Intervija ar Larceny Creator Bill Smith

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Inside Bill Cosby’s Estate on His 1st Day Free From Prison
Video: Inside Bill Cosby’s Estate on His 1st Day Free From Prison

Saturs

Jautājumi un atbildes ar Bill Smith, Waning Gibbous Games dibinātāju un Aizturēšana

Likumprojekts ir jauns spēļu dizaina pasaulē, bet ne svešām spēlēm. Mūžizglītības spēlētājs, viņa pirmā radīšana, Larkeny, ir aizraujoša Heist-tēmu ballīšu spēle, kas pašlaik tiek finansēta Kickstarter un iegūstot popularitāti katru dienu. Tas ir aizraujošs laiks Waning Gibbous laikā, un pārskati no labi ievērotām galda spēļu vietnēm ienes:


„Vairāk iesaistīšanās nekā vairums partiju spēļu, Larceny izceļ gangsteri mums visiem. Ierakstiet savu izklaidētāju un baudiet labu vakaru ar draugiem. ”

-TabletopGamingNews.com

“… Šī spēle stāv kāju līdz kājām ar citām partiju spēlēm manā kolekcijā. ”

-Tiler no BoardGameQuest.com

Mēs izvilkām Billu no savas kampaņas pietiekami ilgi, lai uzdotu viņam dažus jautājumus par dzīvi, Visumu un visu Aizturēšana

"Vairāk iesaistīšanās nekā lielākā daļa partiju spēļu, Aizturēšana izceļ gangsteri mums visiem. "

J: Bill, kas tu esi?

Rēķins: Biznesa analītiķis pēc dienas, rakstnieka un mūža garuma spēlētāja pārējā laikā. Es esmu arī tēvs, kas cer, ka mans pirmais bērns būs decembra vidū.

J: Kāda ir lieliska galda spēle, pēc Jūsu domām? Kādi ir jūsu favorītiem?

Rēķins: Stāsts un jautrība būtu īsa atbilde. Labi izstrādāta atmosfēra (neatkarīgi no tā, vai tā ir trakums vai mīlestības vēstule) būs mans āķis. Man patīk jebkāda veida jautra un aizraujoša spēle no lielām stratēģiskām spēlēm Battlestar Galactica tādām ātrām spēlēm kā Munchkin un Zombie Dice. Daži no maniem visu laiku iecienītākajiem favorītiem ir Arkhams šausmas, pandēmija, vīnkopība, zombicīds, talismanis un Relikts. Man ir arī īpaša mīlestība uz kooperatīvām spēlēm, tāpēc man ir interesanti, ka viss, kas saņem visu grupu, virzās uz to pašu mērķi.


J: Kas iedvesmoja jūs radīt Aizturēšana?

Rēķins: Spēļu kalpošanas laiks, jauns bērns, ceļā, un apziņa, ka tirgū nebija tādas spēles kā tā. Visa ideja sanāca diezgan ātri, bet tikai tāpēc, ka es domāju par to, kā vadīt Kickstarter kampaņu un kā gadiem ilgi izveidot labu spēli.

J: Kā jūs uzzinājāt par Kickstarter?

Rēķins: Pirmais atbalstītais projekts faktiski bija par webcomic grāmatas atkārtotu izdrukāšanu, kuru es pirmo reizi nepamanīju. Es domāju, ka tas bija tikai labs veids, kā iegūt grāmatas kopiju, kuru es gribēju, un iegūt dažas ekstras, kamēr es biju tur. Tad es pāris reizes noklikšķināju uz Kickstarter. Tagad tas ir pusotru gadu vēlāk, un es esmu ticīgais un vairāk nekā 100 projektu atbalstītājs.

J: Kādi ir jūsu plāni pēc Kickstarter kampaņas beigām?

Rēķins: Kampaņas beigas tiešām būs tikai ražošanas sākums. Mēs pabeigsim mākslu un izkārtojumu, stabilizēsim karšu skaitu un pievienosim jebkurus izstieptos mērķus, un pēc tam tos drīkstēs drukāt. Mēs finansēsim arī mazumtirdzniecības iespējas pēc tam, kad būsim finansēti. Pēc tam, kad viss ir kvadrātā, mēs sāksim darbu pie mūsu nākamā projekta!


J: Jebkuri turpmākie projekti darbos?

Rēķins: Mums ir daudz plānu, kas paredzēti, lai aizvainotos. Pēc veiksmīgas kampaņas un zinot, ka ir interese, mēs vēlamies publicēt paplašinājumus, tematiskus papildinājumus un žanra versijas, piemēram, Larceny in Space vai Cthulhu Mythos iedvesmoto Eldritch Larceny.

J: Aprakstiet Aizturēšana.

Rēķins: Aizturēšana ir ātra tempļa, heistisku tēmu spēle. Tas aizņem pazīstamu mehāniķi (viens spēlētājs kā tiesnesis katrā kārtā) un pievieno stratēģijas, problēmu risināšanas un radošas diskusijas, kas padara to par unikālu pieredzi. Katrs kārts, viens spēlētājs iezīmē dievkalpojumu un problēmas, ar kurām apkalpe var saskarties, kamēr spēlētāji no savām rokām spēlē šīs problēmas.

J: Kas atdala Aizturēšana no citām žanra spēlēm?

Rēķins: Uz šo jautājumu ir vairākas atbildes. No dizaina viedokļa Aizturēšana ir pamatota patiesībā. Tas attiecas ne tikai uz vārdu asociāciju, bet arī par reālām problēmām, izmantojot reālus priekšmetus un taktiku. Šis realitātes elements papildina stratēģisku un problēmu risināšanas slāni, kas ir reti sastopama partiju spēlēs un rada interesantu radošu atmosfēru. Kartēs ir arī daži triki, piemēram, speciālistu kartes un variantu spēle.

J: Izvērst speciālistu kartes.

Rēķins: Speciālisti ir visas rakstzīmes, ko apkalpe var nomāt. Katra karte ir formulēta “Noma a…”, piemēram, “Noma kabatas kabatā.” Speciālistu var izmantot kā rakstisku, piemēram, kabatas noma, lai ielauztos glabātavā, taču katrai speciālistu kartei ir arī īpašs noteikums, kas ļauj spēlētājs atbrīvojas no īpaša efekta, piemēram, nolaižot kabatzagli, lai nozagtu kartes no cita spēlētāja puses.

J: Kas tas bija par varianta spēle?

Rēķins: Aizturēšana ir vairāki variantu spēle. Tas ir viens no veidiem, kā mēs ejam virs un tālāk, lai iepakotu kastē pēc iespējas lielāku vērtību. Ir stāstu par labāko Laid plāni režīms un stratēģisko Black Bag Job režīmā. Pastāv traucējummeklētāji, pretstatā režīms, kurā spēlētāji dalās komandās un mēģina nozagt vai aizsargāt to pašu objektu, un tur ir kopīgs Heist režīms, kurā visi spēlētāji strādā kopā, lai izveidotu heistisku stāstu, jo šīs kārtas tiesnesis izsauc problēmu pēc problēmas mēģiniet tos ceļot.

J: Labi, viens pēdējais jautājums: jūs nosaucāt savu uzņēmumu Waning Gibbous Games. Kas tas viss ir?

Rēķins: Īsa atbilde ir tā, ka tas ir mēness fāze. Ilgākā versija ir tā, ka tas ir mēness fāze, ko īpaši izsauc H.P. Lovecraft stāstā vai divos, un frāze vienmēr ir izcēlusi manā prātā.

***

Savākt savu komandu un plānojiet savu dievkalpojumu Aizturēšana! Tagad finansējiet Kickstarter, tāpēc soliet šodien, kamēr piegādes joprojām ir pieejamas!