu mobilo, lai pārtrauktu to raudāt. Par 90% no Armikrog Es aizmirsu, ka bērns bija pat tur, nekad nav svarīgi, un tomēr izrādās, ka tas ir tikai. Es neko nesabojāšu, bet pēkšņi un nekur nekur parādās liels nelietis un bērns ir svarīgs zemes gabalam. Tas ir dīvaini pagrieziens, kas būtu labāk pasniegts, ja tā būtu bijusi agrāka spēles laikā.

Lielākajai daļai Armikrog gabala vilces spēks ir ļoti vienkāršs: aizbēgt. Tad tas pievieno daudz dziļāku slāni un atklāj, ka burtiskā gibberī, ko dzirdējāt visā spēlē, patiesībā ir viss stāsts. To varētu uzskatīt par interesantu un unikālu stāsta stāstīšanas veidu, bet tikai to, ka jums ir jāatspoguļo visa spēle, kas, protams, neņem visu to ilgo laiku, nogalina to.

Ja tu būtu mācījies stāstu (angļu valodā) visā spēles laikā, tas būtu padarījis vēlākos stāstus pārspēj visu aizraujošāku. Armikroga stāsts ir diezgan jautri, bet veids, kādā tas ir teicis, atstāj daudz vēlama, it īpaši, ja jūs neiziet no tā, kā to dzirdēt.

Punktu un klikšķi viss

Tātad, ko tieši jūs darāt Armikrog? Nu, tas ir diezgan vienkāršs un uzklikšķināts piedzīvojumu spēle. Jūs pārvietojat Tommy un Beak-Beak, izmantojot kursoru, kas varētu būt unikāls kursors, bet tas ir tikai standarta, un jūs varat izvēlēties pārvietot tikai vienu rakstzīmi laikā, kas jums būs jādara noteiktos segmentos. Tas ir jauks vērpjot, kas spēj kontrolēt abas rakstzīmes un padara Beak-Beak vairāk nekā tikai gudrs, kaut arī grūts, pavadonis.

Dīvaini (spēlei par klikšķi) nav norādes par to, ko var mijiedarboties. Mērķtiecīgi noklikšķinot, viss vilšanās beidzas diezgan drīz, kad tu saproti, ar ko var un ko nevar mijiedarboties. Ir ierobežots skaits interaktīvu objektu, t. I., Pogas, kloķi, paneļi, durvis un sviras Armikrog ir vienkāršāka nekā vienkāršāka nekā spēles, kas to iedvesmoja.

Un tomēr, neskatoties uz šo vienkāršību, jūs neapšaubāmi tērēsiet spēles daļas, noklikšķinot uz kaut ko un visu, lai panāktu progresu. Piemēram, jūs atradīsiet objektu, piemēram, lidot, un veltīsiet nevajadzīgu laiku, cenšoties noskaidrot, ko ar to var izdarīt. Galu galā, ar izmēģinājumiem un kļūdām, jūs uzzināsiet, ka jums vajadzētu to ievietot suņu bļodā, lai ēst. Tam vajadzētu būt acīmredzamam? Es to nedomāju.

Armikrog var būt grūti. Ja jūs esat vecās skolas punkts un noklikšķiniet uz piedzīvojumu faniem, tad tas droši vien būs tieši jūsu aleja. Tas nav gluži tik neskaidri un nevajadzīgi sarežģīti Grim Fandango, bet tas sagrauj nežēlīgos žanra fani. Ja vēlaties to atskaņot un nevēlaties vilšanās, izmantojiet ceļvedi; tajā nav kauna!

Vēl viens aspekts, kas ir vērts norādīt, vienkārši tāpēc, ka tas ir pārsteidzošs piedzīvojumu spēlei, ir inventarizācijas trūkums. Nav nevienas inventāra vai kabatas, ko Tommy varētu apskatīt un redzēt, kas viņam ir. Drīzāk jums vienkārši jāatceras, kas Tommij ir viņa personai, un izdomāt, kur tas notiek. Atkal tas nav milzīga problēma, jo jums nekad nav vairāk nekā 2-3 vienību, un pat tad faktiskie priekšmeti vienmēr ir vienādi.

Ir vērts pieminēt arī veidu, kā jūs šķērsojat Armikrog. Jūsu galvenais transporta veids, ne tikai staigāšana, izmanto ļoti garās Claypusses. Uzklikšķinot uz tiem, Tommy uzlēkt un satvert taustekli, no kā jūs parasti varat pacelties vai nolaisties un atklāt jaunas vietas. Tas ir jautri veids, kā izkļūt, un animācija nekad netrūkst.

Otrais transporta veids ir elektriskais vilciens. Jūs beidzot sniedzat spēku minētajam auto un Tommy var pārvietoties no vienas vietas uz citu, izmantojot margu, tas sākotnēji ir ļoti jautri un nekad ne vienmēr kļūst mazāk. Tomēr tas kļūst garlaicīgs. Tedijs izriet no diezgan mazajiem līmeņiem, ko spēle rada, kas nozīmē, ka jūs galu galā braucat no ekrāna uz ekrānu, lai parādītu ekrānu ar vienu klikšķi un katru reizi sēdēt caur (kaut arī īsu) slodzes ekrānu.

Spriedums

Armikrog ir ļoti daudz klasiska punktu un klikšķu piedzīvojumu spēle, kas balstās uz mīklu risināšanu. Tā nav spēle bez trūkumiem un vienkārši dīvainas dizaina izvēles, īpaši ņemot vērā stāstu, bet galu galā tā šarmu, estētiku un baudāmību atsver šie faktori.

Armikrog tas ir tikai 2-3 stundas garš, atkarībā no tā, cik ilgi jums vajadzēs atrisināt mīklas, tas ir priekšrocība spēlei un padara tās problēmas šķietami nenozīmīgas. Visa. T Armikrog tika radīts ar lielu mīlestību, un tas parādās. Reti man ir bijusi interesantāka un smieklīgāka pasaule, kāda ir izveidojusies Pencil Test Studios.

Spēle ir ļoti vienkārša, un tas, iespējams, ir labākais, jo saskarne un izvēlnes ir līdzīgi izstrādātas vienkāršotā veidā. Stāsts ir interesants, ja esat gatavs iziet no tā, kā to dzirdēt, kas ir neveiksmīga dizaina izvēle pati par sevi, un ir tikpat aizraujoša kā pilnīgi nepietiekami izmantots nelietis. Jums tiks piedots par to domāt Armikrog bija daļa no sērijas, un nelietis bija iepriekš zināms; Pencil Test Studios iepazīstina un izturas pret viņu, it kā jums būtu jāzina.

Kopumā es ieteiktu Armikrog ikvienam, kuram ir piedzīvojumu punkts un klikšķis, un ikvienam, kurš ir ieinteresēts māla animācijā. Armikrog ir animācijas un spēļu dizaina apliecinājums, bet tālu no punkta un klikšķa žanra karaļa.

Mūsu vērtējums 7 Unikāla puzzle spēle, kas izraisa grūtības un stāstu stāstus par iepriekšējo gadu: PC Kas ir mūsu vērtējums