Valve's Look Into Biofeedback Spēļu dizainā

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Valve's Look Into Biofeedback Spēļu dizainā - Spēles
Valve's Look Into Biofeedback Spēļu dizainā - Spēles

Saturs

Vēl tuvāk apskatiet jūsu smadzenes.

Patīkamā tempu maiņā no parastajām ziņām, kas ietver psiholoģijas ikdienas kliedzošo nosodījumu par vardarbību videospēlēs, NeuroGaming 2013 konference notika pagājušajā nedēļā Sanfrancisko, 1. – 2. emocionālās, kognitīvās, sensorās un uzvedības tehnoloģijas, lai radikāli pārliecinoši gūtu pieredzi, lai iesaistītu un izklaidētu spēlētājus visā pasaulē. ”


Tas ir īsts mutē, bet iespējas ir aizraujošas.

Apmeklējums bija Mike Ambider, Valve Psychologist, ar jaunu ieskatu Valve plāno iekļaut un eksperimentēt ar spēlētāju biofeedback, lai palīdzētu izstrādātājiem novērtēt spēlētāja reakciju uz spēlimērot fizioloģiju, piemēram, sviedru un sirdsdarbību, lai, kā viņš saka, “emocionālo stāvokli kvantificē, kamēr cilvēki spēlē spēli”. Tas dos uzņēmumam priekšstatu par to, kā cilvēki izjūt spēli emocionāli, izmantojot tūlītēju, zinātnisku pieeja, nevis tikai novērošana vai vēlāk aptauja.

Šī pētījuma līnijas rezultāts ir vairāk nekā godīgas atsauksmes meklēšana - tā ir iespēja un iespēja, ko jūs varat darīt, ja ietver sevī fizioloģiskos signālusTas nozīmē, ka, kā jūs jūtaties, mainīsies spēle, kas spēlē jums.

Eksperimentus Valve veica jau šajā studiju virzienā - jau 2011.gadā Ambider runāja par ādas vadītspējas pasākumu pielietošanu, lai izveidotu labāku kreiso 4 nāves 2 direktoru. Spēle, kas seko četriem galvenajiem spēlētājiem, kas cīnās ar savu ceļu caur zombiju un īpašo inficēto krustu skriešanu, tiek vadīta AI programmā, ko sauc par direktoru. Ja spēlētājs stāv ilgu laiku, direktors nosūtīs jaunu uzbrukumu un Hariju. Ja spēlētājs ir nolaists vairākas reizes un cīnījies par pēdējām kājām, direktors var atstāt neveiksmi un nezaudēt veselības komplektu. Izmantojot psiho-fizioloģisko atgriezenisko saiti, ir iespējams saprast, ko spēlētājs domā, un to, kā tas iztulkos savā darbībā spēlē, tādējādi padarot labāku, prognozētāku direktoru.


Tas joprojām ir tikai sākums.

Pašreizējā spēļu pieredze “karte [s] spēlētāja nolūku uz ekrāna uzvedību”, bet ir vairāk jautājumu, kas jājautā, lai sniegtu nākamā līmeņa pieredzi. “Kāds ir spēlētāja emocionālais stāvoklis? Kā viņi bauda spēli? ”Šie ir jautājumi, uz kuriem, atbildot, var izmantot, lai“ teorētiski radītu vairāk jaunu un pievilcīgāku spēļu pieredzi ”.

Tas tikai uzdod jautājumu ... kādas briesmīgās kartes izmaiņas un jauni draudi dzīvei un ekstremitātēm ir pieejami, ja GLaDOS var jūtas manas bailes?