Amnēzija un resnās zarnas; Iekārta cūkām un komats; Nav atcerēties amnēziju

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Amnēzija un resnās zarnas; Iekārta cūkām un komats; Nav atcerēties amnēziju - Spēles
Amnēzija un resnās zarnas; Iekārta cūkām un komats; Nav atcerēties amnēziju - Spēles

Saturs

Amnēzija: tumšā nolaišanās revolucionizēja šausmu žanru videospēlēs. Tam bija intensīva atmosfēra un bezpalīdzīgs varonis, noslēpumaini ienaidnieki un šausminošas ainavas. Stāsts bija gan satraucošs, gan pilnvarojošs, koncentrējoties uz attaisnojama grēka un personiskās izpirkšanas tēmām, kā arī vairākām Lovecraftian idejām par nezināmo un tā šausmu.


Kā pirmās spēles ventilators es biju gaidījis Iekārta cūkām jau sen, pirms tas tika paziņots. Ar šo izpratni es saglabāju savas cerības tik zemas, cik es varētu iet iekšā. Es jau iepriekš izlasīju vairākas spēles bez spoilera, tāpēc zināju dažas no parastajām sūdzībām.

Ņemot vērā šīs zināšanas, es tiešām biju diezgan iespaidīgs ar spēli ... pirms tā bija ļoti vīlušies. Es garīgi atdala spēli trīs daļās, tāpēc ir lietderīgi to attiecīgi pārskatīt.

Cerība sākt

Spēle sākas ar dažiem neskaidriem, sapņainiem attēliem no tumšām mašīnām, sprosta gultas un bērna balss. Pēc tam spēlētājs var brīvi izpētīt plaukstošu savrupmāju ar izlēmīgu lineāru ceļu uz progresu. Ir daudz aizslēgtu durvju, bet tā nav funkcionāli atšķirīga Tumšais nolaišanās vispārējais durvju trūkums agrīnajos posmos.


Diezgan jauka izplatība tur, Mandus.

Ir divas galvenās mehāniskās atšķirības starp šo spēli un tās priekšgājēju. Pirmkārt, nav tinderbox. Ir dažas elektriskās gaismas, ko spēlētājs var ieslēgt, bet tās ir faktiski bezjēdzīgas, un spēlētāja lampas nekad nebūs beigušās. Otrkārt, ir pilnīgs iepriekšējās spēles saprāta mehāniķa trūkums, ko vēlāk apspriedīšu vēlāk.


Iekārta cūkām ļoti ātri parāda tās saknes, radot rāpojošu, apbrīnojamu atmosfēru ar ēnām, lai pārietu pie skaņas un gaismas. Meklējot drošinātājus, lai ieslēgtu slēdžus, būtu neskaidri un nepareizi radītie radījumi, kas apkaunojas tikai no redzesloka, balsis un atmiņas, kas nāk klajā, kad tiek atklātas jaunas teritorijas ... Uz brīdi tā tiešām jūtas līdzīga pirmajai Amnēzija spēle.

Šo pirmo daļu es pavadīju diezgan spoži, domādams, vai varbūt es biju sniedzis pārskatus, ko esmu lasījis mazliet pārāk daudz.

Apšaubāms vidus

Spēles otrā daļa manā acī sākas pirmo reizi, kad spēlētājs sastopas ar reālu ienaidnieku. Šīs radības vispirms satraucas, bet saprātīgā mehāniķa noņemšana padara to par ļoti skaidru ar šiem zvēriem. Lielākā daļa, kas virzās uz priekšu cūkām, ietver slēpšanos tumšā tumšā vietā un gaida, ka tie aizkavēs pagātni viņu diezgan neparedzamajos patruļas maršrutos, un tas nebūtu iespējams, ja tumsā nonāvētu spēlētāju laika gaitā.


Ir pieļaujama spēja sēdēt tumsā bez miršanas. Problēma ir tā, ka spēlētājs var arī skatīties cūkas. Turot cūkas redzamā vietā, viņi zaudē lielu daļu no monstriem, kas bija pirmajā spēlē. Viņi vairs neuztraucas, kad spēlē ir pietiekami daudz, un neilgi pēc tam, kad spēlētājs pirmo reizi tikās ar vienu spēli, tas iet caur zonu, kurā nevarat palīdzēt bet redzēt ļoti daudzus no viņiem līdz pat pilnīgai drošībai.

Viņi izskatās samērā satraucoši neatkarīgi no tā, bet ne īsti atšķiras no visvairāk šausmīgo ienaidnieku. Šis spēles segments vienkārši kļūst par slepeno spēli ar dažiem reāliem šausmu elementiem.

Netīrs Finish

Galu galā mašīna atgriežas pilnā darba kārtībā, un īstais sūds nonāk pie ventilatora. Tas ir, kur stāsts, ka spēle tik daudz upurēja, lai pievērstu uzmanību, parādās, un tā bija daļa no spēles, kas mani atstāja visvairāk vīlušies.


Nav jūsu standarta videospēļu fabrika.

Daudzi ir runājuši par to, kā ir satraucošs stāsts, un tā risina dažas ļoti smagas koncepcijas. Cilvēce, karš, ciešanas un garums, ko cilvēki dosies, lai darītu to, kas, viņuprāt, ir pareizs, ir viss, uz ko attiecas Iekārta cūkām to dara ar vairākām ārkārtīgi dramatiskām ainām. Pirmā problēma ar to ir tāda, ka faktiskais stāsts joprojām tiek piegādāts galvenokārt ar izkaisītām piezīmēm, tādējādi pilnībā izmantojot spēli un izlaist dažus ļoti svarīgus gabala punktus.

Runājot par zemes gabalu ...

Nesniedzot neko, gabals galu galā bija diezgan aizmirstams. Jā, tas attiecas uz dažām nopietnām problēmām, bet tas galu galā nonāk pie cilvēka, kurš cenšas glābt savu satricināto psihi, lai atrastu izpirkšanu par pagātnes grēkiem. Spēles nosaukums pati par sevi liecina par dažām traucējošākajām idejām, bet tādu pašu satraucošo ideju var saskarties, lasot lielāko daļu literatūras no faktiskā gadsimta mijas.

Nepatīkams secinājums

Galu galā, man patika spēlēt caur Iekārta cūkām. Tas būtu pienācīgi kā patstāvīgs šausmas nosaukums, lai gan tas nav liels ar kādu stiepi. Diemžēl tas nebija pašsaprotams nosaukums, atstājot to mantojumā, lai tas netiktu pat pietuvināts. Es priecājos, ka spēlēju šo spēli, bet tas ir gandrīz pilnībā aizmirsts, ņemot vērā tās priekšgājēju.

Mūsu vērtējums 6 Amnēzija: Iekārta cūkām sākumā ir pienācīga, bet upurē daudzus elementus, kas padarīja oriģinālu tik pārsteidzošu, lai stāsts, kas vienkārši nav tā vērts, ir labs.