Saturs
- Tas nav.
- Mehānika veikti TDD
- Tas ir tas, kas tas ir ... bet to nekad nevēlos.
- Es domāju, ka es vienkārši aizvedīšu TDD.
- Atjaunināts pārskats (3/5/14):
Amnēzija: mašīna cūkām šī mēneša laikā tika izlaists daudzu cilvēku hype Tumšais nolaišanās fani. Ķīniešu istaba, kas pazīstama ar savu “interaktīvo stāstījumu” spēlēs, pārņēma šī „turpinājuma” attīstību un apgalvoja, ka tā bija patiess ceļojums „trakums, industrializācija un dvēseles tumšākie noslēpumi”.
Tas nav.
Es atzīšu, ka šis turpinājums ir vērsts uz izsmalcinātu šausmu formu, un es varu novērtēt, ka lēkt bailes ir maz - tas ir daudz vairāk rāpojošs, prātā-skrūves veida trilleris, un es baudu tos. Es neesmu kritizējis Iekārta cūkām par savu biedējošo faktoru vai tā stāstu.
Pretēji Ķīnas numura viedoklim, mehānika ir būtisks faktors šajā sērijā. Fakts, ka AMFP pilnīgi viņiem trūkst, ir darījuma pārtraukējs.
Fanu fani Tumšais nolaišanās ir fani, jo mehānika tiek izmantota kopā ar stāstu. Mēs esam lojāli, kas kritizē Iekārta cūkām jo, manuprāt, tas nesniedza savu solījumu.
TDD bija pazīstama ar savu atvērtās pasaules sajūtu, kur jūs varat izpētīt gandrīz jebkuru telpu un uzņemt objektus un manipulēt ar tiem. Jums bija inventārs, jums bija veselības mērītājs, un jums bija mentalitātes mērītājs.
AMFP nav neviena no šīm lietām, un jūtas kā dumbed-down versija, ko mēs zinām. Vai es esmu apbēdināts, jo tas atšķiras? Nē. Es esmu apbēdināts, jo tā apgalvoja, ka tā ir viena lieta, kad patiesībā tā ir lineāra roku turēšana, izmantojot „šausmu” spēli. Tā ir interaktīva grāmata. Būsim godīgi.
Tiem no jums, kas vēl nav spēlējuši, spiediens, kas saistīts ar plēsoņu kastu kaprīzēm un žēlastību, bija monumentāls vides aspekts. Pārāk ilgi paliekot tumsā, Daniels aizgāja ārprātīgi - monstriem bija tāds pats efekts. Jūsu laterna nebija elektriska un nav mūžīgi. Tas būtu blāvs vai pat iet kopā.
Mehānika veikti TDD
Šīs "mehānikas ... duh!" stāsts, ka fani aizgāja. Spiediens un bažas par to, ka zināma tumsība, un viss, kas tajā slēpjas, bija tikai dažas sekundes, deva jums sviedru plaukstas un lika jums baidīties steigties, lai gan steidzamības sajūta bija gandrīz milzīga. Jūs tikāt ar sarežģītu izvēli, kas ilga stundas. TDD noteikti nav īsa spēle, un tā nekad nepārtrauc vai kļūst mazāk biedējoša.
Spēja pārvietoties gandrīz katrs objektā spēlē, iedziļināties gandrīz katrā istabā un izpētīt pievienoto šo sajūtu par lielu, briesmīgi bīstamu telpu. Jūs esat šajā milzīgajā pilī, un ir ļoti maz lineāra palīdzība. Jūs vadāt padomus, kas atrasti, izmantojot clues, notes un takas asinis. Tas ir par to.
AMFP jūs nevarat atvērt durvis, kas jums nav jāiet cauri. Tas, man, jutās slinks. Jūs nevarat uzņemt objektus, kas nav tieši saistīti ar jūsu uzdevumu. Vēl viena slinks kļūda. Jūsu lampa ilgst mūžīgi, jums nav ne jausmas, kādā stāvoklī varonis ir garīgi, un nav nekādu citu bailes rādītāju, nevis neregulāru miglainu redzējumu vai halucinācijas. Jūs vadāt degunu caur puzles, kas vienkārši nav grūti.
Tas ir tas, kas tas ir ... bet to nekad nevēlos.
Kapeņu laupītāja bija izņēmuma spēle, ko es mīlu. Ar ļoti kino griezumiem un ātrajiem notikumiem jūs vadāt šo krāšņo braucienu ar Lāru un skatāties, kā viņš attīstās kā raksturs.
