Starp miega un resnās zarnas; Dragon Slayer Awards nominācija par labāko jauno Indie Game 2014

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Starp miega un resnās zarnas; Dragon Slayer Awards nominācija par labāko jauno Indie Game 2014 - Spēles
Starp miega un resnās zarnas; Dragon Slayer Awards nominācija par labāko jauno Indie Game 2014 - Spēles

Saturs

Dragon Slayer balvas ir atgriezušās, ko mums atved GameSkinny māsas vietnes Ģildes palaišana. Dragon Slayer balvas dod jums, fani, iespēju balsot par jūsu iecienītākajām spēlēm, kopienām, spēļu personībām un vairāk! Starp miega režīmu ir nominēta kā viena no piecām spēlēm, kas konkurē par 2014. gada labākās jaunās spēles titulu. Starp miega režīmu Indie spēļu kopienā radās jaukums, tiklīdz Krillbite Studios unikālā ideja iznāca sabiedrībai.


Indie žanrā ir daudz pirmās personas šausmu piedzīvojumu spēles, jo īpaši pēc tādu spēļu panākumiem kā Amnēzija. Bet Krillbītes studija mums piedāvāja pavisam citu veidu, kā piedzīvot šausmu, bezpalīdzīga 2 gadus veca bērna acīs.

"Ar visiem lumpeniem, lieliski varoņi, kas aizsprosto mūsdienu lomu lomā, ir sirsnīgi redzēt, ka kāds mēģina kaut ko mazliet no parastā."

-Edge

Šādi citāti tika novēroti visur ar atbrīvošanu 2013. gada aprīlī Kickstarterā; kur uzņēmumam izdevās iegūt vairāk par savu mērķi, iegūstot $ 248, 358 no $ 200 000 mērķa no dāsnajiem un satrauktajiem faniem! Starp miega režīmu arī guva lielu interesi no Norsk Film Institutt (Norvēģijas Filmu institūts). Visi šie dāsnie ziedojumi ne tikai radīja pilnīgu mūsdienu spēļu attīstību, bet arī ļāva komentēt dziesmu, lejupielādējamu saturu un Oculus Rift atbalstu pilnīgai virtuālai iegremdēšanai šajā šausminošajā bērna sliktākajā murgā!

Kad spēle tika oficiāli izlaista 2014. gada maijā, cilvēki bija patīkami pārsteigti par unikālo spēle un intensīvo sižetu. Mēs visi atceramies, ka sajūta, ka tumsā ir bijusi bailes kā bērns, tagad mēs varam atkārtoti iegremdēties tādā dīvaini pazīstamā sajūtā, ka neviens cits spēle nav iepriekš izpētīta. „Krillbite Studio” pat ir audzinājusi spēlētāju nostalģiskās puses ar savu pašu rotaļu lācīti Teddy, lai vadītu ceļu. Es esmu pārliecināts, ka daudzi spēlētāji piekrīt, ka tas mums deva patīkamas atmiņas par saviem mīļajiem pildītajiem dzīvniekiem. (Mīnu sauca par Tedu, cik ļoti oriģinālu!)



"Nekur nav daudz vairāk jūtama kā jūsu rotaļlācītis, kas jums pavada visu laiku. Viņš var staigāt un runāt, bet viņš ir arī drošības veids. Kad baidās, jūs varat saspiest viņu saspringts un viņš izdos pazīstamu siltu mirdzumu. potenciāls būt ne tikai liels mehāniķis, bet arī spēcīgs metafora. " -IGN

Bet dīvaini Teddy varēja arī padarīt spēli vēl necerīgāku.

"Viņa nervu stāstījums pievieno vēl vienu nemieru slāni, savukārt viņa bērnu-TV prezentācijas intonācija un nesagraujošās acis, piesūcinātas acīm, aizdod viņam gaisotni, ko rada aizstāvis, kurš mudina jūs apgaismot spēli."

-Edge

Starp miega režīmu pēta lielāko cilvēku agrākās bailes; pamodoties nakts vidū, baidījās, tikai noskaidrojot, ka jūsu mamma nav tur, lai tevi padomātu, bet kur viņa ir? Spēle ir spēlētājiem pārvarēt nespēju kļūt par mazuļiem, pārmeklējot caur tumšām un briesmīgām ainām, ko rada bērna iztēle, kamēr to pārrauga ēnu līdzīgs monstrs.


Spoilera brīdinājums!

Bet tas, kas spēlētājam patiešām ir, ir spēles izbeigšana; lielāka attēla realizācija. Tā nav tikai spēle par bērna pārāk aktīvo iztēli, bet gan par vardarbību un atdalīšanu. Ir daudzas norādes, kas norāda uz šo rezultātu visā spēlē, bet tās ir diezgan smalks. Līdz brīdim, kad ēnu līdzīgais monstrs jūs aizrauj, jūs pamodīsieties no iedomātā elles cauruma un pat sliktākā reālajā dzīvē. Saprotot, ka māte bija monstrs visu laiku, bija diezgan šokējošs notikumu pavērsiens, un to vēl vairāk pasliktināja spēlētāja līdzjūtība mazajam bērnam, kurš ir gājis cauri tik daudz, lai izvairītos no savas mātes.

"Tas ir psiholoģiska pieeja un sāpīgs secinājums, kas to atšķir no daudzām spēlēm, kas vienkārši izmanto šoku taktiku." -IGN

Starp miega režīmu var atskaņot gan PS4, gan Windows, Mac un Linux no Steam, gog.com un The Humble Store.

Kopumā spēle piesaistīja lielu uzmanību, sākot no attīstības līdz beigām. Daudzi YouTubers un spēļu žurnālisti labprāt spēlēja un pārskatīja to, dodot spēli ļoti spēcīgai tiešsaistes klātbūtnei, kas, manuprāt, bija ļoti pelnījusi. Ja jūs jūtaties tādā pašā veidā, tad balsojiet tagad starp miegu, lai uzvarētu „Indijas gada spēli”!