Saturs
Nesen, intervijā ar Naughty Dog veterānu Game Designer Josh Sherr, viņš minēja dažas neapmierinošas ziņas. Apkopojot to, viņš norādīja, ka Naughty Dog nepievērsīsies karikatūrām, piemēram, Crash Bandicoot un Jak un Daxter.
Kāpēc tas ir svarīgi?
Ja jūs domājat par to, "nākamās paaudzes" pieredze sāk aizbraukt no ģimenēm draudzīgām spēlēm. Šķiet, ka termins AAA koncentrējas uz Oscar līmeņa spēlēm, piemēram, Pēdējais no mums un Mirst gaisma. Nekādā ziņā nav slikti, ja ir šāda veida spēles, bet man tas parāda, ka spēļu nozare sāk spēlēt Holivudas spēlētājus.
Mūsdienās platformas tiek uzskatītas par "nintendo-ish", jo tās joprojām gatavo augstākā līmeņa spēles, piemēram, Mario sēriju un pat Kirby. Šim mazajam rozā tīrradim ir dažas pārsteidzošas platforming spēles, kas ir cienīgas Top 10s.
Šķiet, ka spēļu uzņēmumiem ir jāuztver nopietnas spēles un jāizvairās no tā, ka ir vērts vērsties pie „AAA” nosaukuma. Slavējiet Visvareno Steam Greenlight par Indijas spēļu sniegšanu, lai parādītu, ka karikatūras stila spēles joprojām var būt jautras un aizraujošas, un, iespējams, sacenšas ar AAA, dārgām, Micheal Bay spēlēm.
Ne katrai spēlei jābūt būtiskai vīrišķīgai FPS.
Reālistiskām spēlēm ir ierobežojumi spēlei un centru pasaulēm. Radošums, šķiet, spīd karikatūras pasaulē. Lielisks piemērs ir Sunset Overdrive: krāsas ir spilgtas un spilgtas, un pasaule pati par sevi ir dumjš un virsū. Manuprāt, Insomniac Games ir lielisks uzņēmums, kas sajauc AAA stila spēles, bet tomēr piešķir tam filmas un sprādzienbīstamu sajūtu. Līdzīgas spēles Call of Duty ir maz vai nav vēlēšanās uzlabot savas spēles vai pasauli. Uzņēmumi nonāk skalošanas un atkārtošanās faktorā: oh, vēl viena „graudaina un reāla” pasaule. Šajā gaisotnē grafika ir vairāk nekā pati spēle.
Varbūt es esmu tikai 19 gadus vecs hipster, vai varbūt es vienkārši garām dienas, kad es biju ļoti sajūsmā par jaunu 2D darbības spēļu un 3D platformera, kas nebaidās izmēģināt dažādas lietas, uzņemšanu.
Tagad attaisnojiet, kamēr es spēlēju Last Tinker: Krāsu pilsēta.
"Nē, man nav, jo mums ir pārsteidzošs cilvēku skaits, kas izrāda patiesi izteiksmīgas izrādes ar mūsu pašreizējo reālistisko rakstzīmju stabilu.Es domāju, ka stilizētu stuff animēšana ir daudz jautrības, bet stāsti, ko mēs tagad cenšamies pateikt, ir nedaudz vairāk pamatoti un nedaudz vairāk auguši, nekā tie bija atpakaļ Džak un Daksera dienās. " - Josh Sherr - skatīt vairāk: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nē, man nav, jo mums ir pārsteidzošs cilvēku skaits, kas izrāda patiesi izteiksmīgas izrādes ar mūsu pašreizējo reālistisko rakstzīmju stabilu. Es domāju, ka stilizētu stuff animēšana ir daudz jautrības, bet stāsti, ko mēs tagad cenšamies pateikt, ir nedaudz vairāk pamatoti un nedaudz vairāk auguši, nekā tie bija atpakaļ Džak un Daksera dienās. " - Josh Sherr - skatīt vairāk: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nē, man nav, jo mums ir pārsteidzošs cilvēku skaits, kas izrāda patiesi izteiksmīgas izrādes ar mūsu pašreizējo reālistisko rakstzīmju stabilu. Es domāju, ka stilizētu stuff animēšana ir daudz jautrības, bet stāsti, ko mēs tagad cenšamies pateikt, ir nedaudz vairāk pamatoti un nedaudz vairāk auguši, nekā tie bija atpakaļ Džak un Daksera dienās. " - Josh Sherr - skatīt vairāk: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veterāns Josh Sherr Naughty Dog veterāns Josh Šerrs