Visi mūsu asias un resnās zarnas; Kad ir mazāk

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 23 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Visi mūsu asias un resnās zarnas; Kad ir mazāk - Spēles
Visi mūsu asias un resnās zarnas; Kad ir mazāk - Spēles

Saturs

Izstrādātājs un mūziķis Sean Han Tani apraksta savu spēli Visi mūsu asias kā lo-fi piedzīvojumu. Sākumā tas, šķiet, nav ļoti aprakstošs, bet patiesībā tas mums visiem sniedz zināmu. Vai šī pazemīgā indie spēle ir vērts spēlēt? Vai šis neparastais ceļojums ir vērts? Lasiet tālāk, lai uzzinātu.


Visi mūsu asias ir spēle, kas stāsta par cilvēku, kurš meklē savienojumu. Yuito, ASV dzimušais japāņu amerikietis, uzzina, ka viņa tēvs tēvs ir dzīvības atbalsts. Ar tēva pēdējām dienām Yuito ilgst saprast viņu, tāpēc viņš nolemj, ka viņa tēva atmiņās praktiski pārvietojas caur atmiņas pasauli. Tas, ko viņš ņem, ir ceļojums uz sirreālu.

Zema uzticība

Lo-fi (Low Fidelity) ir mūzikas mākslinieciska kustība, kurā skaņas kvalitāte tiek mērķtiecīgi pazemināta vai pazemināta. Šī īpašā mūzikas izstrāde ir notikusi jau vairākus gadu desmitus. Skaņas trūkums ir domāts, lai radītu ražojumus, ko parasti nevar veikt, tāpēc tā vietā, lai mums sniegtu daudz (kā noteikts standartā), spēlē ir minimālisms, lai pārraidītu citu skaņu.

Pavisam nesen "lo-fi" ir kļuvis par pieņemtu terminu starp citiem izklaides veidiem ar tādu pašu mērķi. Visi mūsu asias kopumā aptver šo ideālu.


Paturot to prātā, visa spēle atrodas atmiņas pasaulē. Jums ir kuģis, kas ceļo uz šo dīvaino eksistences plakni, apmeklējot posmus, kas kļūst atšķirīgāki par pēdējo. Šī pasaule ir netradicionāla, bet nav sarežģīta.

Kontroles ir arī kailie kauli; viss, kas jums jādara, ir lēkt un mijiedarboties, bet ne daudz ir nepieciešams spēle. Galu galā mērķis ir palīdzēt Yuito atrast savas tēva atmiņas. Ceļojot, jūs sastapsieties ar gadījuma rakstura NPC, kas jūs vērsīs pareizajā virzienā, un jūs varēsiet viegli virzīties uz priekšu caur stāstu un baudīt to pilnībā - kaut ko ļoti novērtēt.

Mērķtiecīgs zemes gabals

Kad spēle sākas, jūs iepazīstaties ar dažiem svarīgiem jautājumiem, no kuriem viens jautā, vai jūs esat Āzijas. Tad spēle turpina uzdot kaut ko daudz smagāku: vai jūs simpātiski pret Āzijas cēloņiem? Šis un citi jautājumi kļūst par aktuālu tēmu visā ceļojuma laikā.


Galu galā jūs redzēsiet atmiņas par Yuito tēti dažādos dzīves posmos. Jūs saprotat, ka viņam ir tādas kļūdas un trūkumi kā jebkurai citai cilvēku. Tas izpaužas, kad Yuito dodas uz jaunu teritoriju, runā ar dažiem indivīdiem, un tam tiek dots nopietns jautājums vai jautājums - rases, identitātes un tautības jautājumi.

Izstrādātājs Sean Han Tani, es uzskatu, izvēlējās šo „iziet cauri kustībām” pieeju, lai nodotu normālu sajūtu, ja tā nav. Laiks atmiņas pasaulē iet paralēli viņa tēva dzīvei, kad viņš turpināja „amerikāņu sapni”, kas (es esmu pārliecināts, ka jūs varat piekrist) var būt ļoti sirreāls un pats par sevi. Jums ir grūtības gūt panākumus, atrast personīgo līdzsvaru, un elli, pat atzīstot, kas jūs esat. Ar Yuito dīvaino piedzīvojumu mēs saņemam veselīgu paraugu.

