Saturs
Vizuālā romāna žanrs aizņem dīvainu vietu attiecībā uz videospēlēm un citiem izklaides veidiem. Tie galvenokārt ir teksti, bet viņiem ir arī attēli un skaņa. Un vairumam vizuālo romānu, ar dažiem izņēmumiem, ir ļoti nekas, ko patiešām var saukt par spēle.
Tā vietā uzmanība tiek pievērsta stāstam un izdarīt izvēli dažos svarīgākajos punktos, lai noteiktu, kādā veidā stāsts notiek. Dažas spēles pat nesniedz tik daudz: Umineko: Kad viņi raud un tā ir māsa sērija Higurashi ir pilnīgi lineāra pieredze bez reālām izvēles iespējām.
Tātad, neskatoties uz to, ka nav spēle un dažos gadījumos nav interaktivitātes, ir vizuālās romānu spēles?
Kas ir spēlē?
Pirmkārt, šī jautājuma galvenais jautājums ir, ka ir mainījusies videospēļu definīcija. Salīdzināsim vienu no pirmajām videospēlēm, kas jebkad veiktas ar spēli, kas iznāca šogad. Pong tika izveidota kā divu spēlētāju spēle ģimenēm, kolēģiem un draugiem, lai spēlētu viens pret otru. Pong noteikumi ir tik vienkārši, kā tie nāk: hit bumbu, neļaujiet tai nokļūt pagātnē, iegūt bumbu garām pretiniekam. Tāpat kā jebkurš sporta laiks vai spēle, mērķis ir uzvarēt pret savu pretinieku. Nav sarežģīta pamata vai raksturojuma, tikai mērķis. Pat viena spēlētāja režīmi Pong ir vienādi, tikai ar AI atskaņotāju.
Salīdziniet to ar Firewatch, atmosfēras spēle, kas sākās šogad. Firewatch ir spēlētājs paklupt ap parku, vācot priekšmetus un attīstot stāstu. Izņemot vienumus un runājot ar kādu no otras puses, radio tiešām nav mērķa. Faktiski, nekas nav veids, kā uzvarēt, tikai beidzot, ka (nelieli spoileri), iespējams, atstās spēlētāju viltus vairāk nekā uzvarētājs. Un tomēr, tas prasa spēlētāja uzmanību un ieguldījumu, lai neviens turpinātu apgalvot, ka tā nav spēle.
Kā tas ir saistīts?
Videospēle vairs nav tikai tas, ko jūs uzvarēsiet vai zaudējat. Ar tādām spēlēm kā Smags lietus, vilks starp mums, un pat daži šāvēji Spec Ops: The Lineplašsaziņas līdzekļi kopumā virzās uz viena spēlētāja stāstījumu vairāku spēlētāju sacensībās. Spēles ir interaktīvas pieredzes, un vizuālie romāni ir interaktīvas pieredzes, kas destilētas līdz pat to pamatelementiem.
Veikt Steins, vārti, piemēram. Viens no žanra klasika, Steins, vārti nodarbojas ar laika braucieniem, un potenciāli katastrofāli rezultāti, lietojot laiku, ceļojot nepamatoti. Kamēr Steins, vārti tika pielāgota arī veiksmīgai anime sērijai, tā zaudēja daudz emocionālo perforatoru, kas padarīja stāstu tik labi. Daži no visnozīmīgākajiem mirkļiem, piemēram, viena aina, kur varonis izmanto laika ceļojumus, lai apturētu meiteni no atkalapvienošanās ar tēvu, lai glābtu nākotni, ir vairāk aizrautīgi, kad jums ir jānospiež poga, lai tas notiktu.
Vizuālie romāni ir pilni ar šādām ainām, kas vai nu zaudē kaut ko, vai arī izlīdzinās, nedarbojas citos nesējos. Piemēram, Virtue's Last Reward stāsta par vairākiem līdzīgiem, bet nedaudz atšķirīgiem Visumiem, ļaujot spēlētājam pārlēkt uz priekšu un atpakaļ starp termiņiem pēc vēlēšanās, lai pastāstītu stāstu nedaudz anahroniskā secībā. Jebkurā citā vidē stāsts būtu gandrīz nesaprotams, bet ar interaktivitāti tas ir jēga. Spēlētājs izvēlas, kurā laika posmā viņi iet, un maina laika skalu, izdarot izvēli galvenajos punktos, kas ļauj viņiem sekot katram.
Pēdējo desmitgažu laikā spēle ir mainījusies. Tā kā daudzas jaunas spēles koncentrējas uz viena spēlētāja pieredzi vairāku spēlētāju izaicinājumā, daudzas spēles ir vairāk par to, lai spēlētājam sniegtu stāstījumu, ar kuru viņi mijiedarbojas, nevis izaicinājumu pārspēt. Vizuālie romāni ir šī interaktīvā formula, kas veidota līdz visprecīzākajai formai.
Vai jums ir daži lieliski vizuāli romāni, kurus vēlaties ieteikt? Pastāstiet mums komentāros!