Arkham Knight & kols; Batman Rides atkal

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Arkham Knight & kols; Batman Rides atkal - Spēles
Arkham Knight & kols; Batman Rides atkal - Spēles

Saturs

Beigas beigas


Ir pagājuši četri gadi kopš Arkham City Rocksteady otrais ieraksts godājamajā Batmana sāgā. Tagad studija ir atgriezusies Arkham Knight, šķietami noslēguma nodaļa izcilu triloģiju spēlēs.

Arkham Knight bija daudz, lai dzīvotu līdzi pēc tā priekšgājēju pārsteidzošajiem panākumiem, un lielākoties tas izdodas, ierobežojot sēriju ar zemesgabalu, kas ir tumšāka, dziļāka un emocionālāka nekā tas, ko mēs esam redzējuši iepriekš. Ar Arkham Knight, Rocksteady ir smalki izgriezuši un pilnveidojuši sērijas galveno spēļu mehāniku, ieviešot pietiekami daudz inovāciju, lai saglabātu procesu svaigu. Batmanam tagad ir paplašināta lietderības josta, kas ir vairāku bailes noņemšana, kas vienlaikus var atbrīvoties no vairākiem ienaidniekiem, sabiedrotajiem, kas reizēm cīnās kopā ar viņu, un, jo īpaši, Batmobile, kas ir neapturams juggernaut, kas var praktiski kaut ko nojaukt savā ceļā.

Neskatoties uz šīm izmaiņām, Arkham Knight jūtas ļoti daudz par kādu no iepriekšējiem maksājumiem, atstājot izmēģinājumu secību, sānu quests un atklātā pasaules spēle lielā mērā neskartu.


Tehniskā līmenī Arkham Knight ir vienkārši apbrīnojams. Spēles vizuāli un mākslinieciskais dizains ir hipnotisks, jo Betmens iemūžinās ar lietus piesūcinātu Gotham, kas ir neonā un dūmos. Neskatoties uz to, ka nav NPC (atkal attaisnota ar evakuāciju no pilsētas puses), Gotham ir aizraujošs biotops, kas nemanāmi novirzās no bojāgājušās elles virtuves slūžām, uz gotisko pulksteņu torņiem un Lexcorp skyscapers ar spīdīgu neo-futūrisma dizainu. Apgaismojums ir kinematogrāfisks, un to papildina Michael Giacchino vajāšanas rezultāts, un sejas animācijas un rakstzīmju modeļi ir vienlīdz izcili. Rocksteady ir skaidri izvilkuši visus pieturvietas ar nākošās paaudzes tehnoloģiju, un to rezultāti ir uzskatāmi par ticamiem. Ja tas nav videospēļu nākotne, jūs noteikti varat to redzēt šeit

.

Džons Noble piedāvā atdzesēšanu kā Scarecrow

Alfred, es eju

Runājot par stāstījumu, Arkham Knight ir tikpat sarežģīti kā tās priekšgājēji, ja ne vairāk. Stāsts ir bagātīgs ar savām piedurknēm, nokļūstot Batmana spīdzinātajā psihē tādā veidā, ka iepriekšējās spēles ir tīšas tikai. Kas sākas kā standarta biļete, kas ietver Scarecrow (lielisks Džons Noble) bailes toksīnu, un Bat-piemērots upstart, ko sauc par Arkham Knight, drīz vien pārvēršas par kaut ko daudz pārliecinošāku un satraucošāku.


Visā spēlē visa veida nelietis nepārtraukti soda Batmanu par viņa neizbēgamo sabrukumu, un šoreiz spēlētājs var gandrīz ticēt. Scarecrow īpaši gleefly paredz „cerības nāvi”, kas apmeklēs Batmana kritumu, un sajūta, ka stāstā iestājas apspiešanas izmisums un bailes.

"Rocksteady ir skaidri izvilkuši visas pieturas ar nākamo paaudžu tehnoloģiju, un rezultāti ir uzskatāmi par ticamiem. Ja tas nav videospēļu nākotne, jūs noteikti varat to redzēt šeit."

Visu to ietekme uz spēlētāju ir gan nogurdinoša, gan demoralizējoša, stāstā, kas tikai kļūst gaišāks, kad tas atbrīvojas. Tas ir reti stāsts, kurā varonis tiek stumts bīstami tuvu laušanas punktam, un triumfs nav garantēts. Ja mēs jūtamies neapmierināti, skatoties Tumšo bruņinieku, kurš ir samazinājies līdz tādai trauslai, cilvēciskai dimensijai, tas nozīmē tikai to, ka Rocksteady ir paveikusi savu darbu. Šis ceļojums reizēm ir nepatīkams, pat murgs, bet tā seku sekas ir apnicīgas, un tās aizkavēs spēlētājus ilgi pēc tam, kad kredīti ir izstiepušies.