Paturot prātā lo-fi estētiku, stāsts var arī pārdzīvot vientuļas sajūtas. Spēle izmanto tikai teksta tērzēšanu, sarunas ar sejas skaitļiem un tukšo melno atstarpi (cita starpā), lai iestatītu toņu. Kopā ar pasaulēm, kas ir ekspansīvas un efektīvi tukšas, jūs iegūstat izolācijas sajūtu. Yuito ceļojums, kaut arī tas ir svarīgs, ir diezgan melanholisks.

Do-It-Yourself Mūzika

Lo-fi mūzika var būt arī sinonīms ar mūziku "do-it-yourself". Ražošana nozīmē, ka šī mūzika tika radīta personīgi, bieži guļamistabā. Šeit tas ir diezgan burtiski, jo Sean Han Tani ieguva savu spēli.

Mūzika un skaņa Visi mūsu asias neapšaubāmi ir iespaidīgākais pieredzes aspekts. Kā jau iepriekš minēju, pasaules ir patiešām saistītas, un tās ir sporādiskas. Lai to panāktu, skaņas celiņš palīdz vadīt šo pārvietošanās sajūtu.

Šo pārvietojumu var dzirdēt, ceļojot baltajā tunelī, zonā, kur atkārtojas, smalki toņi gandrīz aptver jūs. Tukšā zemē ir burtiski nekas, bet jūs un pulsējoši zvani. Tani zināšanas par tonālajām izmaiņām ir acīmredzamas arī tad, kad jūs padara savu ceļu dziļāk. Viens piemērs ierodas mežā, kurā jūs dzirdēsiet vairākas dabiskas skaņas, ko pavada kautrīgs elektronisks melodija, kas ievieš sevi. Citā laikā jūs izturēsieties pret lēnu klavieru melodiju, nogatavojies ar mīkstiem skaņas efektiem un basu, kā jūs apmeklējat šķietamo spoku pilsētu.

Svarīgas ainas notiek ar melodijām, kas atbilst garastāvoklim. Es neticu Visi mūsu asias būtu tikpat efektīvs, ja Sean nebija viņa paša mūziķis. Es varu tikai iedomāties laiku, kas veltīts šim centienam (nemaz nerunājot par pašu spēli). Viņa unikālā pozīcija kā attīstītājam un mūziķim ļauj skaņas celiņā justies intimitātei.

Nepilnības

Tāpat kā ar visām indie spēlēm, viņi diemžēl tiks pārbaudīti. Vienkārši liec, Visi mūsu asias“Dizains un izpilde izslēgs dažus spēlētājus. Spēle var tikt uzskatīta par pārāk dīvainu. Tāpat to var novērtēt tikai tad, kad tā tiek atskaņota - video un attēli tam nav taisnīgi. Tāpat kā tas ir lo-fi estētika, tā ir iegūta garša, ko lielākā daļa ne vienmēr novērtē par to, kas tas ir. Neviens no šiem pieņēmumiem nenozīmē, ka tas ir slikts nosaukums. Tā ir tikai spēle, kas nav paredzēta ikvienam.

Last Loop

Kad Visi mūsu asias mana laika līnija, man bija interese. Tā prezentēja sevi kā nelielu piedzīvojumu, ko ietekmēja īpašs dizaina ideāls. Sean Han Tani varēja izveidot spēli, kas uztver šo labi. Tā ir spēle, kas pārstāv māksliniecisko brīvību.

Tā ir šī brīvība, kas tai ļauj šķērsot vairākus žanrus un domas. Tas ir kaut kas no platformera, tas ir vizuāls romāns, un tas ir arī ļoti piedzīvojumu spēle. Šī ideju sasaiste ļauj iegūt vispārēju pieredzi, kas ir dziļa un ko var baudīt dažu stundu laikā. Es ļoti uzskatu, ka tādas spēles ir svarīgas videospēļu ainavā. Tie piedāvā atšķirīgu pieredzi, kas ir patīkami atsvaidzinoša. Es to ļoti ieteiktu.

Ja jūs esat indie spēļu un / vai piedzīvojumu spēļu ventilators, Visi mūsu asias ir pieejama caur Steam un itch.io.

Mūsu vērtējums 8 Kad spēle, piemēram, All Our Asias vēlas, lai sniegtu smagu ziņu, tā to dara ar minimālismu un smalku estētisku izvēli. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums