Saturs
- Prasme uzlabot # 1: Monster uzbrukumus un modeļus
- "Tātad, ko ir tas? "
- "Tātad, kā es varu iet uz mācīšanās modeļiem?"
- Prasme uzlabot # 2: mednieku aizturēšanu un pozicionēšanu
- "Bet liesma, tad kā pozicionēšana palīdz komandai?"
- Prasme uzlabot # 3: Monster Weakness un Hitzones
- "Tad kas notika?"
- "Mednieks atlekšanai - tā ko? Kāpēc ir svarīgi hitzones?"
- Tagad, lai to visu apvienotu ...
Laipni lūdzam atpakaļ medniekiem! Liesma šeit ar citu Solo Hunter's Guide daļu, gatavojoties Monster Hunter paaudzes, drīzumā Nintendo 3DS ieradīsies 15. jūlijā! Šoreiz mēs koncentrējamies uz pašpilnveidošanos un kā jūs varat labāk sevi medīt efektīvi! Šī daļa aizņēma vairāk laika, lai anotētu, nekā gaidīts, tāpēc siksniņā ieņemiet lielos attālumus un sācieties!
* kvestu ragu troksnis * ... Un mēs esam!
Šajā rokasgrāmatas daļā es vēlos pievērsties 3 prasmēm par pašpilnveidošanos, kuras, manuprāt, ir visatbilstošākās no solo medībām - ko viņi ir un kā to darīt (noklikšķiniet, lai pārietu uz sadaļu!):
- Monster uzbrukumi un raksti
- Hunter iznīcināšana un pozicionēšana
- Monster vājums un Hitzones
Kā minēts ievadā, "pašattīstība var būt brīnišķīga lieta". Bet kas īsti ir pašapkalpošanās, un kā, pirmkārt, uzlabojas solo medības?
Vai tikai brutālu spēku pāris viesību solo pulcēšanās zālē? Nu, šī metode var darboties dažiem, bet daudziem pirmais mēģinājums var būt milzīgs un pat neskaidrs, piemēram, šis mednieks mēģina izdarīt divkāršu Nargacuga kvestu:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."
Patiesībā pašapkalpošanās ir vienkārši: "Lai gan galvenais mērķis ir uzvarēt, ir daudz svarīgāk mācīties no monstras un uzzināt vairāk par savām medību iemaņām." Tas palīdz jums samazināt meklējuma laiku, labāk atbalstīt savu komandu un vairāk, kā jūs uzzināt, ko vislabāk darīt medības laikā, vienu nelielu soli laikā, kad jūs solo medības.
Pagaidiet, "labāks atbalsts jūsu komandai"? Jūs lasāt šo tiesības - kaut kas, ko jūs uzzināsiet no šīs sadaļas, ir tas pašpilnveidošanās ir noderīga pat vairākiem spēlētājiem vērstiem medniekiem- 3 no šīm prasmēm ir būtiskas endgame medībām, jo viena divkārša kombinācija no monstras var izskaidrot komandas neveiksmes.
Tātad, bez papildu domām, pārejiet uz pirmo prasmi uzlabot:
Prasme uzlabot # 1: Monster uzbrukumus un modeļus
"Tātad, ko ir tas? "
Nu, jums kādreiz ir viens uzbrukums, kas jums katru reizi ir cīņā? Tas ir nomākta, un jūs vēlaties, lai briesmonis to pārtrauks (un dažreiz tiešsaistē tas šķiet vienkārši ne Tava diena).
* ieiet zonā * "Dammit, kāpēc man ?!"
Katram monstram ir savs unikāls uzbrukums, ko viņi vēlas veikt, un daži uzbrukumi tiek atkārtoti. Šo uzbrukumu atkārtošanu sauc par "modeli", un dažus modeļus var prognozēt, izmantojot dažādus "uzbrukumus", kas uzsākti pirms uzbrukuma.
Par iepriekš minēto piemēru no Monster Hunter 4 Ultimate, Monster Gravios izmanto savu lāzera kustību pie mednieka. Parastās situācijās tas ir lēns, lasāms raksturs, tāpēc aplūkosim šo lāzeru rūpīgāk solo, bez slaucīšanas "360 bez darbības" iestatījumā:
Vai jūs to novērojat norādes uz taisnajiem Gravios lāzeriem? Viens cue ir tas, ka Gravios atpakaļ, un vēl viens cue ir pirms lāzera ievadīšanas mutē parādās neliels ugunsgrēks.
