Saturs
- Kodolierošana:
- Fallout 3
- S.T.A.L.K.E.R .; Černobiļas ēna
- Metro 2033
- Zombiju Apokalipse:
- Staigājošie miroņi
- Meteora streiki:
- Iepriekšējie kari: drupas dienas
- Rage
- Ārvalstnieku iebrukums:
- Half-Life 2
- Elles orda:
- Doom II: Hell uz Zemes
- Neizskaidrojamais:
- Tokijas džungļi
Dažas lietas uztver cilvēka iztēli, piemēram, dienu beigas. Tas jo īpaši attiecas uz videospēlēm, kurās post-apokaliptiskās ainavas, kas rodas, kļūst par interaktīviem spēļu laukumiem.
Kodolierošana:
Kodol genocīds, kas ir iespaidīgs un dramatisks veids, kā izbeigt pasauli, piedāvā dizaineriem daudz iespēju veidot interesantus iestatījumus un antagonistus, lai aizpildītu savas izpostītās pasaules. Sadrumstalotas pilsētas, bēdīgi mutanti, krāteru ainavas: tās ir lieliskas pēcdzemdību pazemes iezīmes, un dažas iezīmes, kas padara tās tikpat pievilcīgas (praktiski) apdzīvot.
Fallout 3
Fallout pieņem ideju par kodolu apokalipsei un ievērojami grumbuši ar savu retrospektīvo estētiku, prezentējot mūsu pasaules nākotnes redzējumu, kas mūsu pagātnē ir izturējis apokalipse. Tā ir progresīvas tehnoloģijas krustošanās ar 50 jutīgumu un dizainu, kas padara Fallout pasauli tik unikālu un saistošu. Pāris, kas dīvaini sasmalcina ar Fallout tuksnesis un bieži vien paranoišķās, salu frakcijas, kas ir to konfiscējušas, izpostīšanu un mutāciju, un jums ir iestatījums, ka spēlētāji ir priecīgi atdot simtiem stundu.
S.T.A.L.K.E.R .; Černobiļas ēna
Lai gan tehniski nav globāla apokalipse, S.T.A.L.K.E.R. franšīze pazemina spēlētājus milzīgas izslēgšanas zonas centrā, kas izveidots pēc otrās katastrofālas kodolenerģijas notikuma Černobiļas elektrostacijā Ukrainā. Šajā spridzināmajā, apstarotajā mirušajā zonā algotņu „stalkers” iznīcina bīstamas anomālijas artefaktiem, kurus var tirgot melnajā tirgū, lai gūtu lielu peļņu.
S.T.A.L.K.E.R. lieliski izmanto dažus no labākajiem kodolmateriāla post-apokalipse un slāņu tropiem. Spēlētājiem ir jāvirzās ne tikai masveida radiācijas un mutācijas savvaļas dzīvniekiem, bet arī otrās katastrofas fizikas-liekšanas efekti, briesmas, kas robežojas ar paranormālu.
Metro 2033
No 2033. gada metro izteiktais Austrumeiropas apokalipse izceļas no citiem kodolieroču holokaustiem, jo izdzīvojušie nemēģina atjaunot uz virsmas, kas ir kļuvis par indīgu, neapdzīvojamu atkritumu, bet ir virzīti uz Krievijas metro metro tuneļiem. sistēma. Metro, šķiet, priecājas par spēlētāju slazdošanu tumšās, klaustrofobās telpās ar apburtiem mutantiem un veic lielisku darbu, lai sniegtu sajūtu, ka cilvēce tiek aktīvi medīta ar šausmīgajiem paša brāļa pēcnācējiem.
Zombiju Apokalipse:
Labs zombiju apokalipse sniedz stāstītājiem iespēju izcelt šo vecumu, kas ir vecs: jebkura apokalipse, visbīstamākais drauds ir citi cilvēki. Zombiji bieži netiek izmantoti kā tiešs drauds varoņiem, bet gan koriģēt tos saspringtās telpās ar ierobežotiem resursiem un ļaut cilvēka dabai palaist savu ceļu (parasti līdz postošai ietekmei). Labākās spēles, kas ieslēdz zombiju ass, efektīvi darbojas šajā leņķī, un dod mums nežēlīgu ienaidnieku hordes, kam nav jūtas slikti par šaušanu sejā.
Staigājošie miroņi
Walking Dead ir viens no labākajiem piemēriem “īstais ienaidnieks ir cilvēks” no pēdējās desmitgades. Visvairāk naidīgākie un nāvīgākie ienaidnieki Lī un viņa „draugi” nostājas pret nesaņemto maldu masu, bet gan citi cilvēki, kurus viņi laipni lūdza savās apgādnieka zaudētajās grupās. Tajā ir arī daži no labākajiem piemēriem, kā atjaunot “grupas dalībnieks bija sakosts un neizbēgami pagriezīs” klišeju nesenajā atmiņā. Kudos, lai Telltale ne tikai padarītu fantastisku zombiju stāstu, bet arī padarot spēlētāju izvēli dziļi nozīmīgu.
Meteora streiki:
Vairākas spēles izvēlas uzņemties atbildību par gala laiku no mūsu rokām un piešķirt to katastrofālam dabas notikumam. Tas kalpo, lai atgādinātu mums ne tikai par dabas varenību un svārstīgumu, bet arī apokaliptiskā meteoru streika gadījumā Visuma plašumu un mūsu miniatūru lomu tajā.
Iepriekšējie kari: drupas dienas
Drupas dienas ir mazliet malas, jo tā faktiski apvieno vairākus apokalipsus. Lai gan galvenā problēma ir nāvējošu globālo meteoru dušu sērija, pēc tam, kad kosmosa ieži ir nodarījuši postījumu, nāvējoša slimība sāk arī izpostīt izdzīvojušos. Ruin dienas parāda, kā ar apokalipse ieviešanu var vēl vairāk uzlabot un attīstīt interesantu franšīzi; tas dod mums tumšus, postmodernus Advance Wars, ko mēs nekad nezinājām, ka gribējām, bet absolūti mīlējam.
Rage
Rage dod mums neauglīgu, tuksneša pasauli, ko iznīcina asteroīda 99942 ietekme Apophis, bet ne agrāk kā uzņēmīgi zinātnieki izstrādāja virkni arku, lai saglabātu cilvēci. Mēs esam parādījuši retu logu apokalipsei, kur cilvēce spēja saskatīt tās beigas un attiecīgi sagatavoties; tomēr, protams, tas netika izspēlēts, kā tika cerēts, un no tā izrietošā ainava ir tikpat apgrūtināta kā izpostīti bandītie karavīri, un resursi tiek saspiesti kā lielākā daļa citu šajā sarakstā iekļauto spēļu. Dusmas ir interesantas, jo tas parāda, cik slikti vislabāk plānotie plāni var nonākt, saskaroties ar pasaules galu, kā arī tāpēc, ka tas parāda, kā cilvēce kareivis pat par spīti šiem neveiksmēm.
Ārvalstnieku iebrukums:
Apocalyptic iebrukums no naidīgiem ārvalstniekiem dalās ar kādu no zombiju apokalipse nopelniem: tas nodrošina ienaidnieku, kam nav jājūtas nožēlojami par masu slepkavībām. Tas dod rakstniekiem iespēju izpētīt tādus tematus kā ksenofobija un apspiešana drošākā kontekstā, nevis tieši piesaistot nacionālismu, rasismu vai citus jautājumus, kas ir daudz pretrunīgāki nekā naidīgu nehumānu baru kaušana.
Half-Life 2
Half-Life sērija iepazīstina ar interesantu strāvu standarta svešzemju invāzijas laukumā: Half-Life pasaulē tā bija cilvēce, kas ārzemniekus ieveda uz zemes. Pēc zinātniskā eksperimenta pie Ņūmeksikas savienojuma, tiek izsaukts „rezonanses kaskāde”, un ārvalstniekiem ir jāiegūst caur izmēriem. Dīvaini, tas nav iebrukums, kas beidzas ar cilvēces tuvu iznīcināšanu un verdzību. Visa šī neparastā starpdimensiju aktivitāte piesaista vēl vienu svešzemju sugu, kas apvieno cilvēcisko spēku un progresīvo tehnoloģiju.
Half-Life 2 veic izcilu darbu, demonstrējot post-apokalipse distopiju, kurā cilvēce tiek sagrauta un verdzīga ar necilvēcīgiem radījumiem, kas novāc mūs un mūsu planētu. Tas ļauj spēlētājiem aizpildīt izmisuma brīvības cīnītāja apavus, kas ir cilvēces pēdējā, labākā brīvības iespēja, un sniedz mums šīs galīgās fantāzijas versiju: glābt pasauli. Diemžēl tā beidzas arī ar mazliet klints pakaramo, tāpēc mēs esam gaidījuši, lai Valve mūs sagrautu ar turpinājumu cīņai.
Elles orda:
Ir maz labāku apokalipsu nekā tas, kas aprakstīts Revelations. Ja nekas cits, Bībele dod mums lielisku paleti, lai gleznotu pasauli mayhem un iznīcināšanā, un ir dažas lietas, kas ir šausmīgākas nekā leģioni no dēmoniem, kas ielej pasaulē un ieved elli savā mugurā.
Doom II: Hell uz Zemes
Turpinājums vienam no visietekmīgākajiem visu laiku šāvējiem lika ellē cīņu pie mūsu sliekšņa. Viena lieta ir cīnīties pret velniem un dēmoniem savā lidmašīnā, bet daudz briesmīgāka ir tāda paša dēmona izredzes iekļūt mūsu pasaulē ar carte blanche, lai izpostītu. Doom II bija tik milzīgs panākums ne tikai tāpēc, ka tas mums deva izcilu cīņu un milzīgo hellbeasts no oriģināla, bet tāpēc, ka tas padarīja cīņu personīgu un likmes daudz dramatiskākas.
Neizskaidrojamais:
Dažreiz spēles dizains prasa apokalipsu, ko nevar (vai nevajadzētu) viegli izskaidrot. Daudzos no šiem gadījumiem apokalipse cēloņa izskaidrošana izkliedētu daudz intrigas un noslēpuma, vai dažreiz vienīgais izskaidrojums, kas būtu piemērots, būtu tik acīmredzami smieklīgi, ka to vislabāk izvairīties.
Tokijas džungļi
Tokijas džungļi vēlas parādīt mums Tokijas nākotnes versiju, kurā cilvēce ir pilnīgi pazudusi, pilsēta, kurai piemīt patiesas džungļu īpašības, pārvarot dzīvnieki, kuri tagad ir tās meistari. Kāpēc un kā cilvēce ir pazudusi? Tas nav svarīgi. Šis jautājums ir daudz mazāk svarīgs, nekā šeit piedāvātā vīzija, un spēles pamatā. Jebkurā gadījumā jautājums par cilvēces likteni kalpo kā fona noslēpums, lai atbalstītu centrālo domu. Izdzīvošanas režīms lieliski izmanto šo neskaidrību un koncentrējas uz labākajām spēles daļām: daļām, kurās dzīvojat ap Tokijas drupām, bez cilvēka uzmākšanās.
Diemžēl stāsta režīmā Tokijas džungļi pārāk dziļi iesakņojas cilvēces pazušanā, un neskaidra laika ceļojuma un vides sabrukuma (un robotu suņu) mash, ko spēle izmanto, lai izskaidrotu apokalipsi, atstāj mūs ar svarīgu mācību: noslēpums gandrīz vienmēr ir labāks par tā risinājumu.