Intervija ar Sinner & Colon producentu; Upuris par izpirkšanu

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Sinner & Colon producentu; Upuris par izpirkšanu - Spēles
Intervija ar Sinner & Colon producentu; Upuris par izpirkšanu - Spēles

Grēcinieks: upuris par izpirkšanu ir izaicinošs boss battler darbības RPG, kas cieši saistīts ar cilvēka dabas un spēka cīņām būtībā Tumšas dvēseles.


Piedāvājot nelielu, bet naidīgu bruņinieku ar nosaukumu Ādamu, jūs sākat virkni cīņu pret septiņiem nāvējošiem grēkiem, mēģinot vienoties par viņiem, katrs tikpat unikāls un grotesks kā otrs. Ar katru grēku, kuru tu cīnīsi, jūsu varonis ir upurējis savu statistiku, uzspiežot spēles grūtības.

Spēle ir tikpat cieta, kā tā izpaužas, bet spēle pati par sevi ir acu skats, ar skaistu grafiku, tēma un oriģināls, atšķirīgs apakšstilbs. Kamēr es neesmu guvis diezgan lielu izaicinājumu, mēs intervējām Wang Chen, ražotāja Dark Star Studios, par iespaidīgo debiju ar Grēcinieks.

GameSkinny: Neatkarīgi no citām spēlēm, piemēram, Dark Souls, ko citi mediji iedvesmoja Sinner tematam?

Wang Chen, producents Dark Star Studios: Kopā ar Tumšas dvēseles, mēs bijām iedvesmojuši japāņu anime, it īpaši Studio Ghibli. Mēs gribējām Grēcinieks ir Austrumu un Rietumu saplūšana. Tāpēc Ādamam ir atšķirīgs Chibi stils!

GS: Vai tas bija domāts par īpaši sarežģītu spēli?


TUALETE: Grēcinieks ir grūti spēle. Mēs to apgrūtinājām, jo ​​mēs gribējām, lai spēle atspoguļotu Ādama personīgo cīņu, lai panāktu vienošanos par saviem grēkiem. Lai gan spēle ir grūti, mēs vēlējāmies pārliecināties, ka tā nav gatekept un to darījusi tā, lai ikviens varētu piekļūt lielākai daļai spēles satura, pat ja viņi cīnās ar spēles grūtībām.

GS: Kādi bija radoši šķēršļi attīstības laikā?

TUALETE: Boss dizains bija grūts. Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka priekšnieki pareizi pārstāvēja savus grēkus. Dažiem priekšniekiem tas bija viegli, bet dažiem, piemēram, Sloth, tas bija grūtāk. Slikta boss ir smaga spēle. Bija arī sarežģīti apvienot vienotu stāstu, kas saliedēja visus rakstzīmes, visus grēkus un Ādamu, kad spēles stāstu var piedzīvot jebkurā kārtībā.

GS: Kādu auditoriju šī spēle pārsūdzētu?

TUALETE: Grēcinieks ir “hardcore” spēle, bet es ceru, ka tā pievērsīsies vairāk nekā tikai pašiem hardcore spēlētājiem. Fakts, ka lielākā daļa spēles satura ir atvērta, padara to par mazāk neapmierinošu pieredzi daudziem spēlētājiem, kuri, iespējams, ir iestrēdzis citās līdzīgi grūtās spēlēs.


GS: Kāds ir jūsu iecienītākais spēles aspekts?

TUALETE: Iespējams, mākslas stils. Gan 2D, gan 3D māksla ir ļoti rūpīgi izstrādāta, un mēs ilgu laiku pavadījām, lai spēle izskatītos pēc iespējas skaistāka. Mēs ceram, ka spēlētāji to novērtēs tik daudz, cik mēs to darīsim.

GS: Ko varētu izmantot daži uzlabojumi?

TUALETE: Šajā brīdī spēle ir diezgan pabeigta. Pašlaik mēs koncentrējamies uz to, lai padarītu to par iespējamu pulētu, bet, kā tas ir, Grēcinieks ir taisnība, kur mēs vēlējāmies.

GS: Vai ir vēl vairāk projektu, kas gaidāmi no šejienes?

TUALETE: O jā! Tumšajai zvaigznei ir lieli nākotnes plāni Grēcinieks tik tikko.

GS: Kurš grēks bija komandas iecienītākais? Kurš bija vismazākais mīļākais?

TUALETE: Ikvienam komandā ir atšķirīgs favorīts! Ir ļoti grūti atbildēt uz šo jautājumu. Es tiešām mīlu Envy un veidu, kādā viņa mijmaiņas dara starp diviem cīņas stiliem. Bet es arī mīlu Lustu un veidu, kādā viņa pārsteidz spēlētāju visā cīņā. Es nedomāju, ka mums ir vismazāk mīļākie. Mēs esam tik smagi strādājuši par katru no viņiem, ka mēs justos kā nodevība nosaukt mūsu vismazāko mīļāko!

Ja esat gatavs rīkoties ar vairāk prāta rullīšiem un neticami sarežģītiem priekšniekiem, Grēcinieks: upuris par izpirkšanu šogad 25. aprīlī ieradīsies Xbox One, PC, Mac un PlayStation 4.