Amnēzija un resnās zarnas; The Dark Descent Review - labs izdzīvošanas šausmas ar trūkumiem

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Amnēzija un resnās zarnas; The Dark Descent Review - labs izdzīvošanas šausmas ar trūkumiem - Spēles
Amnēzija un resnās zarnas; The Dark Descent Review - labs izdzīvošanas šausmas ar trūkumiem - Spēles

Saturs

Jūs pamodini mitrā drūmajā koridora pilī. Jums nav atmiņas, izņemot jūsu vārdu (Daniel) un kur jūs esat (Mayfair). Jūs sākat sekot šķidruma takai, kas atrodas uz grīdas, kur jūs atradīsiet piezīmi, ko esat rakstījis un atstājis pirms amnēzijas potion. Kad jūs ienācieties Brennenburgas pils dziļumā, jūs sākat sapulcināt to, kas noticis, un izlēmis, ka tev būs atriebība.


Ne stāsts par vājprātīgo

Stāsts par Amnēzija: tumšā nolaišanās sākumā šķiet diezgan vienkāršs, bet, tā kā tas progresē, tas lēnām balstās uz kaut ko daudz sarežģītāku. Jo dziļāk jūs apmeklējat Brennenburgas pili, jo tumšāks un krāšņākais stāsts kļūst par izcilu tempu.

Braucot pa pili, jūs saņemat audio zibens no šausminošiem notikumiem, kas tur notikuši. Jūs dzirdat rakstzīmes, kas runā, un visus briesmīgos trokšņus, kas bija notikuši šajā brīdī. Sākotnēji atgriešanās ir samērā apkaunojoša, bet, kā jūs progresējat, kļūst tumšāka un grēcīgāka.

Vislabāk par to, kā stāsts ir rakstīts, ir tas, ka tas tieši neparāda šausminošās lietas, kas notikušas pilī. Tā vietā tas sniedz jums pietiekami daudz vizuālu pierādījumu par sekām un dzirdamu pārstāvību, ka jūsu prāts sāk veidot attēlus par to, kas noticis - un tas noteikti ir vērts gandrīz jebkurā veidā. Iztēle rada ainas daudz šausmīgāk, nekā attīstītāji, iespējams, varētu būt izstrādājuši.


Stāsts, protams, ir lielisks darbs, lai izvilktu jūs, dodot jums drebuļus un padarot jūs patiesi neērti ar to, ko piedzīvojat, bet tas nav bez trūkumiem. Atkarībā no tā, kā jūs galā ar gala telpu, spēlei ir trīs dažādas galotnes. Diemžēl, neatkarīgi no tā, kurš beidzas, jūs saņemsiet daudz neatbildētu jautājumu. Visi beigu punkti ir ļoti neapmierinoši.

Labākais spēles beigas atstāj vislielāko jautājumu un neko nedara, lai atbildētu uz to, atstājot spēlētājam pilnīgu slēgšanu.

Es biju satriekts, ka spēle beidzās, kā tas bija. Es jutu, ka stāsts patiešām sāk sasniegt savu maksimumu, un visi mani jautājumi bija atbildes sākšanai. Bet tad tas tikko beidzās, atstājot mani nesaskrāpējot galvu un mēģinot saprast, kas tikko notika.

Labākais spēles beigas atstāj vislielāko jautājumu un neko nedara, lai atbildētu uz to, atstājot spēlētājam pilnīgu slēgšanu.

Tas arī sniedz pārāk daudz

To nevar noliegt Amnēzija ir brīnišķīgi biedējoši un ļoti intensīvi mirkļi, bet tie ir maz. Daži no tiem ir iekļuvuši spēles sākumā spēles sākumā. Vienkārši labākā spēles daļa (un viens no intensīvākajiem mirkļiem video spēļu vēsturē) ir neredzams pagraba briesmonis.


Jūs nevarat redzēt radību, bet jūs varat redzēt tās kustības zemāk esošajā ūdenī, virzoties apgabalā, lecot no kastes uz kasti un izmantojot līķus, lai novirzītu to. Šī scenārija beigās jums ir jāpārvieto vairāki koridori ar radību, kas seko jums, un vienīgais, kas to palēnina, aizver durvis aiz jums.

Bez šaubām, tas bija viens no lielākajiem adrenalīna aizpildītajiem mirkļiem, kādos man kādreiz bijis video spēlē. Manas rokas bija kratīšanas, mana sirds bija sirdsklauves, es biju svīšana, un es to nevarēju iegūt. Es biju sajūsmā; Es biju ieinteresēts; Es gribēju vairāk; Es to gribēju; Man tas bija vajadzīgs. Bet es to nekad neesmu saņēmis.

Neskatoties uz to, ka visā spēlē ir brīži, kad jums ir jāaplūko apkārt monstriem vai jādarbojas un slēpt no tiem, tas nebija tas pats. Visam spēlētājam ir jāatrod telpa, jāaizver durvis un slēpjas tumšā stūrī, līdz tie ir droši.

Pirmais no šiem gadījumiem var būt nedaudz biedējoši, bet pēc katras saskarsmes tas kļūst arvien mīkstāks un garāks. Par laimi tas nenotiek pārāk bieži.

Es vēlos, lai viņi būtu īstenojuši vairākus mirkļus, piemēram, neredzamu briesmoni, vai vismaz ievietojuši to vēlākā posmā, tāpēc mums bija kaut kas gaidām.

Cieta izdzīvošanas šausmu spēle, bet trūkst sarežģītu mīklu

Amnēzija noteikti ir dažas lieliskas idejas, un tā izmanto apgaismojumu un atmosfēru. Vecās pils tumšie, drūmi koridori ar savu vienīgo gaismas avotu, kas ir jūsu eļļas lampas un apgaismojuma lāpas ar tinderbox, ir vienkārši brīnišķīgi.

Jums ir rūpīgi jāizvēlas, kad lietot tinderbox, un pārliecinieties, ka tos neizmantojat pārāk daudz. Tas pats attiecas uz eļļas lampas izmantošanu, jo abas ir ierobežotas piegādes. Jūs arī nevarat izgaismot apgabalu pārāk daudz, jo tas atstās mazāk vietas, lai jūs paslēptos no pilskalnām, kas dzīvo pilī.

Mīlestības mehāniķis ir arī jauks papildinājums, lai gan tas vispār neietekmē to. Jo vairāk saprātu zaudējat, stāvot tumsā, redzot monstrus vai piedzīvojot šausminošas lietas, jo grūtāk ir kontrolēt raksturu. Ja tas kļūst pietiekami zems, raksturs īslaicīgi var sabrukt, bet šīs izredzes ir ļoti zemas. Vienīgais laiks, kad raksturs man sabruka, bija tad, kad es nedaudz bēgušu lietas uz savu otro playtrough. Spēlējot piesardzīgāk, kā jūs pirmo reizi, tas droši vien nenotiks.

Izdzīvošanas šausmu spēles bieži vien ir daudzas mīklas visā viņu pieredzē, dodot jums brīdi, kad jādomā, lai panāktu progresu. Penumbra, piemēram, bija dažas lielas mīklas, kas jums patiešām domāja. Šādas puzles ietvēra nepieciešamību pārvērst morse kodu, pārinstalēt sistēmas konfigurācijas serverim un vairāk. Viņi bija patiesi mīklas, kas nebija pārāk sarežģītas, bet pietiekami grūti bija domāt.

In Amnēzijatomēr mīklas ir grūti izsaukt kā mīklas. Bieži vien tie ir saistīti ar A, B un C priekšmetu meklēšanu un ievietošanu tur, kur viņiem ir nepieciešams doties, ko spēle automātiski veic. Tātad, patiešām, vienīgais puzzle ir atrast priekšmetus. Un tā nav mīkla.

Ir viens izņēmums, kur jūs esat ievietojis vairākus cauruļvadus noteiktā secībā, bet variācijas, kurās var novietot caurules, bija ļoti mazas. Jūs to nebūtu iestrēdzis ilgāk par dažām minūtēm, pat ja jūs to nemēģinātu.

Tomēr puzles ir drīzāk divgriezīgs zobens. Viņi ir neapmierinoši no puzzle viedokļa, bet, ņemot vērā grūtību trūkumu, spēle progresē diezgan strauji.

Kopumā laba spēle, neskatoties uz tās trūkumiem

Amnēzija: tumšā nolaišanās ir savi trūkumi, tomēr tā ir patīkama spēle. Tas nedos jums sirdslēkmes Silent Hill. Tas nesniegs jums mīklas Penumbra triloģija. Un tas jums nedos stāstu, kas ir pilnībā aizvērts un izskaidrots.

Tomēr tas sniegs pietiekami daudz stāstu un atmosfēras, lai tā būtu vispārēja patīkama pieredze - to, ko es novērtēju un mīlēju, spēlējot otrreiz, tāpat kā pirmo reizi. Amnēzija nav perfekts, bet ir brīži, kad tas biedē, traucē un patiesi izspiež spēlētāju. Es ieteiktu to jebkuram šausmu ventilatoram.

Ar plašu kopienas radītu saturu, Amnēzija pieredze nav jāpārtrauc ar galveno spēli. Ir simtiem pielāgotu stāstu, lai lejupielādētu un atskaņotu, kas dos jums vairāk laika pavadīšanai šajā brīnišķīgajā titulā, kas ir svarīgākā daļa mūsdienu izdzīvošanas šausmās. Kļūdu smailē, bez šaubām, spēlēs vēsturē.

Amnēzija Tumšais nolaišanās GOG.com var iegādāties par € 17,99 un Steam par € 19,99.

Mūsu vērtējums 8 Izdzīvošanas šausmu pieredze, kas biedē, bet noteikti nav perfekta. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums