Tērzēšana par svētnīcu RPG ar Melnā korpusa mediju Daniel Doan

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Tērzēšana par svētnīcu RPG ar Melnā korpusa mediju Daniel Doan - Spēles
Tērzēšana par svētnīcu RPG ar Melnā korpusa mediju Daniel Doan - Spēles

SanctuaryRPG ir spēle, kas ir reāla atpalicība citam laikam - laiks, kad papīra RPG bija tikai sāk pielāgoties datoriem un datorspēles dabiski bija sākumā. Tolaik viņi bija pazīstami kā Teksta piedzīvojumi.


Spēle ir vairāku žanru kombinācija, ieskaitot roguelike, stratēģiju un RPG, kas apvienotas iepriekš minētajā teksta piedzīvojumu formātā. Tas kaut kā izdodas apvienot veco ar jauno, modernizējot šo formātu ar ASCII grafiku un šķidrumu apkarošanas mehāniku. Kaut arī tas viss notiek, tas arī parodē daudzas citas RPG, ieviešot acīmredzamu komēdisko nostāju tās darbā.

SanctuaryRPG tika izlaists 2015. gada februārī, un tā ir ieguvusi ļoti augstu atzinību gan kritiķiem, gan lietotājiem ar simtiem "ļoti pozitīvu" pārskatu par Steam.

GameSkinny spēja sarunāties ar Melnā čaumalu mediju Danielu Doanu, lai apspriestu viņu hit spēli, SanctuaryRPG.

("Vicious Gushy Slime" no SanctuaryRPG. Nezinu par jums, bet es domāju, ka es bēgušu)

GS: Raugoties uz spēli, ir skaidrs, ka tas ir iedvesmojis no dažām vecām teksta bāzēm, kuras, protams, ir pazudušas no popularitātes. Kā, jūsuprāt, jūs to kompensējat?


Daniel Doan: "Mani tiešām iedvesmoja tādas spēles kā Diablo un spēles, piemēram, Spelunky, Nethack un Zork un es tikko sapludināju tos kopā. Tātad, pat ja šodien nav daudz cilvēku, kas spēlē šos Teksta Adventures, ir cilvēki, kas spēlē Rīcības RPG, un tas ir patiešām foršs, lai varētu salikt veco ar jauno. SanctuaryRPG ir moderna mehānika ar vecās skolas noskaņu. "

GS: Humors ir vēl viena lieta, ko spēle, šķiet, pārvalda nevainojami, kā tas ir atsauces, un līdz ar to parodes, dažādas RPG no pagātnes. Kādas konkrētas RPG bija ietekme uz spēli?

DD: "Interesanti, ka es neesmu patiešām izdarījis humoru no jebkuras spēles. Es būtībā tikai mēģināju atjaunot sava veida Diablolīdzīgi jūtas ar savu personīgo humora zīmolu. "

GS: Spēles grūtības ir vēl viens elements, kas šķiet piemērots. Vai esat ņēmuši zināmu ietekmi Tumšas dvēselesvai līdzīgas spēles, un kāda bija jūsu pieeja, izstrādājot izaicinošus scenārijus?


DD: "Es sekoju sarežģītu spēļu piemēriem un sapludināju tos ar Roguelikes. Es tiešām spēlēju Tumšas dvēseles, bet es nekad neesmu īsti tik lieliski, tāpēc es pirmo reizi atteicos. Bet, ciktāl tas attiecas uz grūtībām, daudzas Roguelikes parasti uzskata, ka "Wow, tas ir patiešām grūti! Bet, ja es varētu pietiekami labi apgūt spēles mehāniku, es varētu to pārspēt." Tātad, jā, es teiktu, ka es spēju ietekmēt spēles, piemēram, Dark Souls, Diablo un Spelunky izstrādāt izaicinošus scenārijus ”

GS: Grafiskā pieeja ir arī kaut kas, kas sniedz daudz vairāk vizuālu pieredzi nekā iepriekšējie teksta piedzīvojumi, izmantojot ASCII, kas nejauši atgādina man par Teletekstu Apvienotajā Karalistē. Kāda bija šī pieeja, un vai jūs teiktu, ka tas, iespējams, papildinās komēdiju?

