Otrā vizīte šausminošajā pasaulē pēc izmisuma

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro
Video: Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro

Saturs

Pirms vairāk nekā mēneša Krievijas indie attīstītājs PixelMate mums deva iespēju ne tikai intervēt viņus, bet arī izbaudīt ekskluzīvo šausmu multiplayer spēli, Pēc izmisuma. 16. janvārī viņi izlaida spēli „Steam Early Access”.


Neskatoties uz to, ka tā ir tikai nedaudz vairāk nekā mēnesi kopš pēdējās Ansora salas tumšajā pasaulē, daudz kas ir mainījies. Ir ieviesti jauni pamatmehānismi, piemēram, slāpes, bads un temperatūra, ir tālāk attīstītas atrašanās vietas un tagad ir visu veidu ieroči. Pieņemot, ka viņi tos var atrast.

Kopš tās izlaišanas es esmu ievietojis apmēram četrās stundās, piedzīvojot šīs jaunās funkcijas, kā arī izpētot salu ar daudzām šausmām un noslēpumiem. Manas sākotnējās domas par spēli joprojām pastāv, pat šajā agrīnā attīstības stadijā, tā veidojas kā kaut kas pavisam īpašs.

Atruna: Pēc izmisuma pašlaik ir alfa attīstības stadijā. Šis izstrādājums nav balstīts uz pilnībā izstrādātu un pilnīgu produktu.

Mest dziļā galā, atsevišķi vai kopā ar draugiem

Kad sākat darbu, jūs varat izvēlēties, vai jums ir serveris vai pievienoties tai, kas pašlaik ir aktīva. Hostējot jūs varat kontrolēt, cik daudz spēlētāju ir atļauts serverī vai, ja vēlaties, varat to padarīt par solo serveri, ļaujot jums spēlēt spēli kā vienu spēlētāju.


Es mīlu šo izstrādātāja lēmumu, jo tur ir daudzi, kas labprāt vēlētos piedzīvot spēli, bet nebūtu, ja tas būtu tikai multiplayer. Tas dod spēlētājiem labāko no abām pasaulēm, ļaujot spēlei sasniegt daudz plašāku auditoriju nekā tad, ja tā būtu tikai multiplayer.

Vai esat viens pats vai kopā ar draugiem, jūs sāksiet spēli salas dienvidu krastā. Parasti starp bāku un doku. Jums nebūs nekādu piederumu vai ieroču, kas ļautu atrast jūsu galveno prioritāti. Starp doku zonu un bāku jūs, iespējams, atradīsiet vismaz pietiekamu daudzumu pārtikas un ūdens kopā ar varbūt pamata ieroci vai diviem.

Protams, dodoties uz kādu no šīm vietām, jūs esat pilnīgi atkarīgs no jums. Tā ir iespēja doties pavisam citā virzienā, taču tās ir lieliskas vietas, lai sāktu ar laupīšanu. Ar visām priekšrocībām ir jābūt arī neizdevīgam stāvoklim.


Gan dokam, gan bākai ir atrodami naidīgi iedzīvotāji. Gan abu vietu klaiņošana ir dīvaini, indivīdi, kuru prātus ir izmainījis katastrofālais notikums, kas notika salā. Kad viņi staigā apkārt, jūs dzirdēsiet, ka viņi paši sevi sadala cilvēka, bet ne cilvēka balsī "tik izsalcis" un kaut ko par "pirms gaismas".

Bez piegādēm jūs nevarat izdzīvot. Jums nav citas izvēles, kā meklēt ieroču un barības apgabalus. Kā jūs risināt naidīgos iedzīvotājus ir jūsu lēmums. Tas ir grūts sākums spēlei, bet tas, kas patiešām iepazīstina jūs ar skarbo pasauli. No brīža, kad jūs nonākat Ansorā, jums tiks parādīts, cik bīstams tas būs.

Tu mirsi, tas ir skaidrs. Bet katru reizi, kad jūs sastopaties ar savu grūto galu, tas ir ļoti daudz mācīšanās pieredzes. Ir apmācība, kas izskaidro visas spēles izspēles, bet to lietošana reālajā pasaulē ir cits jautājums. Tā ir sarežģīta spēle, bet tā nav izlikties neko citu kā to.

Personīgi es izbaudu spēles, kas mani uzspiež dziļā galā un liek man izdomāt lietas. Ja jūs to arī izbaudīsiet Pēc izmisuma , iespējams, būs patīkama pieredze. Ja tas ir gadījums, kad jums nepatīk šāda spēle, tā var nebūt nosaukums, kuru meklējat.

Stealth un izvairīšanās no brutāla spēka ir izdzīvošanas atslēga

Izmantojot brutālu spēku, lai padarītu savu ceļu ap salu, nebūs vieglāk dzīvot. Izdzīvošanas atslēga ir vairāk par to, kā izvairīties vai izmantot stealth, lai izņemtu savus ienaidniekus. Nākotnē pret ienaidnieku ir jābūt tikai pēdējam risinājumam.

Kad jūs staigājat, jūs troksnis, ko ienaidnieki uzņems, ja tie būs tuvu jums. Izdarītā trokšņa daudzums ir atkarīgs no tā, vai jūs staigājat, skrienat vai sasitat, un tiek parādīts, izmantojot skaņas mērītāju ekrāna apakšējā labajā stūrī.

Pastaiga aizpilda skaitītāju divas trešdaļas, un, ja tā darbojas, tā pilnībā aizpilda. Tomēr, ja pārvietojat kustību, jūsu kustība ir klusa. Tas ļauj jums līst ap ienaidniekiem, ja jūs tos nepamanītu, kamēr jūs paliekat ārpus redzes līnijas.

Alternatīvi, ja jums ir ierīkots ierocis, jūs varat ielauzties aiz viņiem tūlītējai nogalināšanai. Kaut arī slepkavības nogalināšana ir efektīva taktika, lai risinātu ar Mad Men, patīk, pret citiem ienaidniekiem, lai izvairītos no tiem pilnībā, ir labākā pieeja.

Piemēram, Dorgs (mutants sunītis) ir viena būtne, no kuras vislabāk izvairīties. Tikai tāpēc, ka redzat tikai vienu, tas nenozīmē, ka tuvumā nav vairāk. Ja jūs tevi pamanīsiet, tas pamudinās visus pārējos tuvumā. Mēģinājums paņemt šo monstro K-deviņu paku ir gandrīz noteikti nāve pat pieredzējušiem spēlētājiem.

Kaut arī kaujas un Maskēšanās mehānika joprojām ir agrīnā stadijā, viņi joprojām piedāvā saspringtas, naglu nokrāsošanas spēles. Ienaidnieku uzvedība ir ļoti atšķirīga, kā rezultātā ir vajadzīgas dažādas pieejas, lai tās risinātu. Lai gan daudzas spēles šajā attīstības stadijā ir diezgan mīlīgas vai garlaicīgas, Pēc izmisuma ir pietiekami daudz satura, lai jūs varētu spēlēt jau ilgu laiku.

Skaista, šausmīga un noslēpumaina pasaule, kuras vienīgais mērķis ir nezaudēt un nogalināt tevi

Pēc izmisuma ir ļoti līdzīgs S.T.A.L.K.E.R Černobiļas ēna kad runa ir par tās atmosfēru. Tā nav tieša šausmu spēle, bet atmosfēra kopā ar tumšām vidēm rada patiesi nervu un reizēm biedējošus mirkļus.

Kaut arī bailes ir mirkļi, spriedze, ko spēle rada, ir pastāvīga. Ne jau otro reizi spēle tiek nomesta, kad spēlētājs jūtas saspringts. Daudz no tā ir saistīts ar ienaidniekiem kopā ar daudziem citiem veidiem, kā jūs varat nomirt.

Jūs nekad nezināt, kad jūs gatavojaties nokļūt nākamajā ienaidniekā, jo viņi var būt jebkur. Pat aizmugurējā ceļā, kas šķiet tukšs, jūs varat būt pārliecināts, ka krūmos un ēnās slēpjas ārprātīgs vai kāds cits šausmīgs.

Kā tad, ja nepietiek, lai satrauktu par monstriem, jūs varat arī nomirt no slāpes, izsalkuma un aukstuma. Kad tas ir sniega, tas var samazināt ķermeņa temperatūru. Ja tas kļūst pārāk zems, sāksiet sabojāt, līdz atkal uzsildīsieties. Jūs varēsiet iesildīties, meklējot pajumti, ugunskuru vai nelielu ēku kamīnu.

Neskatoties uz to, es uzskatu, ka iezīme, kas izceļas pāri visam citam, ir salas dizains. Kā es jau iepriekš runāju par savu sākotnējo spēles priekšskatījumu, milzu sēņu lauks ir iespaidīgs skats, kas liek jums justies kā svešā pasaulē.

Tomēr ir redzami citi skatītāji, kas nav tikai sēņu lauki. Šķiet, ka ir kara zona, kas burtiski ir iesaldēta tieši sprādziena vidū. Automašīnas ir iesaldētas vidējā gaisā, un citi transportlīdzekļi apstājas savās trasēs, kad tie apgriežas.

Tad ir neparasti kalni, kurus es varu raksturot tikai kā Giant's Causeway Īrijā. Kopumā sala ir tikai aptuveni 4km kvadrātā, bet tā ir radošums un iztēle, kas tiek ievietota tās dažādās jomās, kas padara to par tādu prieku piedzīvot.

Jūs varētu dot man pasauli, kas ir desmit reizes lielāka par salas lielumu, un tai nebūtu tādas pašas ietekmes uz mani. Lielās Skirim vai pasaules pasaules. T Fallout 3 nekad nav bijusi tā ietekme Pēc izmisuma nav. Tēmēkļi mani apturē, kad es uzlūkoju tos ar godbijību.

Kā jau teicu, tā ir skaista pasaule, vienlaikus arī šausmīga un noslēpumaina. Tas nav ļoti bieži, jūs varat izsaukt šausmu pasauli, skaistu, un tas ir tas, kas padara to par tik īpašu spēli.

Pasaule, kas jūs absorbē

Tāpat kā es norādīju šā raksta sākumā, mans viedoklis par Pēc izmisuma nav mainījies no mana pirmā priekšskatījuma. Pat ar jaunajiem spēles papildinājumiem ir maz, ka es varu vainot. Kā paredzēts ar agrās piekļuves nosaukumu, šeit un tur ir daži līdzsvars un tehniskie jautājumi, bet nekas, kas varētu radīt būtiskus šķēršļus.

Neatkarīgi no tā, vai spēlējat atsevišķi vai ar dažiem draugiem, tā ir spēle, kas var izraisīt spriedzi, bailes, šausmu un tiešu godu. Es atklāju, ka es ne tikai spēlēju Pēc izmisuma Lai gan spēle ir lieliska pati par sevi, tā ir pasaule un atmosfēra, kas mani absorbē un turpina mani atgriezt.

Kopš tā kā pirms mēneša pirmo reizi spēlēju, es bieži esmu domājis par to, apdomājis un vēlējies uzzināt un izpētīt vairāk. Kaut kas ļoti maz videospēļu pasauli jebkad ir paveicis ar mani, un es nevaru gaidīt, lai to redzētu pabeigtajā stāvoklī.

Pēc izmisuma ir pieejams pirkšanai Steam Early Access.

Atruna: šī priekšskatījuma vajadzībām izdevējs sniedza spēles kopiju.