Saturs
DRM bija slikta ideja
Neapspriediet to. Spēlējot spēlētājus pirkt spēles un nespēt dalīties, ir smieklīgi. Es domāju, ka mēs visi varam piekrist tam, ka šī ideja radās. Uzņēmumi redzēja milzīgo GameStop pārdošanas spēli izmantotajā spēļu tirgū, un viņi vēlas kādu darbību.
Microsoft atbilde bija: "Ja mēs nevaram pelnīt naudu par izmantotajām spēlēm ... neviens nevar," un nogrieziet zirgu pie galvas (tas ir teiciens?)
Vai Microsoft ir tikai mantkārīgs? Vai Lietotās spēles pārdošana tiešām kaitē viņiem tik daudz, ka viņiem bija jāizmanto DRM?
GameStop cena
Mēs visi piekrītam, ka viņi nepareizi gāja, bet viņiem ir punkts. GameStop pērk lietotas spēles par absurdi zemām cenām un pēc tam pārdod tās par milzīgu peļņu. Ja es mēģināju pārdot Bully: Scholarship Edition par 360 līdz GameStop viņi man dotu 5 ASV dolārus. Pašlaik viņi pārdod spēli par $ 35. 32 $ ar savu atalgojuma karti. Punkts ir tas, ka izstrādātāji nekad neredz šo peļņu. Tas kļūst patiešām slikti, ja spēle ir jauna, un cilvēki var (un darīt) maksāt $ 55 par izmantoto spēli, vairāk nekā $ 60 pavisam jaunu.
Tik godīgi, es redzu viņu liellopu gaļu. Es tam nepiekrītu, bet es saprotu, kāpēc viņi ir mad. Ja es nopirku no jums spēli par 60 dolāriem, to spēlēju, to pārdeva par $ 35 GameStop, un viņi to pārdod par $ 55 un tad šī persona atkal pārdod to pašu spēli, GameStop ir veikusi vairāk nekā sākotnējā pārdošana ( veicot sākotnējo peļņu no pirmās pārdošanas). Neatkarīgi no tā, Microsoft; kad jūs pārdodat patērētājam kaut ko NEVAR pastāstiet mums, kā to izmantot. Ja jūs man pārdodat spēli par 60 dolāriem, tad es to sadalīšu sīkos gabalos un ēdu, tas ir manas tiesības.
Acīmredzot šī sistēma traucēja Microsoft tik daudz, ka viņi nolēma izveidot DRM, kas palīdz nevienam. Izstrādātāji nopelna 60 dolārus, tad tas ir viss. GameStop efektīvi izbeidz uzņēmējdarbību, un patērētāji nevar iegādāties tik daudz spēļu, jo viņiem nav kredītu.
Risinājums
Tā vietā, lai ierobežotu spēles lietošanu un piespiestu katru personu iegādāties spēles kopiju, kāpēc ne tikai piespiediet veikalus maksāt tālākpārdošanas nodokli par spēlēm. Zvaniet tai kaut kas līdzīgs pārstrādes maksai, un jūs visi esat iestatījuši.
Piemēram, pieņemsim, ka es pārdodu Bully. Ja es nolemšu spēlēt 5 dolārus un ieliecu to uz priekšu vai kaut ko, kas ir labi. Vienkārši izmantojiet GameStop (vai Best Buy vai kurš no jums pērk spēli) atskaita procentus vai vienotu maksu, kas tiek izmantota kā reciklēšanas maksa. Tam nav jābūt daudz. Saka 10%, ja saņemat mazāk nekā 20 atpakaļ. Vai arī fiksēta maksa par 2 dolāriem virs $ 20.
Tas ir win-win-win. Izstrādātāji var redzēt dažas no tālākpārdošanas naudas, kas atgriežas pie viņiem. Mazumtirgotāji joprojām gūst lielas peļņas normas, un patērētājs saņem naudu atpakaļ spēlē, ko viņi vairs nevēlas. Es gribētu vairāk nekā 2 dolārus dot spēļu attīstītājam, ja tas ļautu viņiem nākotnē radīt vairāk (un, iespējams, labākas) spēles. Plus, tas ir 2 mazāk cheeseburgers man ēst. Tāpēc mana ideja arī padara sabiedrības veselību veselīgāku.
Es saprotu, ka izstrādātāji vēlas vairāk peļņas, nekā "rupjš" procentuālais daudzums no pārdošanas, bet vismaz tas ir labāks par "JUMS JUMS PIRKT KOPĒJĀ SPĒLES KOPIJU ... NE SHARESIES". Sākotnēji Microsoft sprieda. Tad bija jāatkāpjas, kad viņi nevarēja pārdot pietiekami daudz sistēmu. Pat tad, ja viņi pirms šī brīža būtu izmantojuši šo starpposma soli pirms dažu gadu beigām, mēs varētu paskatīties uz visu ideju citādi.
Es domāju, iespējams, ne, bet ir vērts domāt.
Vai jūs domājat, ka mana ideja ir pareiza? Vai jūs atdotu atpakaļ un papildus 2 dolārus atpakaļ attīstītājam, lai novērstu DRM? Kas ir vēl viens veids, kā apiet DRM? Ļaujiet man zināt zemāk, un es būšu jūsu labākais draugs.