DD: "Lai es būtu pilnīgi caurspīdīgs, es izmantoju ASCII, jo es esmu šausmīgs mākslā, tāpēc, kad es pirmo reizi iznācu ar spēles koncepciju, es domāju, ka nav laba ideja spēlēt spēli ar mākslu. Es koncentrējos uz ASCII, tāpēc es varētu koncentrēties uz manām stiprajām pusēm, es varētu iterēt visu spēļu mehāniku un koncentrēties uz spēļu dizainu, kas man ir spēcīga aizrautība, galvenokārt, es izmantoju ASCII, jo es domāju, ka tas bija atbilstošāks manam prasmju kopumam tajā laikā.

Es neteiktu, ka tas daudz pievienoja komēdijai, bet es teiktu, ka tas varētu padarīt komēdiju daudz vieglāk sagremot. Jo īpaši tāpēc, ka, ja tas būtu atšķirīgs spēles žanrs, varēja būt pilnīgi cita veida komēdija, bet SanctuaryRPG tam ir daudz teksta, un tāpēc humors ir gandrīz pilnībā rakstīts. "

GS: Es jau esmu pamudinājis to, ka tā ir spēle no tās laika. Tātad, kā jūs uzskatāt, ka jūsu spēlei ir izdevies pārvarēt plaisu starp veco un jauno?

DD: "Tātad, mana lieta ar to bija būtībā apvienot veco, retro izskatu ar svaigu, modernu spēle. Vecās skolas, retro spēlētāji tos novērtēs, jo viņi uzauguši ar šīm spēlēm, un jaunākā spēlētāju paaudze būs pārsteigta, jo viņi nekad neesmu redzējis šo spēli pirms ... bet viņi to spēlēs un, iespējams, patiks, jo tam ir mūsdienīgi dizaina elementi. "

GS: Stāsts ir kaut kas, kam piemīt pārspīlētas personības un tamlīdzīgi, kā rezultātā ir izklaidējoša pieredze. Vai šī pieeja, lai spēle būtu tīra izklaide un neuztvertu sevi nopietni, un ko jūs domājat par to, kā tā spēja to darīt?

DD: "Es noteikti negribēju, lai spēle tiktu uztverta nopietni, jo tur ir daudz nopietnu RPG. SanctuaryRPG patiešām pieņemt nežēlīgu pieeju, jo teksta lasīšanas laikā laika gaitā var iegūt monotonu. Es gribēju, lai tur būtu humors, jo man personīgi es gribētu būt humoristisks tādā veidā, kas ir mazliet absurds ... tātad tur ir daudz absurda humora, kas nonāk absurdā.

GS: Kaujas sistēma, protams, ietver rakstīšanu. Ko, jūsuprāt, attīstības izaicinājumi bija, kad cīņa patiešām jūtas kā cīņa, pat ja tā ir tālu no mūsdienu spēles?

DD: "Kaujas sistēma ir tikpat sarežģīta kā daudzas mūsdienīgas kaujas sistēmas, vienlaikus saglabājot tās vienkāršību. Kaujas sistēma īsti neietver rakstīšanu, jo tā dara presēšanas pogas, kas ir diezgan līdzīga vairumam mūsdienu spēļu.

Tomēr vissarežģītākā daļa ir panākt, lai spēlētājs justos kā patiešām iegremdēts kaujas situācijā, nevis tikai lasot kādu tekstu. Es domāju, ka mēs mēģinājām to paveikt, padarot to tā, lai pastāvētu virkne sistēmu, lai tad, kad ienaidnieki uzlādētu tevi, jūs varētu izvairīties un pārvietoties tālāk, atkal pozicionējot. Jūs varētu arī doties patiešām tuvu un uzbrukt, padarot pretiniekus bēgšanu.

Es domāju, ka tas bija vairāk par dziļuma pievienošanu cīņai, padarot to daudz sarežģītāku, nekā vienkārši sitot un līdz ar to nonācot ienaidniekiem. Es centos to padarīt par izdomu, jo es varēju ar telpiskās apziņas sajūtu, kur spēlētāji, cik vien iespējams, varēja izmantot savu iztēli, kad viņi cīnās ar ienaidniekiem un pētot zemi. "

("Neredzošais maldināšana ir tevi uzbrucis dzimumorgāniem! Iespējams, jūs esat dzirdējuši, ka jūs varat romantizēt govju. ”Tagad tas izklausās kā intriģējošs konfrontācija.

Es vēlos pateikties Daniel Doan no Black Shell Media par to, ka viņš atkal ir veltījis atbildi uz maniem jautājumiem. Ja jūs interesē Black Shell Media's SanctuaryRPG Black Edition, tas pašlaik ir pieejams Steam.