Arī uzbrukums nebeidzas tur - lāzera laikā, pamaniet, kā tur ir arī ugunsgrēks, kas izplūst no vēdera. Tas ir cue liels ugunskura mākonis kas parādās neilgi pēc lāzera pabeigšanas.
Tas nozīmē, ka, ja gribam izvairīties no taisnā Gravios lāzera, neatrodieties tieši viņa priekšā, un ne pārāk tuvu viņam (ja vien mednieks nevēlas, lai viņu garastāvoklis nonāk viņu virzienā).
"Tātad, kā es varu iet uz mācīšanās modeļiem?"
Šeit solo medības var palīdzēt daudz! Lūk, viens no veidiem, kā praktizēt monstru mācības: No-Hit Challenge!
Pasākumi „No-Hit Challenge” uzdevumam:
- Iet pilnībā (t.i. es iesaku neņemt paliku / shakalaka), un mēģiniet izturēt vismaz 10-15 minūtes meklējumos, bez briesmām, ko skāris briesmonis. Es iesaku šo garumu, jo daži monstriem ir jauni uzbrukumi / modeļi, kad tie ir satriekti. Kā vārda piesardzība, monstri var pārvietoties ātrāk un / vai smagi cietināt, kad arī dusmīgs.
- Izvēlieties monstru meklējumi, kas sakrīt ar monstru, kuru mēģināt cīnīties, rangu. Tas ir svarīgi, jo monstri mācās jaunus kustības / modeļus katram rangam (zems / augsts / g-rangs). Nav nekas vairāk neērts, nekā domāt, ka tu zini bosu ārā, un tad tas ar jums pilnīgi jaunu kustību g-rank. Arī uzbrukumu biežums parasti palielinās. Briesmonis, kas agrāk stāvēja zemu rangu, steidzās pie jums nežēlīgi g-rankā, tāpēc turiet uz pirkstiem!
- Izvēlieties tāda pati pasugas / varianta briesmonis. Pieredzējuši mednieki var pateikt, ka rozā Rathian ir a daudz atšķirīga pieredze nekā parasts Rathian - apakšsugām var būt jauni uzbrukumi, jauns statuss / elementi un pat jaunas nepilnības. Nedomājieties, ka, ja jūs zini vienu Ratu, jūs tos pazīstat - tas ir tieši tas, ko Pink Rathian vēlas, lai jūs domājat.
- Padariet to vienkāršāku un izvēlies vieglāku monstru meklējumus, nekā iespējams, ja tas ir iespējams. Piemēram, ja jūs cīnās pret G-rangu neapbruņotu meklēšanu pret 2 Deviljhos, tad izvēlieties g-rank normālu meklējumu pret 1 Deviljho. Pašattīstība ir tikai par mazu darbu uzsākšanu un darbu uz augšu - ir maz jēgas risināt 2 brutālos wyvernus, kad nevarat pat rīkoties ar 1.
Šis mācību pasākums var likties traks un bezjēdzīgi, bet dzirdēt mani - šīs mācīšanās solo pieredzes galvenais punkts ir tas, ka visa uzmanība ir jums. Tas palīdz jums iemācīties modeļus labāk nekā iegūt 360 no-izmērs no gaisa ar klaiņojošu Gravios lāzeri, vai combo'd pa kreisi un pa labi ar diviem mežonīgs kaķēns wyverns līdz nāvei.
Vissvarīgākais ir tas, ka NEDRĪKST, ja jūs saņemsiet hit, jo ja jūs divreiz braucat grozā, jūs vienmēr varat izvēlēties "pamest meklēšanu", lai jūs nezaudētu savu zenny un priekšmetus trešajā mēģinājumā. Tas būs biedējoša pieredze, un tas var aizņemt daudzus mēģinājumus, bet spēlēt droši un ņemt to lēni. Galu galā, nav skriešanās, jo jūs cīnās pats.
