Saturs
- Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
- Dynamics: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
- Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Tiny & Big vecvecāku atlikumos Studio ir spēle, kas man atgādina par vienkāršu 3D grafiku un pirmo 3D platformu veidotāju. Tas tiek darīts, izmantojot savu šarmu un humoru, savukārt ievērojot spēles pamatnoteikumus.
Šim pārskatam es izmantošu MDA sistēmu, ko izstrādājuši Robert Hunicke no šī uzņēmuma, Marc LeBlanc no Looking Glass slavas un Roberts Zubeks no Zyngas. Šī sistēma tiek saukta par MDA, kas balstās uz tā pamatprincipu par to, ko spēlē dizains, mehānika, dinamika un estētika.
Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
Tātad Tiny & Big mehānika ir vienkārša; tas ir platformera spēlētājs. Spēlētājam tiek dota iespēja palaist pastaigāties, lēkt, stumt lietas, izmantot raķetes, sagriezt lietas ar lāzeri un vilkt lietas ar cīnīties. Citas mehānikas spēles ir reālistiskas fizikas un raksturs, kas nevar nokrist pārāk tālu vai iegūt kaut ko.
Dynamics: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
Spēles pamatnoteikumi ļauj spēlētājam sagriezt lielu pīlāru (jebkurā leņķī), velkot to uz leju zemē un mest raķeti uz gala, izmetot pīlāru pāri kanjonam un nolaižoties ar otrā gala galu no kanjona, radot tiltu. Daudzas manevrēšanas spēles galvenās daļas ap šo koncepciju apskata vai manipulē ar jums apkārt esošajiem objektiem, lai sasniegtu gala mērķi, norādīja, ka katra līmeņa sākums, un „stulbi” (kolekcionējamie, arī spēles vārdi, kas nav mans), kas noved ceļš.
Lai gan spēlei ir konflikts. Šajās sadaļās apkārtējā vidē tiek izkliedētas dažādas lietas ar slepenu slepkavību. Spēlētājs, protams, var izmest raķeti uz objektu, nosūtot to citā virzienā (ļoti grūti) vai sagriezt objektu divās viduslīnijās, izraisot objektu garām spēlētāju. Šīs dinamikas ir labi ieviestas pirmajās spēlēšanas minūtēs, un tām tiek izmantoti dažādi scenāriji.
Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Spēle izspēlē spēlētājus ar savu humoru par situāciju un to, cik vienkārši vēlas kaut ko atpakaļ. Galvenais varonis bija viņa vectēva (iespējams, mirušais?) Atlikums vai burvju apakšbikses, kuras viņa brālis nozagoja. Tādējādi Tiny (varonis) nāk pēc Biga (viņa brālis), lai atgrieztos viņa likumīgi pieprasītajās (?) Apakšbiksēs. Spēles izskats piešķir savam dīvainam priekšnoteikumam, skatoties kā reāli izgatavotu tīmekļa komiksu, ar dažiem lieliskiem mākslas un jaukiem skārieniem. Kad lietas nokrīt, spēle pievienosies “Phoosh!” “Bamn!” Blakus esošajā jaukajā 3D tekstā.
Citi: Šai spēlei ir arī lielisks skaņu celiņš “no indie māksliniekiem, kurus jūs nekad vai neesat dzirdējuši”, kā sacīja spēle. Izmantojot šo izskatu un skaņu spēles laikā, spēlētājs tiek vadīts pa ceļu, lai izbaudītu savu laiku spēlē, patiešām neuztraucoties par nākamās kustības plānošanu.
Spēlei ir tikai 6 līmeņi, un es esmu pavadījis varbūt 2 stundas, spēlējot pirmos trīs, bet ar kolekcionējamo priekšmetu skaitu un statistiku spēļu trasēs, spēlē ir daudz atkārtotas spēles. Kopumā, desmit dolārus, spēle saglabās jums izklaidēs vismaz 4-5 stundas, vairāk, ja esat perfekcionists, un ir vērts pirkt unikālu pieredzi un spēlei, kas man atgādina klasisko 3D platformu. Lai iegūtu labāku sajūtu par to, kas šī spēle ir tik unikāla, pārbaudiet šo piekabi.