Arkham Knight vizuāli ir apdullināšanas

Gumijas lodes… Godīgs

Diemžēl par visu, kas ir pareizais, stāsta, Arkham Knight nav bez vājajām vietām. Spēle tiek pakļauta atkārtojumam, it īpaši daudzās, bezgalīgās tvertnes cīņās, kurās spēlētājs ir spiests saskarties ar vilni pēc identisku (bezpilota) tvertņu un dronu vilni Batmobile "kaujas režīmā". Ir taisnība, ka aizdomīgu slepkavu izņemšana ar tālvadības batmobile, vai dzirdot tās dzinējus, kad tas steidzas uz jūsu palīdzību, ir aizraušanās, kas nekad nav veca. Vienlaikus gluda spēle un skaistas grafikas nevar padarīt smieklīgas medību tvertnes ar 360 grādu redzeslauku jautrību, vai paslēpt to, ka to iekļaušana nebija vienkārši laba ideja.

Vēl viens mazāk runāja, bet vienlīdz atšķirīgs aspekts Arkham Knight ir tā beigas. Rocksteady šajā nodaļā ieņēma nopietnus riskus, piespiežot spēlētājus atraisīt secinājumu, sadalot dažādus sāncenšus un Riddler izaicinājumus, kas izkaisīti visā spēlē. Lai gan tas, iespējams, neuztraucas par finālistu un necilvēcīgu fanu, citiem tas var izrādīties pārāk liels ieguldījums, lai vienkārši skatītu “īsto” beigas, t.i., papildu 30 sekundes.

Runājot tikai par sevi, šķiet taisnīgi teikt, ka ar šo pretrunīgo izvēli Rocksteady saplīst bumbu. Beigas ir dotas, nevis privilēģijas, kas jāiegūst. Atstājot spēli bez atbloķēšanas pilnā galā, man bija tukšuma un neapmierinātības sajūta, it kā attīstītāji mani aizskārtu, lai nebūtu pacietības, lai savāktu 234 Riddler trofejas, lai noskatītos, kā beidzu strādāt uz 14 stundām. Pieprasot tik daudz spēlētāja laika, lai atbloķētu alternatīvu vai vairākus galotnes, iespējams, būtu bijis vairāk piedodams. Spēles sasmalcinātā finale šobrīd ir vairāk nāvējoša, pieredzes mazinoša kļūda nekā jebkura Batmobile pārmērīga izmantošana.

Batmobile ir aizraujošs papildinājums, ja tas dažkārt ir lieks

Ar visu to teica, Arkham Knight nav bez tās stiprajām pusēm, un, kad tā spēlē, tas patiešām darbojas ļoti labi. Iepriekšējo daļu „plēsoņu” segmenti ir atgriezušies un ir tikpat izklaidējoši un aizraujoši kā jebkad. No paša sākuma tas ir, ja Arkham spēles ir spīdējušas, padarot jūs patiešām justies kā Batman, jo jūs no ēnām nogurstat biedējusies. Cīņas sistēma ir bijusi arī viena no Rocksteady spēcīgākajām vietām, un Arkham Knight nav izņēmums, jo uzlabots uzbrukumu repertuārs un vides atņemšana, pievienojot tik daudz šķirnes, lai saglabātu lietas svaigu.

Apburošie ventilatora pakalpojumi, kas ir definējuši Arkham Spēles ir arī klāt, pieklājīgi no daudziem mīklām, un nedaudzām sāncenšām, kas saistītas ar Batmana negodīgo galeriju. Pēdējie lielākoties ir apmierinoši, lai gan daži jūtas nejūtīgi nepietiekami attīstīti.

"Kaujas sistēma ir bijusi viena no Rocksteady spēcīgākajām vietām, un Arkham Knight nav izņēmums, jo uzlabots uzbrukumu repertuārs un vides atņemšana, pievienojot tik daudz šķirnes, lai saglabātu lietas svaigu. "

Batman, pierakstīšanās

Arkham Knight ir tālu no perfekta, bet, kad tās daļas darbojas harmoniski, tas nodrošina kick, lai konkurētu ar jebkuru citu spēli franšīzē, vai jebkuru AAA spēli, kas izlaista šogad. Rocksteady ir vairāk nekā izdarījis taisnīgumu Tumšajam bruņiniekam, nodrošinot Batmanu spēļu pasauli tik izmisīgi izrotāts. Arkham Knight ir milzīgs, aizraujošs, nedaudz pārspīlēts un tāpat kā tās varonis, kas ir vairāk nekā traks. Šī pēdējā nodaļa (un divi pirms tam nosauktie nosaukumi) kalpo kā atgādinājums par visu, ko mīlam Batmanam, parādot, kādas superhero spēles izskatās pareizi. Kad runa ir par Caped Crusader, Arkham Knight varētu būt Rocksteady gulbju dziesma, un tas, protams, ir skumji tos redzēt. Tomēr Arkham Knight ir arī uzaicinājums. Tātad ielieciet uz mucas un siksnas sevi vienā pēdējā stūrī. Ir pienācis laiks kļūt par nūju.

Mūsu vērtējums 8 Lai gan Arkham Knight nav bez trūkumiem, tas ir Rocksteady lieliskā triloģija. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi