Derek Neal ir izpildvaras ražotājs Modus spēlēs un gaidāmajā ogre-slaying darbības spēlē Izzušana. Viņš aizņēma kādu laiku no sava aizņemta laika pirms palaišanas, lai sēdētu un tērzētu par dažāda veida ienaidniekiem un spēļu elementiem, kas parādīti Izzušana.
GameSkinny: Lielākā daļa Izzušana griežas ap kaujas milzu ogres, kas pazīstamas kā Ravenii. Kāpēc ogres izvēlējās tieši kā spēles galveno ienaidnieku?
Derek Neal: Lai nodrošinātu spēļu dažādību, mēs vēlējāmies, lai dažādi bruņu komplekti rīkotos citādi; tā, piemēram, ķīļveida bruņas var jums nodarīt kaitējumu, dzelzs bruņas ir aizsprostotas, un kaulu bruņas ir liesmojošas galvaskausus. Ogres var valkāt dažādas dažādu veidu bruņas kombinācijas, kā arī potenciāli ieročus, kas padara to slodzi ļoti savdabīgu. Tajā pašā laikā viņi nav tikai tīri brutāli - viņiem ir zināma kultūra, kā arī daži tehnoloģiju līmeņi un viņu pašu valoda, kas visi ir fakti, kas stāstā ir izcili. Mums vajadzēja nelietis klasi, kas bija brutāla, bet ne pilnīgi stulba ... kultivēta, bet, visticamāk, parādījās plankumu bruņās. Ogres bija dabiski piemērots.
GS: Kādas bija iedvesmas vīnogulājiem un žaketei, kas sekoja Ravenii, un kāpēc viņi to dara?
DN: Tās ir dažas no mazākajām sacīkstēm, kuras ir novadījušas Ravenii. Ciktāl tas, ko viņi spēlē, neskatoties uz to, ka viss reljefs ir iznīcināms, joprojām ir vieta, kur Ravenii (kas ir 150 pēdu garš) nevar īsti iet, piemēram, alu iekšpusē. Džeikals un citi ienaidnieki rada pastāvīgu un tūlītēju apdraudējumu, kas Avilam ir jārisina, kamēr Ravenii ir lēnāki, neiespējami un daudz grūtāk rīkoties.
GS: Laika gaitā pazeminošās kārtības dēļ galvenais varonis Avils ir pēdējais no Sentineliem. Ko jūs varat pastāstīt par to, kā vai kāpēc tas notika?
DN: Sentinelu krituma galvenais faktors ir tas, ka Ravenii daudzās paaudzēs nav klāt. Tā kā drauds kļuva attālāks, cilvēki sāka aizmirst, un nepieciešamība pēc pasūtījuma šķiet mazāk aktuāla.
GS: Ir teikts, ka pirms Ravenii ierašanās cilvēce pastāvīgi karoja ar sevi. Mēs neesam redzējuši nekādus materiālus no Ravenii cīnīties viens ar otru - vai ir iespēja to redzēt spēlē?
DN: Ravenii pārspēs savas lādes un rēkt cits citam, vai arī izdara citus draudošus žestus, bet tas nekad nenonāk līdz pilnīgai trakam. Tie ir daļa no vienas armijas, viņi ir gudri un parasti sadarbojas savā starpā.
GS: Kāda ir šīs spēles grūtības līkne? Vai tas būtu labākais stilīgā darbības žanra fani, vai arī tas būs labvēlīgāks visiem spēlētāju veidiem?
DN: Spēle ir diezgan sarežģīta, bet tā nav tāpēc, ka ir grūti spēlēt. Kontrole ir ļoti vienkārša, un lielāko daļu individuālo sistēmu (piemēram, kāpšana, siena, cilvēku glābšana, cīņa utt.) Ir viegli nokļūt un manipulēt. Grūtības rodas, mēģinot apvienot visu kopā bez problēmām. Ogres uzbrūk pilsētai no visām pusēm, to cilvēku grupa, kuri ir tuvu jums, tiek apēdēti ar Jackals, jūsu veselība ir beigusies, un jūs nepildāt misijas mērķi. Ko jūs piešķirat prioritātei? Vai jūs varat to darīt pietiekami ātri, lai tos glābtu? Ja nē, ko jūs upurējat? Un vai jūs varat pieņemt šos lēmumus par lidojumu, mēģinot izvairīties no nenovēršamās nāves no milzīga briesmona, kas mēģina tevi stomp?
GS: Mēs zinām, ka ir dažādas metodes, ko Avil var izmantot cīņā. Vai ir papildu ieguvumi un ieguvumi, lai gūtu labumu no dažādu metožu izmantošanas?
DN: Labi cīnoties, gūst SP, ko var izmantot, lai atjauninātu Avil. Bet galvenā atlīdzība par kaujas sistēmas apgūšanu ir labāka misijās, vairāk laika, lai ietaupītu vairāk cilvēku (kas arī nopelna jums vairāk SP), un padarot jūs kā pilnīgu badass.
EM: Piedāvājuma piekabes sākumā tas ir skaidri teikts Izzušana nav mikrotransakciju; tomēr spēlei ir ekskluzīvs iepriekšēja pasūtījuma saturs atkarībā no tā, kur tas ir iegādāts. Kas ietekmēja šos lēmumus?
DN: Protams, mēs vēlamies mudināt cilvēkus iepriekš pasūtīt spēli, tāpēc mēs piedāvājam dažus stimulus to darīt. Godīgi sakot, pievienojot mikrotransakcijas, mēs patiešām neietilpa mūsu domāšanas procesā, kamēr mēs sākotnēji veidojām spēli ... tā vienmēr bija stāsts, viena spēlētāja pieredze. Bet tagad, ar visām nesenajām pretrunām par mikrotransakciju ieviešanu spēlēs, mēs noteikti esam gandarīti, ka mēs to neesam aizgājuši.
Es pateicos Derekam, ka viņš aizņēma laiku no viņa aizņemta laika, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Izzušana tiks palaists datorā, PlayStation 4 un Xbox One 2018. gada 10. aprīlī, un var iegādāties gan fiziskas, gan digitālas spēles kopijas. Spēlētāji, kas iepriekš pasūta Izzušana būs pieejama ekskluzīva DLC atkarībā no tā, no kurienes tās iepriekš pasūtīs.