Galvenais vārds šeit ir skatīties. AMFP nav spēle, kuru tu spēlē - tā ir spēle skatīties.
Kapeņu laupītāja tas ir patīkams, jo mēs zinājām, kas tas notiek. Tas nenozīmēja, ka tā ir spēles pēctece veikti spēles un gandrīz bezgalīgas iespējas.
Fakts, ka Jessica Curry, AMFP režisors un komponists, teica ...
"Kāpēc tā bija problēma? Nu ... tā bija tikai tāpēc, ka spēlēm, jāzina, vajadzētu būt, piemēram, mehānikai. Duh!"
... Savā bloga postenī, reaģējot uz kritiku, redzams, ka viņai nevajadzēja pieskarties nevienam, kas saistīts ar vienu no kritiskākajām šausmu spēlēm ar desmit pēdu pole.
Viņas komentārs ir pretenzisks, paštaisnīgs un parāda neuzticību un augstprātību, ņemot vērā sērijas fanu komentārus. Stāstu stāstīšana ir ļoti svarīga spēles daļa, taču sērijā, kas jau ir izveidota un pazīstama kā viens no galvenajiem aspektiem (mehānika ... duh) ... lai izvilktu to, sloksojiet spēli tukšos kaulos un pēc tam iepļaukāt fani sejā pieprasa neveiksmi.
Iekārtas cūkām saņēma 72/100 par Metacritic no 47 recenzentiem.
Tas ir kā staigāšanas simulators, nevis šausmu spēle. - targz par MetacriticDark Descent saņēma 85/100 no 44 recenzentiem.
Būtu bijis labāk, ja tā būtu tikai indie spēle, ko sauc par mašīnu cūkām. - Joso2304 par MetacriticPirmajā stundā es biju vīlušies un nepietiekami. Es jūtos ērti, stāstot Jessica Curry, lai pārvarētu sevi un kļūtu nedaudz pazīstamāka par pazemību.
Es piešķiršu ķīniešu istabai kredītu par stāstu, jo tas ir tas, ko viņi labi, bet tik tālu AMFP kā spēle?
Es domāju, ka es vienkārši aizvedīšu TDD.
Atjaunināts pārskats (3/5/14):
Šis atjauninājums jau sen ir novēlots, bet, ņemot vērā, ka man trūkst ... labi, interese par titulu, kad es to pabeidzu, es nekad neesmu gatavs pabeigt šo pārskatu.
- Grafiski, AMFP ir pienācīga. Tas noteikti nav nākamās paaudzes skaists, bet tas nebija paredzēts nākamajai ģimenei. Lietas noritēja nevainojami, vizuāli bija diezgan labi, un kontrole bija diezgan šķidruma. Tas bija mazliet mulsinoši pāriet no tastatūras uz kontroliera vidējo spēli, tāpēc es ieteiktu sākt ar vienu un pieturoties pie tā. Tas nebija nekas, lai rakstītu mājās, bet tas nebija briesmīgi.
- Stāsts, ķīniešu istaba ir pazīstama ar savu rakstīšanu. Un bravo viņiem par to - stāsts, tāpat kā grafika, bija pienācīgs, un es to atradu pietiekami izklaidējošam. Ideja par varoņa cīņu ar saviem psiholoģiskajiem jautājumiem un fiziski ar mašīnu bija vērts skatīties. Es tiešām baudīju stāstu, lielākoties.
- Kopumā spēle ... bija labi. Mana liellopu gaļa ar to joprojām ir. Mehānikas trūkst, mīklas bija diezgan vienkāršas, un biežāk, nekā es, brauku taisni cūkas dēmonos bez patiesības - patiesībā, daži no viņiem pat bugged ārā un stāvēja tieši zem manis, faktiski uzbrūkot man. Tā jutās lineāra, un es par to biju sāpīgi. Es nejutu nekādu steidzamu bailes sajūtu, es nejutos par izaicinājumu ... jutos, ka es gandrīz lasīju pop-up grāmatu. Es joprojām uzskatu, ka tas ir pelnījis trīs zvaigznes, ko es to devu. Tā bija laba pieredze, bet tā nebija aizraujoša un godīgi, dažas dienas pēc tam, kad es to pabeidzu, es (acīmredzot) aizmirsu visu par to.