Arābu spēļu devas un kols; 3 punkti

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Arābu spēļu devas un kols; 3 punkti - Spēles
Arābu spēļu devas un kols; 3 punkti - Spēles

Kamēr Tuvie Austrumi attīstās, lai sasniegtu Rietumu un Eiropu, tur dzīvojošajiem cilvēkiem ir jāpalielinās ātrāk. Tieši šajā izaugsmes procesā jūs saņemat spēļu laukā cilvēkus, kas mācās ārpus savas izcelsmes reģiona un atgriežas. Vai arī jums ir cilvēki, tie, kas karjeras laikā mainās vai neatstāj vispār, ir jāveido prasmes, lai sacenstos spēļu laukā.


Kā daļa no bijušajiem, bet vairāk no pēdējiem, Wajdi Azar no 3 punkti deviņus gadus atpakaļ ienāca indie spēļu devā. Studējot datortehniku ​​Dņepropetrovskas universitātē Ukrainā, viņš šobrīd dzīvo un strādā Ammānā, Jordānijā.

Es pirmo reizi satiku Wajdi, kad viņš strādāja savā iepriekšējā projektā, Vistas kājas, uz spēli sauc Četri šamanieši. Bet, tāpat kā daudz cilvēku, mazās neveiksmes rada lielākas lietas. Strādājot ar talantīgu dizaineru, komanda strādā ar spēli, kas saucas Velciet riteņus, kas tiks izlaists vēlāk šajā nedēļā.

Tas nav karjera bez riska, it īpaši reģionā, kas saprot, ka viņiem ir kaut kas liels. Tā kā valdība izrāda interesi par spēļu uzņēmumiem, kā arī tādiem uzņēmumiem kā Oasis500, Jordānijas spēļu laboratorija un cinks, kas nodrošina programmas un / vai sēklu naudu, tas ir reti, ka jūs saņemat cilvēkus, kas pieturas pie pašfinansētas indie attīstības.


"Augsta konkurence un vietējie iedzīvotāji tiek uzņemti labāk nekā ārpakalpojumu palīdzība. Bet, kad laiks turpinājās, vienkārša attīstība nogalina vajadzīgo radošumu, un es dodu priekšroku indie attīstībai."

Kāpēc viņš tomēr palika šeit, tomēr kļuva par kopīgu stāstu. Augsta konkurence, vietējie iedzīvotāji un ārpakalpojumi utt. Noteiktā brīdī kļuva labāk palikt lokāli un strādāt vietējā līmenī.

Bet kā to norādīja Vajdi:

[Jordānija] tikko saprata, ka spēles ir lielas naudas. Pirms 5 gadiem neviens nebija informēts par spēlēm. Viņi pievērsās lietojumprogrammām un tīmekļa attīstībai kā drošs veids, kā pelnīt naudu.

Un zināmā mērā viņam ir taisnība. Lai gan Jordānija cenšas virzīties uz priekšu sacensību sākumā, lietas ir jāpieņem vispirms no uzņēmējdarbības viedokļa valstīs, pēc tam uz Eiropu, pirms tās nonāk reģionā. Ar priekšgājējiem uzspiestu dīvainu sodu spēli, talants vai nu atstāj reģionu, vai arī beidzas ar to.

Bet, kā jau iepriekš minēju, uzņēmumi, piemēram, cinks, palīdz uzņēmējdarbībai un jaunizveidotajiem uzņēmumiem. Ar tādiem pakalpojumiem kā internets un rakstāmgaldi - šie pakalpojumi ir tādi, ka jauni uzņēmumi sāk izmantot savas preces.


Tā kā skatītājs aplūko šeit izvietoto mikro sistēmu, mazās komandas cenšas izspiest savas spēles. Šajā ziņā viņi kļūst par burvjiem, kas pēc katras neveiksmes maina savu skatuves nosaukumu. Pastāv risks, lai gan valstī ir vāji autortiesību likumi. Ar lielāko daļu spēlētāju, kas mācās, izmantojot imitāciju, daudzas spēles notiek ar kopēšanu un izslēgšanu. Personīgi es nonācu šajā jautājumā, kad strādāju kādā no šīm uzņēmējdarbības laboratorijām. Viena no spēlēm, ko es tajā laikā strādāju, bija mainījies tā nosaukums, un mainīja daļu "Izstrādāts".

Tātad, kad jautāja Wajdi par kultūru ...

"Es ienīstu to, jo tas ir kaitinoši spēļu izstrādātājiem un uzņēmumiem. Tikai nozagt savu ideju, nomainiet vārdu un atlaidiet spēli. Tāpat kā torņa slēdzis. Ir 10 spēles, slēdža tornis, krāsu slēdzis 2, tas ir diezgan daudz slepkava un zagt. "

Tomēr, ja runa ir par savām spēlēm, ir jāuzsver kaut ko oriģinālu. Tas veicina spēcīgāku izaugsmi kā attīstītājam un liek jums mācīties prasmes ārpus jūsu burbuļu zonas. Kaut arī tas ir viss, kas ir visdažādākie, un dažu meistars, tas nav slikts. Tā ir rentabla iespēja, līdz komanda var atrast pareizo rezerves daļu.

Piemēram, viņa partneris, kurš izvēlējies nevēlēties, risina spēles dizaina aspektus. Tas svārstās no reklāmas plašsaziņas līdzekļiem, līdz mūzikai un UI dizainam. Wajdi rīkojas ar kodēšanas un līmeņa dizainu, kā arī atkļūdošanu. Paļaušanās uz kopienu, lai veiktu testēšanu, tās izmanto sistēmu, kas uztur sevi ar komunālo atbalstu.

Vēl viena svarīga lieta, kas nāca klajā manā diskusijā ar Wajdi Velciet riteņusir ideja par fokusu. Viena no spēļu radīšanas kļūmēm ir tāda, ka jaunie spēļu dizaineri cenšas tik lielā mērā ielauzties savā spēlē, ko tas iemieso. Tā bija problēma, ar kuru viņš nonāca, kad nāca klajā ar spēli, kas skāra laika un naudas ierobežojumus.

[Wajdi] Es strādāju pie fizikas balstītas spēles, un tad es sapratu, ka tas būs pārāk ilgs, lai to pabeigtu, tāpēc es paņēmu vienu spēles daļu, rotējošos riteņus un koncentrējos uz to. Prototips jums bija raksturs, kas pārvietojās pa labi uz kreiso pusi, un ir pievienots rotējošiem riteņiem. Galvenais mērķis bija savākt zvaigznes un izvairīties no šķēršļiem. Tad es no prototipa paņēmu tikai riteņus un izveidoju spēli Velciet riteņus.

Ar Velciet riteņus, tajā galvenā uzmanība pievērsta vienkāršai fizikai un mehāniskai lēkšanai no riteņa uz riteni. Spēlējot caur to, dažas daļas man atgādināja par spēli Badlands, bet ar daudz vairāk Portāls novilkt origami minimālo mākslas stilu.

"Dizains devās ar japāņu stilu, bet ne sci-fi. Tātad, tāpat kā origami, ar formām no trijstūriem? Šāda veida stils."

Braucot no prototipa, spēle kļuva vienkāršāka un vienkāršāka, līdz tā sasniedza galveno mehāniķi, ko viņi vēlas darīt. Tikai digitālā virzienā viņi tagad ir strādājuši pie projekta apmēram četrus mēnešus.

Pabeidzot kafiju, es jautāju galīgo jautājumu par spēļu stratosfēru Tuvajos Austrumos. Tā kā tas nav kaut kas plaši iedrošināts, jo cilvēki, kas dod priekšroku saviem bērniem, ir ārsti vai inženieri, es jautāju par viņa pirmās vietas galu reģiona cilvēkiem.

'Sāciet ar nelielām idejām, līdz jūs hit, tad jūs varat darīt visu, ko vēlaties. Saglabājiet savu khalina ehki [teiksim] ... jūsu milzīgās idejas, eish el kilma sah [kas ir pareizais vārds], saglabājiet lielās idejas un strādājiet pie mazajiem, līdz jūs veidojat savu panākumu. Tātad jūs varat ieguldīt lielākās idejās. "