Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Ceturtā daļa

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Ceturtā daļa - Spēles
Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Ceturtā daļa - Spēles

Saturs

Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu 1. daļu!


Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu 2. daļu!

Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu 3. daļu!

Izdevējs

Mums ir jāatceras izdevēja loma beta versijā. Izdevējs ir tas, kurš maksā rēķinus par spēles tirdzniecību. Izdevējs ir tāds, kurš attīstītājam saka: „Skaties, mēs pārliecināsimies, ka cilvēki zinās par jūsu spēli, un pretī jūs piešķirsiet mums procentus no peļņas.” Jebkuriem filmu mīļotājiem, jūs varat apskatīt izdevēju kā Paulie no Goodfellas. Vienīgais mērķis, kas izdevējam ir, lai radītu ekspozīciju spēlei, kas pārvēršas pārdošanā. Dažreiz, atkarībā no vienošanās, par ko vienojušās abas puses, izdevējs maksās arī par ražošanu un izplatīšanu. Tomēr visas šīs lietas maksā naudu. Tāpēc, lai atgūtu ieguldījumus, dev komandai ir jāsniedz labi izstrādāta spēle, kas pārdod daudz kopiju. Studija gūs peļņu tikai tad, ja tā pārdod pietiekami daudz kopiju, lai atmaksātu izdevēju.


Piemēram, mēs varam apskatīt EA spēles.

Ja studija izdara spēli, un EA nolemj to publicēt, šī studija tagad ir parādā izdevējam, līdz izdevējs savu naudu atgriež un samazina. Lieta ir tāda, ka studija ir parādā izdevēja naudu neatkarīgi no spēles saņemšanas. “Spēle nepārdeva labi? Ieskrūvējiet, maksājiet man. Ražošanā radās problēma? Ieskrūvējiet, maksājiet man. Spēlei ir nepieciešams vairāk laika, lai risinātu kļūdas? Pieskrūvējiet, maksā man.

Tas ir tāpēc, ka šīs domāšanas dēļ dažreiz spēles tiek piegādātas patērētājam bez kvalitātes, ko mēs, patērētājs, sagaidām no produkta. EA gadījumā tas notika ar CīņasLauks 4 sākt. Spēle nebija gatava. Tomēr EA jau bija paziņojusi saviem akcionāriem, ka viņi drīz redzēs spēles peļņu. Tas izraisīja, ka DICE bija jāatbrīvo spēle pēc grafika, nevis aizkavējot, jo EA ir liels, visvarens izdevējs, kas pieprasa, lai produkts tiktu piegādāts laikā. Spēle, kas tiek piegādāta laikā, nozīmē vairāk naudas.


Vai studija var spēlēt spēli bez izdevēja?

Protams! Šodienas digitālajā pasaulē vienīgais, kas kavē studijas, ir nauda, ​​kas nepieciešama, lai efektīvi pārdotu spēli un samaksātu par izplatīšanu. Šī iemesla dēļ tik daudzas neatkarīgas studijas meklē finansējuma vietnes, piemēram, Kickstarter vai Indiegogo. Ja studija var iegūt spēli vismaz daļēji ar tādu ziedojumu palīdzību kā tādi cilvēki kā mums, tad dev komandai būs daudz labākas izredzes sniegt iespaidīgu spēli masām.

Viens no šī indie modeļa priekšrocībām ir tas, ka tas dod izstrādātājiem iespēju to padarīt arvien pieaugošā spēļu sfērā, nesaistot to ar korporatīvo izdevēju. Šis modelis arī ļauj viņiem iesaistīt mūs spēles attīstībā, sākot no koncepcijas līdz atbrīvošanai. Tad mums tiek dota iespēja piedalīties faktiskajā beta testēšanā, kur mūsu viedokļi patiesībā ir svarīgi. Mēs kļuvām par nenovērtējamu resursu komandai, un dev komanda kļūst par mums partneri. Tas apvieno spēlētājus tādā veidā, kas ar izdevēju nav iespējams.

Šie iemesli ir tādi, kāpēc mums jāatbalsta indie spēles un viņu studijas.

Es ceru, ka šie panti ir palīdzējuši jums mazliet vairāk saprast spēļu vēsturi un attīstību, kā arī betas, ko mēs pierakstāmies visu laiku. Ar šo sapratni, es ceru, ka jūs turēsiet gan izdevējus, gan izstrādātājus augstākā līmenī, kad runa ir par spēlēm. Kas attiecas uz mani, es eju spēlēt vēl vairāk Hearthstone.