Intervija ar Patricia Summersett un komatu; Princess Zelda no BoTW

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Patricia Summersett un komatu; Princess Zelda no BoTW - Spēles
Intervija ar Patricia Summersett un komatu; Princess Zelda no BoTW - Spēles

Agrāk šajā pavasarī Savvaļas elpa Nintendo Switch un Wii U bija ļoti gaidīts debija ar jauno Zelda leģenda nosaukums, Nintendo radīja spēlētājiem daudz aizraujošāku pieredzi nekā jebkad agrāk. Starp iezīmēm, kas noteica šo nosaukumu, izņemot tās priekšgājējus, bija lielāka rakstura zīme princese Zelda, kurai bija vairāk balsu. BoTW nekā iepriekšējās spēlēs.


Aiz Zelda balss ir Patricia Summersett, klasiski apmācīts aktieris ar fonu skatuves, ekrāna un balss izrādes izrādēs. Viņai ir meistari ar klasisko aktivitāti no Karaliskās Centrālās skolas Londonā, Apvienotajā Karalistē un BFA teātra izrādes no Konkordijas Universitātes Monreālā. Patricia ir dzimis un audzinājis Yooper Augšējā Mičigānā, un pašlaik tas ir divējāds pilsonis starp Ameriku un Kanādu. Spēlētāji visticamāk atpazīs viņas vokālās izrādes kā Hope Jensen un Galina Voronina no Assassin's Creed spēles un kā Ash no Rainbow Six Siege.

Mums bija iespēja pašam runāt ar princese Zelda, lai iepazītos ar balsi aiz rakstura un uzzinātu mazliet par to, kas bija vēlme piedalīties BoTW.

Kredīts: Andrea Hausmann

GameSkinny: Kā jūs klasiski apmācītu aktrisi, kā jūs iesaistījāties videospēļu balsošanas darbā?


Patricia: "Es sāku balss darbu laikā, kad es studēju, lai gan es studēju vairākas klasiskās mākslas meistari. Viens no galvenajiem jautājumiem, ko es sev jautāju obsesīvi Šekspīra un citu prozu laikā (un pēc tam) bija „kas to padara aktuālu?” Vai šī forma ir mirusi vai dzīva? Kā vislabāk sazināties ar auditoriju un elpot šo stāstu?

Esmu atklājis, ka videospēļu pasaulē darbojas un sadarbojas ar tām, lai tās atbildētu uz darbu. Tā ir tik dinamiska nozare, kas ir spilgta pie vīlēm. Tas ir ideāli piemērots man. "

GS: Kā atšķiras videospēļu balss pārraides darbs no jūsu tiešraides darbiem? Vai tas rada dažādas problēmas?

P: "Es domāju, ka izaicinājumi katram projektam ir tikpat daudz, kā to dara žanrs. Ir arī daudz šķērsošanas. Ja tas ir smalks, mazs darbs pie mikrofona, tas ir līdzīgs ADR vai TV / filmai. Ja tas ir videospēļu mizas, tas ir vairāk kā dzīvais teātris.Ja tā ir kustības uztveršana, tā jūtas kā TV un teātra hibrīds, tāpēc tas tiešām ir atkarīgs no projekta un rakstura pārveidošanas. "


GS: Kā jūs sagatavojāt lomu, piemēram, Zelda, kur jūsu personai nav bijis tik daudz balss?

P: "Tāpat kā jebkurai lomai, kas prasa rakstura veidošanu, es sāku ar skriptu un norādēm, ko esmu saņēmis. Es pievēršos lomām no savas teātra apmācības un jautājumiem, ko esmu iemācījies lūgt, izmantojot šo procesu. mana rīcībā bija arī trīsdesmit gadu franšīzes izpēte un attēli, kā arī Nintendo komandas ieguldījums un redzējums, lai vadītu mani. Tāpēc es biju labi atbalstīts šajā procesā. "

GS: Tagad, kad esat saņēmis savu slēdzi un spēlējis kādu spēli, kā jūtaties, kā redzēt, kā viss ir sapulcējies?

P: "Tas ir fantastisks. Tas ir milzīgs. Lai piedalītos šajā episkajā spēlē un strādātu tik daudzu neticamu mākslinieku klātbūtnē, kas kopā pulcējās, lai radītu ne tikai spēli, bet arī ilgstošo spēļu sēriju ... runāt par pazemojošu pieredzi! "

GS: Vai jūs gaidījāt neticamo uzņemšanu, ko spēle ir saņēmusi visā pasaulē?

P: "Es nebiju pārliecināts, ko sagaidīt. Protams, man bija sajūta, ka tas varētu būt ļoti liels, bet tiešām, es esmu iemācījies pievērsties visām manām iesaistīšanām ar piesardzīgu optimismu. zināt, kas ar to var notikt. "

GS: Kāda ir jūsu mīļākā daļa par Zelda balsi

P: "Tieši tagad es domāju, ka esmu vai nu piepildījis bērnības sapni kļūt par karavīru princese, vai arī, ka es tiešām redzu jaunās pasaules daļas un satiktu pārsteidzošus cilvēkus, veicot darbus, kas jau bija ļoti patīkami. Es ļoti augstu vērtēju abas šīs lietas manas dzīves shēmā.

Kredīts: Andrea Hausmann

GS: Ja mēs vēlamies sekot līdzi jūsu darbam, kādas izrādes mēs varam vērot nākotnē?

P: "Man ir daži filmu projekti -Maz, Fareedun daļu Māte!- un dažas TV lomas, kas tiks izlaistas nākamajā gadā. Drīzumā paziņosim par dažām jaunām spēlēm. Un cerams, ka nākamo sešu mēnešu laikā tiks izlaista jauna mūzika. Es dalīšos tajos, kā arī manos konferenču piedzīvojumos un daudzos fanu mākslas darbos utt. Twitter un Instagram es esmu @ Summersett_. Mani var atrast Facebook, un man ir arī tīmekļa vietne. "

* Header kredīts: Tristan Brand

--

Lai uzzinātu vairāk par Nintendo jaunumiem, noteikti pārbaudiet mūsu Nintendo E3 paziņojumus kā datumu pieejas!