Vēl viens gals ir tas, ka tas varētu būt izdevīgs nav uzbrukums un skatīties monstru kustības kad tas darbojas citādi, lai jūs varētu novērot diapazonā un ātrumu modeli. Tā kā mērķis ir iemācīties monstru vēlamos modeļus, skatīšanās var palīdzēt jums iemācīties manevrēt sevi pirms šī nepatīkamā uzbrukuma jūs vēlreiz nonāksiet. (Tas arī ļauj jums atklāt uzbrukumu atveres, bet vairāk par to vēlāk.)
No otras puses, kaut kas, ko jūs iemācīsieties, izmantojot šo metodi, diemžēl ir tas ne visiem uzbrukumiem ir norādes. Piemēram, vairāki monstri veiks „tūlītēju maksu” un tvaicē mednieku bez acīm, un tas var atstāt spēlētāju ļoti nomāktajā situācijā.
"Gadījumā, ja jūs domājat, es saņēmu tūlītēju maksu.
Jā, tas mani skāra ar savu samaksu pirms tā iekasēšanas.'
~ CantaPerMe, slavens solo speedrunner YouTube
Tas ir, ja otrā pašattīstības prasme ir noderīga:
Prasme uzlabot # 2: mednieku aizturēšanu un pozicionēšanu
No iepriekšējās mācīšanās jūs, iespējams, jau mēģinājāt šīs divas darbības ķekars, pat neapzinoties to.
Ļaujiet man vispirms definēt terminu:
Aizturēšana ir - jūs to uzminējāt - kad izvairīsieties no briesmona uzbrukuma caur domuzīmi, rullīti, braukšanu, vai pat lektu kustību no izvēlētās komandas nospiešanas noteiktā situācijā.
Ielaušanās mēdz izmantot mazliet izturību (tas mainās atkarībā no izvairīšanās manevra veida), un atkarībā no jūsu ieroču un bruņu prasmēm tam ir zināma "neuzvaramības rāmji" (AKA "i-frame"), kur monstru uzbrukums būs iet caur jums bez bojājumiem. Tomēr, ja monstru uzbrukuma rāmji pārsniegs jūsu i-kadrus, uzbrukums joprojām tiks savienots, tāpēc apzinieties, ka ir uzbrukumi (vairāk par to vēlāk).
Evading ļauj medniekam izvairīties no jebkādām satraucošām briesmonu uzvedībām, sākot no kodumiem līdz pat lāzeriem no milzīgas pasaules ēšanas Dalamadur (cits CantaPerMe MH4U klipu ienākošie):
Kā redzat, izvairīšanās no darba prasa noteiktu precizitāti. Ja Anna ir pārāk agri, lāzers vēl aiziet un sabojā - tas pats attiecas arī uz pārāk vēlu.
Turklāt, lai atkārtotu to, ko iepriekš teicu, aizskaroši uzbrukumi joprojām savienosies, ja tie pārsniegs jūsu i-kadrus. Piemēram, tādiem monstriem kā Gravios ir garāks rūkums, tāpēc pat tad, ja sākumā rāmis ir ideāls rullītis, jūsu mednieks galu galā joprojām aizturēs savas rokas. Tas notiek tāpēc, ka Gravios ir garāks pārsniegts īsāks roll ilguma ziņā. Ir jēga?
Pēc paplašinājuma pozicionēšana pārsniedz i-kadru, piemēram, izvairīšanos no izmantošanas, priekšrocības. Pozicionēšana ir tad, kad mednieks meklē vietu, kur monstru uzbrukums tos nevar sasniegt. Šī prasme prasa daudz zināšanu par briesmonu modeļiem, lai būtu konsekventi veiksmīga, un tas ir viens no visgrūtākajiem, bet visvairāk atalgojošiem pašpilnveidošanās aspektiem.
Mācīties kur stāvēt diezgan daži mēģina ...
Lai noskaidrotu, laba pozicionēšana izmanto izvairīšanās manevru kombināciju un pārvietošanos, lai izvairītos no uzbrukuma, bet ar atšķirīgu domāšanas veidu, salīdzinot ar stingri izvairīšanos. Tā vietā, lai izvairītos no pārvietošanās, kas jums kaitēs, ja jūs stāvat, jūs mēģināt atrast vietu, kur jūs stāvat, pārvietojums nekad netiks skarts.
Labs solo mednieks būs priekšroka pozicionēšanai un jāizvairās no izvairīšanās no pēdējās iespējas, jo pozicionēšana ļauj jums izmantot atvērumu jo monstrs pabeidz savu uzbrukuma animāciju, vai tas ļauj pārvietoties, lai atrastu labāku. No otras puses, izvairīšanās no situācijām ir paredzēta, ja jūs zināt, ka nevarat izvairīties no hit, vai arī vēlaties būt pārliecināts, ka vienreizējais pārvietojums netiks savienots pēc nolaišanās.
Piemērs par pozicionēšanu, šeit ir YouTuber OrigamiTim ar pamācību par to, kā rīkoties ar Rajang, monstru, kas pazīstama ar nelielu atkārtotu uzbrukumu modeļu sarakstu:
Vai jūs redzat, kā OrigamiTim izmanto Rajang modeļus, lai uzzinātu, kur stāvēt un nodarīt kaitējumu? Pretstatā tam CantaPerMe agrākā izvairīšanās klipā: tā vietā, lai mēģinātu ritināt Rajang lāzeru, OrigamiTim iet uz vietu, kur viņš zina, ka viņš nebūs lāzera diapazonā, un gūst labumu no greatsword maksas uzbrukuma.
Ņemiet vērā, ka tas vislabāk darbojas solo situācijā, jo uzbrukums ir vērsts uz OrigamiTim, nevis uz viņa draugu zona otrā pusē. Tas ļauj OrigamiTim pozicionēt sevi, lai izlaistu pilnu dzinējspēku, kā arī būtu gatavs nākamajam uzbrukumam Rajang nolemj atlaist.
"Bet liesma, tad kā pozicionēšana palīdz komandai?"
Taisnīgs jautājums, kas jājautā, jo komandas spēlē, jūs nezināt, kurš būs briesmonis nākamajam mērķim. Rajang var nolemt mest akmeni pie sava partnera pārmaiņu veikšanai; pēkšņi jūs lidojat pa debesīm ar akmeņainu klintīti, jo jūsu draugs bija nelielā leņķī aiz sevis, un šāviņš tik noticis, lai jūs niknotu jums garām ... nav jautri laiks. Bet tas ir, ja pozicionēšanai ir liela nozīme: pieņemsim, ka katru reizi, kad briesmonis saskaras ar jums, tas jūs uzbruks.
Atcerieties, kā es teicu, ka otrā pašpilnveidošanās prasme palīdzēs pret uzbrukumiem bez stāstiem? Pozicionēšana ir galvenais! Ņemiet vērā, piemēram, CantaPerMe tūlītējās maksas vilšanos no agrākiem, tagad, paturot prātā:
Šādā situācijā Yian Garuga pabeidz fireball uzbrukumu, un tad uzreiz uzlādē - tomēr Anna kaut kā izdodas izvairīties no maksas.
Kā to notiek? Piezīme kur mednieks stāv. Viņa stāv tāda perfekta saldā vietā, kas viņai ļauj izvairīties no maksas, ka viņš to sita. Tādā veidā pozicionēšana palīdz cīņai, kurā monstrs ir uzbrukums bez uzbrukuma - jūs vienkārši stāvat vai pārvietojieties uz vietu, kur jūs zināt, ka uzbrukums jums nebūs.
Tagad jūs varētu uzdot citu jautājumu - kāpēc abās cīņas klipās Yian Garuga dara CantaPerMe mērķauditoriju uz monstras galvu? Vai nebūtu drošāk vienkārši stāvēt aiz tā, jo Yian Garuga var uzreiz pieprasīt maksu?
Šī jautājuma atbilde attiecas uz trešo un pēdējo pašpilnveidošanas prasmi, ko es pārzinu, ko sauc par:
Prasme uzlabot # 3: Monster Weakness un Hitzones
Tagad, kad jums ir prasmju atpazīšanas, pozicionēšanas un izvairīšanās prasmes, kas tur paliek, lai uzlabotu? Tāpat kā dejot par hokey pokey, jūs esat apguvis soli un soli ārā - pat par visu to sakratīt.
Bet pat tad kaut kas var noiet greizi:
"Es zinu jūsu trikus! Labi, jūs nevarat mani atcerēties, bet es tevi atceros diezgan labi! "
~ cscolley, vēl viens izklaides solists mednieks YouTube
Cik dīvaini - mednieks Kollijs spēja izkraut 3. līmeņa gwordword maksu. Uzbrukums vajadzētu ir izkrāvuši ar cietu slamu, un tad viņš varēja ritināt, lai izvairītos no Rathian astes svārstību uzbrukuma. Tā vietā Colley lidoja.
"Tad kas notika?"
Īsa atbilde: Sakarā ar hitzone cietība, viņa ieroča veids un asums, Colley atlekšanai no spārna.
Garā atbilde: šajā īsajā atbildē ir daudz žargonu. Ļaujiet man darīt visu iespējamo, lai izskaidrotu vissvarīgāko frāzi: "hitzone cietība".
Hitzone cietība: Tātad Monster Hunter sērija, ir daļas monstru sauc hitzones. Tas nozīmē, ka atkarībā no daļas (spārna, galvas, ragiem utt.), Kur jūs uzbrūkat briesmonim, tas nodarbojas ar atšķirīgu kaitējuma apmēru.
Sarežģītu monstru, kurā jūs vēlaties efektīvāk risināt, es aicinu jūs meklēt savus hitzone datus (parasti atrodami tabulā vai diagrammā). The Monster Hunter Wikia un Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U ir divas informatīvas vietnes, kurās vispirms apskatīt, tad daži Google meklējumi, cerams, palīdzēs jums atrast pārējo.
Piemēram, apskatīsim Rathian's Trešais Monster Hunter Portable hitzone diagramma no šīs konkrētās spēles Colley klips ir no (kā atrodams Monster Hunter Wikia):
Tagad šeit ir daudz informācijas, kas jāiegūst, tāpēc darīsim to gabalos:
Pirmkārt, kolonnas ir sadalīti, pamatojoties uz kaitējuma reizinātāju (iezīmēts sarkanā krāsā zemāk) no divām kategorijām: ieroču uzbrukuma veids griešanas / trieciena / šāviena un briesmona elementāras nepilnības uguns / ūdens / pērkona / ledus / pūķis.
Ieroči mēdz būt vienkārši un ar uzbrukuma veidiem, kas pazīstami arī kā "neapstrādāti" bojājumi. bojājumu samazināšana, kustība, kas var būt KO monstriem trieciena bojājumi, un solis, kas var skart monstrus no tālienes nošauti bojājumi. Turklāt ieročiem var būt vairāki uzbrukumu veidi. Piemēram, priekšgala lielgabals galvenokārt ir nošauts ierocis, bet ar šķēlēs S aizzīmēm var tikt galā ar griešanas bojājumiem.
Rathian gadījumā viņa šķiet vājākā, lai samazinātu kaitējumu vairumam citu hitzones, izņemot viņas muguru.
Ieroču uzbrukuma tipa bojājumi, AKA neapstrādāti bojājumi, iezīmēts sarkanā krāsā
Arī ieročiem var būt arī viens vai vairāki elementi, vai arī tie var būt stingri neelementāli, un tie var tikt galā tikai ar attiecīgo ieroču uzbrukuma tipa bojājumiem. Piemēram, vienam pāra divkāršajiem asmeņiem var būt pērkona / pūķa asmeņi, un vēl viens pāris var būt tikai neapstrādāts griešanas bojājums.
Atkārtoti, lai šīs zināšanas piesaistītu piemēra klipam, Rathian šķiet vājākais pret pūķa elementu un spēcīgāko / izturīgāko pret ugunsgrēka elementu.
The elementa tipa bojājumi (uguns / ūdens / pērkons / ledus / pūķis), kas iezīmēts sarkanā krāsā
Vispārējs noteikums par īkšķi ir koncentrēties uz neapstrādātu ieroci vairāk nekā elements, jo ieroča neapstrādātie bojājumi ir daļa no uzbrukuma, kas monstram rada lielāku kaitējumu nekā tā elements. Tas nenozīmē, ka elementārie ieroči ir slikti (tālu no tā), bet, ja ierocis ir ar 50 uzbrukumiem un 300 elementu vs 300 uzbrukumu un 50 elementiem, tas parasti ir labākā izvēle.
Par spēļu specifisku, padziļinātu ieroču un elementu efektivitātes analīzi es ļoti iesakām aplūkot šo MH4U ziņu r / monsterhunter, lai uzzinātu vairāk!Tomēr šim noteikumam ir izņēmumi. Daži ieroču tipi ir efektīvāki elementārajiem bojājumiem (piemēram, vieglajiem ieročiem), un daži ir efektīvāki attiecībā uz neapstrādātiem bojājumiem (piemēram, greatswords).
Turklāt daži monstri ir izturīgi pret neapstrādātiem bojājumiem, bet ir ļoti jutīgi pret elementārajiem bojājumiem, piemēram, Chameleos, kas ir ļoti vāja līdz uguns elementam, tāpēc īkšķis ir vadlīnija, ne vispārējs dekrēts.
Arī īsa novirze no hitzone tēmas: Tas, ko šajā pašattīstības sadaļā neparedzu, ir pārāk daudz statusa uzbrukumi.
Statuss ir vēl viena ieroču kategorija (piemēram, inde, domnas, miega, KO uc), un svarīga piezīme ir statusu neietekmē hitzones. Tā vietā statusa pieteikums ir atkarīgs no pieaugošā sliekšņa, kas atšķiras uz monstru (ilgums / bojājums atšķiras arī).
The vērtības un statusa efektivitāte būtiski mainās katrā spēlē (piemēram, trešās paaudzes pārspīlētais "gļotas" statuss tagad tiek saukts par "blastu" 4. paaudzē), tāpēc es ieteiktu darīt mazliet Google pārlūkošanas, lai uzzinātu vairāk par statusa bojājumiem medībām. Es, iespējams, aptveršu mazliet par statusu vēlākā maksājumā, lai veidotu bruņas un ieročus, bet pretējā gadījumā tā ir tēma, kuru es neuzturēšu pārāk tālu, pateicoties fiksētajam lietojumprogrammas apjomam, lai kur jūs nonāktu monstrā.
Labi, tagad atgriezieties pie hitzone tabulas tēmas:
Vispirms kolonnas, tagad rindas. The tabulas rindas dala ar monstru hitzone. Hitzones var svārstīties no vispārējiem reģioniem, piemēram, briesmonis, atpakaļ uz specifiskākām vietām, piemēram, muguras smaili, tāpēc formulējums var sajaukt (piemēram, "vai" spīle "nozīmē spārnu nagus vai kāju nagus?"), Tāpēc pārliecinieties, ka daļa rindas attiecas uz tabulā.
Arī daži monstru hitzone bojājumi var mainīties, kad jūs izjaucat daļuTātad, lai tabula pirms / pēc daļēja pārtraukuma varētu palīdzēt jums spriest, kurš hitzone ir labāk koncentrēties uz uzbrukumiem. Turklāt. T dažādām sugām un pasugām var būt dažādas vājās vietas un hitzones, kā minēts iepriekš Skill, lai uzlabotu # 1 'No-Hit Challenge'.
Par laimi MHP3 Rathian, viņas hitzones ir sadalīti skaidru daļās, kuras mēs varam iztēloties, kā arī bez īpašām izmaiņām, kad viņas detaļas saplīst. Tas nozīmē, ka mēs varam vienkārši apskatīt šo tabulu par viņas hitzones:
MHP3 Rathian: galvas, kakla, muguras, kuņģa, astes, spārnu un kāju
Tagad, kad mēs saprotam diagrammu vairāk, atgriezīsimies Colley nelaimē attiecībā uz hitzone cietību:
Colley gadījumā viņš izmanto ne-elementāru gogsword, un GS ir ierocis, kas nodarbojas ar bojājumu samazināšanu. Tātad, centīsimies vērst uzmanību uz "Izgriezt D." tabulas sleja:
Tagad aplūkosim, viena no smagākajām zonām bojājumu griešanai ir ... Rathian muguras un spārni. Kura daļa mednieks Colley atkal piedzīvoja?
Spārns! Tagad ir jēga.
Tātad tas ir tas, ko mēs zinām - Colley gogsword slam hit "cieto" vietas Rathian, kas izraisīja viņu atgūt atpakaļ. Šī atsaukuma animācija tiek saukta veselīgs, un jūs nevarat atcelt no tā, kas liek jums atvērt sodu, piemēram, Colley, kas ēd Rathian asti. Tā vietā Colley vajadzētu koncentrēties uz mīkstāku hitzone, piemēram, Rathian galvu.
Cits malā: kā minēts īsajā atbildē, ir atkarīgs no formulas, kas nosaka, kas uzbrūk uz monstru hitzone cietība, ieroču tipa reizinātāji, kā arī ieroča asums. Es galvenokārt vēlējos segt hitzones un monstru vājuma nozīmi šai pašattīstības sadaļai, bet, ja vēlaties uzzināt vairāk par veselīgu matemātisko aspektu, lūdzu, skatiet šo subreddit ziņu uz "Bouncing Formula".
Tagad pēc ilga izskaidrojuma par hitzones, izmantojot piemēru, mēs nonākam pie svarīga skeptiska jautājuma:
"Mednieks atlekšanai - tā ko? Kāpēc ir svarīgi hitzones?"
Jūs droši vien zināt to labāk nekā es: Ne visi cietie hitzones izraisa veselību, un tur ir iemaņas / ieroču uzbrukumi, kas noraida veselīgu animāciju... tad kāpēc veselīgs jautājums? Kāpēc hitzones ir tik svarīgas?
Šeit ir dažas kopīgas atbildes:
- Kad jūsu uzbrukums atgriežas briesmonī, uzbrukums izmanto divkāršu asumu nekā normāls hit. Citiem vārdiem sakot, pārspīlējot pārāk daudz uz monstru, jūsu asums kļūst ātrāks.
- Atlekšana nozīmē, ka jūs esat hitzones, kas minimāli bojā briesmoni, tāpēc jūs izšķērdēsiet laiks un asums kad jūs varētu kaut ko mīkstināt. Tāpēc prasmes un ieroči, kas noraida veselīgu animāciju, piemēram, prasmes „Mind's Eye”, māca slikti ieradumus pārvaldīt kaitējumu sekundē (DPS) efektīvi.
Abas ir stabilas atbildes, bet šajās atbildēs ir mazliet neobjektivitāte. Tie abi ir vērsti uz medību vadība. Melee ieročiem visiem ir asuma mērītājs, kas nosaka papildu uzbrukuma (un lielība) faktoru, kas balstīts uz krāsu.
Bet ko par bija dažādi spēlētāji? Ar medniekiem, piemēram, bumbiņas un loki, ierindotie mednieki reti ierodas un smack monstru ar ieročiem vai bultiņām. Vai hitzones viņiem ir svarīga?
Jūs deraties, ka viņi dara: Gunners to pat grūtāk nekā tuvcīņu mednieki sakarā ar ierobežotu ammo spēju. Tajos var būt ne vairāk kā lodes veids (vai lokiem, ierobežots pārklājumu daudzums) un maksimālais daudzums kombināciju, lai padarītu to vairāk. Tomēr, kad viss ir izmantots, tas ir pagājis. Tādējādi, a medniekam ir jādara katrs šāvienu skaits.
Pret lielajiem bojājumiem sūkļi, piemēram, šis Ukanlos iepriekš minētajā klipā, koncentrējoties uz mīkstiem, vājiem hitzoniem, ļauj šim smagajam priekšgala lietotājam pārspēt zvēru un maksimāli palielināt katras lodes bojājumus.
Kad ir iztērēts jaudīgais īpašais munīciju, tad viss, kas viņiem ir, ir normāls 1. līmeņa lodes un bez pārklājuma bultas, kas ievērojami samazina viņu uzbrukumu.
Ievietojiet to mērogā, iedomājieties, ka es esmu MH4U izmantojot jaudīgu normālu tipa lielgabalu ar normālu uz augšu un uzbrukumu uz augšu XL, un es ielādēju klipu ar 2. līmeņa parasto šāvienu. 4-5 kadru laikā es nogalināšu nelielu miniona monstru, piemēram, Ioprey. Tad es uzlādēju bumbiņu ar 1. līmeņa parasto šāvienu. Tagad ir nepieciešams 10-12 kadru nogalināt. Šim mazajam gadījuma pētījumam ir nepieciešams vismaz dubultot munīcijas daudzumu, lai novērstu tādu pašu kaitējumu. Un tas ir pieņemts, ka es izmantoju parasto šāvēja tipa ieroci un bruņas komplektu!
"... Neliels minions monstrs, piemēram, Ioprey"Iedomājieties, ja es būtu elementārā gaismas boka lietotājs, un man ir Fire Attack + 3 bruņas, izmantojot Flame S munīciju. Tad es izplūst no Flame S - tagad viss, ko varu izmantot, ir bezgalīgs parastais 1. līmeņa lodes. Tā kā man nav bruņu iemaņu, kas veicina normālas lodes, mans bojājums ir vēl sliktāks. Tagad es varētu arī būt šaušana spitballs pie minion monster, nemaz nerunājot par pilnu izplaucis Ukanlos.
Līdztekus tam, ka kareivju laikā izkrāvis munīcija, arī mednieku kopējam inventarizācijai ir dārgi izšķērdēt tik daudz materiālu par neveiksmīgu medību. Protams, viņi var iegādāties lielāko lodi un pārklājumus veikalā, bet tas aizņem daudz zenny. Tāpat ir jāapkopo vai jāapkopo materiāli, kas apvienojami, lai padarītu munīciju vairāk, - dārga cena - laiks.
Laiks ir arī universāls ienaidnieks zvērestu un mednieku solo medniekam, jo tiešsaistes zālēs monstri tiek mērogoti vairākiem spēlētājiem. Kā vienam medniekam vien jums ir jārisina pietiekami daudz bojājumu - līdz pat diviem vai vairāk medniekiem, kas cīnās kopā.
Neskatoties uz mīkstajiem hitzoniem visdažādākajiem DPS, ir ļoti grūti gūt panākumus pret lielākiem monstriem - nevis modeļu vai izvairīšanās dēļ, bet gan laika ierobežojumam, kas ir meklējumam. Līdzīgi kā ložmetēja munīcija vai asinsradītāja asums, laiks ir arī precīza prece, kas medniekam ir jāizmanto efektīvi. (Es atkal atgriezīšos pie šīs tēmas nākamajā resursu daļā par resursu pārvaldību.)
Tagad, lai to visu apvienotu ...
Labi izpildīts, smalks mednieks! Pēc visas mācīšanās, izvairīšanās / pozicionēšanas un hitzone analīzes, jums beidzot ir pārspēja 3 prasmes, kuras man šķiet visdaudzsološākās no solo medībām. Es apsveicu jūs par jūsu centieniem, un es ceru, ka jūs tagad sapratīsiet, ka pašattīstība ir gan izaicinoša, gan izdevīga pieredze kā vēlu spēļu mednieks. Varbūt tas dos jums priekšrocības pār konkurenci, kad Monster Hunter paaudzes ruļļos apkārt, vai ne?
Kā atlīdzība par saviem centieniem apskatiet vienu no maniem iecienītākajiem solo medību video, kas apvieno visas 3 prasmes par pārsteidzošu 6+ minūšu meklēšanu:
Kā jautrs pēdējais izaicinājums šai sadaļai - mēģiniet analizēt, kā šis mednieks izmantoja visas 3 prasmes, lai nogalinātu Shagaru Magala!
Pašattīstība ir lielākais un vissvarīgākais „Solo Hunter's Guide” puzzle elements, un tas ir bijis diezgan ceļojums. Tātad, mēs vēl neesam darījuši! Es esmu lepna par jūsu progresu - šo prasmju uzlabošana palīdzēs jums izprast nākamā ceļveža lietderību:
Nākamais Solo Hunter ceļvedis aptvers padomus par resursu pārvaldību!
Tad jūs redzēsiet un laimīgu medību!
~ FlameKurosei
Lai iegūtu vairāk spēļu specifisku rokasgrāmatu Monster Hunter, apskatiet dažādus Monster Hunter 4 Ultimate ceļvežus, lai iegūtu vairāk padomu un triku par to, kā būt labākam medniekam, šeit GameSkinny!
[Attēli iegūti no Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) un Yuri Araujo]