Neatzīmēts 4 un kols; Zagļa beigu pārskats

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Neatzīmēts 4 un kols; Zagļa beigu pārskats - Spēles
Neatzīmēts 4 un kols; Zagļa beigu pārskats - Spēles

Saturs

Šajā pasaulē ir dažas lietas, kas ir pelnījušas terminu meistardarbs. Filmu veidotāji, strādājot pie šāda mērķa, uztver visjaunākās emocijas. Mākslinieki dziļi iekļūst cilvēka apziņā, lai radītu kaut ko, kas ir pelnījis šo terminu. Autora darbs bieži tiek uzskatīts tikai par tā nosaukuma cienīgu gadu desmitiem pēc tam, kad viņi radīja kritisku un ieskatu analīzi par sabiedrību vai cilvēka eksistenci. Un videospēļu laikā šāds gods tiek piešķirts reti. Tomēr šajā vidē attīstītājs Naughty Dog, šķiet, atkal un atkal ražo šādus mākslas darbus.


Neatzīmēts 4: zagļa beigas ir šedevrs. Tas ir radošs stāstījuma un mijiedarbības maisījums, un tā ir spēle, kuru es aicinu visus spēlētājus piedzīvot, vai tie ir sērijas veterāni vai ziņkārīgs jaunpienācējs.

Nenoteiktība

Šajā jautājumā, pirms sāku, man ir jāatzīst kaut kas. Man nebija Neatzīmēts ventilators. Man bija bijusi sākotnējā triloģija no Drake laimes līdz viņa maldināšanai, bet nekad nav bijusi patiesi rezonējusi ar šo sēriju. Es atklāju Drake un viņa krāsaino kastu kopumu vienu dimensiju un nepārspējamu. Viņi jutās kā pazīstami stereotipi, kas tika atņemti no tradicionālās darbības. Milzīgie komplekti, ko pārsteidza kritiķi, nespēja mani šokēt. Katras spēles beigās es biju noguris no atkārtojošiem un nepiedienīgiem šaušanas mehānismiem. Tātad, kā es labi apzinos, es biju sērijveida nepopulārs viedoklis.

Tomēr es biju saplēsts par to, vai mana nākamā iebrukt Neatzīmēts pieredze radītu līdzīgas jūtas. Šis ir ceturtais ieraksts sērijā, kuru līdz šim esmu atradis neskaidri, taču tas ir post Pēdējie no mums Nepaklausīgs suns. A Nepaklausīgs suns kur Neil Druckman un Bruce Straley ir uzņemuši vadošo direktoru apvalku. Un es varu droši teikt, ka es biju pārsteigts par to, cik daudz man patika laiks Zagļa beigas.


Stūrakmens interaktīvā stāstīšanā

Neatzīmēts 4 notiek tikai dažus gadus pēc tam Drake krāpšana. Drake ir atstājis dzīvi no dārgumu medības un laimes meklējumiem, un tā vietā grimst vispārējā cilvēka dzīves realitātē. Tomēr, ne ilgi spēlē, mēs iepazīstinām ar Sam, Nathan noslēpumaino vecāko brāli, kurš mudina Natānu atgriezties savos vecajos veidos, neņemot vērā dzīvi, ko viņš ir uzcēlis sev, un meklē vienu godu vienu pēdējo reizi.

Pirātisma dārgumu globālajā meklēšanā Henrijs Averijs, Drake un spēlētājs saskaras ar neskaitāmiem jautriem jautājumiem: Cik tālu ir pārāk tālu? Ko mēs tiešām vēlamies dzīvē? Vai slava ir upurēt laimi un lojalitāti? Neatzīmēti 4 tēmas skāra mani kā spēlētāju. Videospēlei ir reti parādīts, ka jūs domājat par savu dzīvi un izvēli ārpus savas fiktīvās pasaules.


Aug kā sērija

Šo apbrīnojamo stāstījumu atbalsta patiesi kustīgs skaņu celiņš un Oskara cienīgs izrādes no dažādām rakstzīmēm. Neatzīmēts 4 cenšas panākt pazemību un patiesību tēliem, kas izveidoti gandrīz desmit gadus agrāk. Sully vairs nav gudrs plaisāšana, cigāru smēķēšana, bet mentora figūra, kas rāda patiesu satraukumu par Drake labklājību. Elena ir pārgājusi no kaitinošā reportiera uz drosmīgu vēl pilnvarotu partneri Drake dzīvē. Pats Natans vairs nav stereotipisks, darbības varonis, ikviena cilvēka stereotips. Viņš ir īsts cilvēks ar vēlmēm, trūkumiem un spējām mainīt. To pašu var teikt Neatzīmēti 4 villains.

Rafe Adler nav ēnainas organizācijas vadītājs vai draņķīgs karavīrs. Viņš ir garīgi nestabils indivīds, kurš ar mantojumu ieguva pārāk daudz naudas savam labumam. Un Nadine Ross, viņa labā roka un militārās līderis, lai nomātu krasta līniju, ir reāls iemesls tam, kāpēc visā pasaulē ir pārspīlēta armija, kas gaida ātru pēc kārtas. Neatzīmēts 4 spēs saglabāt žilbinošu, pārējo iepriekšējo spēļu skatienu, bet patiesībā pamatot tās rakstzīmes un stāstījumu.

Zagļa beigas sniedz grafisko precizitāti un apdullināšanu Rīkojums 1886 daudz plašākā un nelineārajā pasaulē. Tā ir spēle, kas patiesi pārsteidz, tāpēc kameras funkcija, kas ļauj spēlētājiem uzņemties spēles attēlus jebkurā darbības posmā, ir lielisks papildinājums. Pārvietojoties pa sulainu papardes segu, vērojot ēku, kas eksplodē tūkstošos fragmentos, vai staigājot uz milzīgu Cliff sānu skatu. Katrs no šiem mirkļiem ir elpas uzņemšana. 2016.gadā spēlētāji cīnīsies, lai atrastu labāku izskatu.

Attīstoša spēle - kā virve un kustība rada fenomenālas darbības

Tomēr Neatzīmēts 4 ir videospēle, nevis filma. Tāpēc to nevar vērtēt tikai pēc tā vizuālo, darbības vai stāstījuma kvalitātes. Spēle ir acīmredzami svarīga jebkura nosaukuma panākumu sastāvdaļa. Un atkal Zagļa beigas mani pārsteidz, radot atsvaidzinošu spēle, kas joprojām jūtas Neatzīmēts.

Jā, ir tradicionālie skriptu komplekti, lineāri koridora šaušana un gandrīz neatverami kāpšanas segmenti. Sākotnēji es satraucos. Ar tik fenomenālu stāstu un toni, es negribēju būt novirzījies no noguris spēles. Vienā no pirmajām sadaļām Neatzīmēts 4, Es atklāju, ka es eju cauri ārzemju cietuma koridoriem un aizbraucu aizsargus ar AK 47. Tomēr es varētu smidzināt viegli bruņotu aizsargu ar lodes dušu, un viņš atgūsies dažu sekunžu laikā, gatavs cīnīties. Pēc tam, kad piedzīvojāt apmierinošu vienu trāpījumu, sagaidiet Pēdējais no mums, šie bullet sūkļa ienaidnieki mani satrauca par to kvalitāti Neatzīmēti 4 cīnīties. Tomēr, kad es virzījos, bailes kļuva par prieku. Neilgi pēc šīs sekvences katrai saskarsmei kļūs pieejams plašāks ieroču klāsts, daudzi no šiem ieročiem, piemēram, zelta pistoles un bises, kas nodrošina postošas ​​realitātes nogalināšanu. Kas attiecas uz rokām, lai cīnītos, katrs perforators jūtas tikpat svarīgs un nežēlīgs kā tas notika Pēdējais no mums--pieskārienu tik maz izstrādātāji var iegūt tiesības.

Tomēr Neatzīmēts 4 dara daudz, lai spice up spēle. Ir trīs galvenās sastāvdaļas, no kurām katra papildina viena otru un pievieno spēlei kaut ko jaunu. Jā, ir segmenti, kuros jūs varat kontrolēt džipu vai slīdēt lejup pa klints sāniem, bet trīs galvenās atšķirības ir, cīnās āķis, slepenā cīņa un atvērta arēna stils. Kopā ar vairāk skriptu brīžiem Neatzīmēts 4 pieņem atvērtas tikšanās, kas ir līdzīgas. t Metal Gear Solid 5: fantoma sāpes. Spēlētāji var vērsties pie šīm tikšanās reizēm daudzos veidos, sākot ar šaušanu ar ieročiem, lai apzinātu atrašanās vietu, atzīmētu ienaidniekus un klusu noņemtu tos no situācijas pa vienam.

Iespējams, ka slepenā cīņa ir Neatzīmēti 4 lielākais paklupt. Problēma nav pašas slepenās sadaļas. Enemy A.I. ir neticami gudrs. Redzot Drake vai dzirdot lielgabalu, viņi steidzas uz vietu, lai izsekotu viņu. Tomēr aizbēgt no vietnes, atrodiet vāku, un viņi sāks meklēt, lai jūs nevarētu atrast jums, bet apzināties, ka esat tuvu. Process pats par sevi ir neticami jautri un dabisks. Tomēr paši faktiskie atlaišanas gadījumi ir atkārtoti un raksturīgi. Roku roku apkarošanai un šaušanas mehānikai jūtas spēcīgi, aizraujoši un spontāni. Tomēr gandrīz katra slepenā nogalināšanas animācija ir identiska. Satveriet ienaidnieku, velciet tos uz leju un ātri nofiksējiet kaklu. Ne tikai šī paša animācija atkal un atkal kļūst apnicīga, bet šķiet neuzbāzīga. Visi pārējie kaujas mehānismi jūtas masīvi un intensīvi. Taču, skatoties Nathan Drake, slīdot ap kakla kaklu (it īpaši pēc tam, kad viņu redzēja šausmās par mirstības liecību agrāk spēli), vienkārši nejūtas labi.

No otras puses, virves mehāniķis jūtas labi mājās. Tas ir vairāk nekā tikai neveikls skriptu kopums, jo virve var tikt izmantota šajās lielajās cīņās, lai izbēgtu no redzesloka un lidotu, nolaižamajā un izkraut žokļa satricinošo perforatoru. Šīs atvērtās tikšanās, sajauktas ar slepenu un virpuļojošu mehāniku Neatzīmēti 4 apkarot dažus no šķidrākajiem videospēlēm. Pārceļoties no slepena slepkavas, uz lielgabaliem, lai uzvarētu, lai virves, šūpojas, ir dabiski un atalgoti. Pastāvīgā kustība saglabā spēli saspringtu un noved pie mirkļiem, kurus jūs vēlētos, lai jūs nozvejotos filmā. Daži ir izrādījuši satraukumu par granātu skaitītāja mehāniķa atcelšanu, kur Drake varēja nomest pretinieka izmestu granātu. Tomēr es uzskatu, ka šāds mehānisms kavē spēlētāja spēju eksperimentēt, liekot viņiem justies drošiem aiz tā paša vāka. Bailes izbēgt no sprādziena vai zināšanas par to, ka A.I. tas ir pietiekami gudrs, lai jūs piesaistītu, jūs pats jūs spēlētājs, esat radošāks.

Galīgās domas

Neatzīmēts 4: zagļa beigas ir gulbju dziesma, ko šī sērija ir pelnījusi. No satriecošiem vizuāliem, uzbudinošiem iedvesmojošiem gabaliem, pamatotiem vājības brīžiem un šķidruma un organiskā spēle. Neatzīmēts 4: zagļa beigas ir viena no lielākajām piedzīvojumu spēlēm. Braucot no kāda, kurš nekad nav reāli rezonējis ar šo sēriju, jums parādā to kā spēlētājam, lai piedzīvotu to.

Mūsu vērtējums 9 Uncharted 4: Thief's End ir gulbju dziesma, ko šī sērija ir pelnījusi. No satriecošiem vizuāliem, uzbudinošiem iedvesmojošiem gabaliem, uz pamatotiem vājuma momentiem. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi