9 no interesantākajām spēlēm no PAX West 2016

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Aprīlis 2024
Anonim
Suspense: The Name of the Beast / The Night Reveals / Dark Journey
Video: Suspense: The Name of the Beast / The Night Reveals / Dark Journey

Saturs



Nosaukums saka visu!

PAX West 2016 tika ielādēta ar lieliskām spēlēm, un tās ir dažas no interesantākajām un interesantākajām, ar kurām mēs sastapāmies, atrodoties tur. Mēs nevarējām spēlēt katru spēli, kas bija tur, bet mēs spēlējām tik daudz, cik mēs to varējām - un tie ir daži no lielākajiem izrādēm no izstādes.

Nākamais

Invisigun varoņi

Sombr Studio

Invisigun varoņi ir multiplayer fokusēts 2D arēnā šāvējs, kas būvēts ap unikālu āķi - jūsu raksturs ir pilnīgi neredzams, kamēr nešaujiet vai neizmantojat savu īpašo spēju. Tas prasa visiem spēlētājiem atcerēties, kur citi spēlētāji īsi parādās, un pēc tam skatīties, kā vide reaģē un klausās viņu pēdas, kad tās nav uzbrūk un nav redzamas. Ir arī dažādi spēļu režīmi, lai spēlei pievienotu dažas garšvielas, kas aptvers 50 arēnās 5 dažādās planētās, visi ar dažādiem apdraudējumiem.

Šai spēlei ir ļoti liela nozīme multiplayer. Ir viena spēlētāja režīms ar AI pretiniekiem, bet spēlē ir arī 2-4 spēlētāju vietējie multiplayer, kā arī tiešsaistes spēles, kā arī pārrobežu platformu spēle. Ar visu šo multiplayer saturu un prāta spēlēm, kas iesaistītas katrā spēlē; Invisigun varoņi vajadzētu būt lieliska spēle, lai izceltu partijās.


Klang

Tinimācijas

Tirgū, kur lielākā daļa ritmu spēles tiek pārdotas, pamatojoties uz to unikālajiem skaņu celiņiem un Klang izceļas ar atšķirīgu skaņu, vizuālu un spēle. Klang cenšas būt vairāk par tipisku ritmu / mūzikas spēli, apvienojot pazīstamu virziena ievades-ritma saskaņošanas spēle ar aktīvu platformingu un vienlaicīgu cīņu. Tas nozīmē, ka reizēm jums būs jābrauc un jāpārlēk uz priekšu un atpakaļ, vienlaikus pievēršot uzmanību ievades instrukcijām.

Grūtības līknes ir ļoti dabiskas, vizuāli ir izteikti un izteiksmīgi, un muzikālais motīvs labi pārdzīvo fona un rakstura dizainu. Ar cieši izstrādātu, unikālu spēle, kas veidota ap galvas triecienu; Klang ir ritma spēle, kas jums jāglabā pie auss.

Flinthook

Tribute Games

Flinthook ir viegls rouguelike (a rougelīts), kas balstās uz šaušanu, laupīšanu, laika manipulāciju risināšanu un mīklu pārslēgšanu, un cīnās visur, kur iet, kamēr jūs darāt visas šīs lietas. Tā ir spēle ar konsekventu spēlei, jo kaujas un mīklas gan veicina, gan liek līdzsvarot groping-hook platforming ar šaušanu un citu spēju izmantošanu.

Tā ir arī spēle, kas reizēm izaicina daudz grūtāk nekā vairums citu pieejamo kvalitatīvo roguelike, kas padara to par lielisku ieejas punktu šim jaunajam žanram gan jaunākiem, gan nepieredzējušiem spēlētājiem. Tās pixelated mākslas darbs ir gan ļoti detalizēts un krāsains, un rada karikatūra-y un izteiksmīgu stilu, kas palīdz nodot spēles piedzīvojumu un vieglprātīgo toni, kad jūs izlaupāt dažādus procesuāli radītos pirātu kuģus kosmosā.

Diluvion

Arachnid spēles

Ir bijušas daudzas citas okeāna vai zemūdens izpētes spēles Diluvion joprojām šķiet nedaudz unikāls priekšstats par šo koncepciju. Tā apvieno reālā laika izpēti 3D vidē, kas ir nedaudz līdzīga Arcadia debesis vai Neviena cilvēka debesis, ar reālā laika kuģu un apkalpes vadību 2D stilā, līdzīgi FTL, un pēc tam pievieno vairākus interesantus papildu mehānismus.

Jūs varat izglābt daļas no lejupvērstiem kuģiem, pieņemt darbā jaunus apkalpes locekļus no izkliedētām zemūdens kolonijām, un jums jāpārvalda jūsu zemūdenes skābeklis un citi resursi, vienlaikus pētot stāstu, kas notiek tagad nogrimušās civilizācijas drupās, vienlaikus nodrošinot, ka jūsu apkalpe nemirst.

Tirgū, kur lielākā daļa zemūdens izpētes ir gaiša un kristāla zila, Diluvion izvēlas nedaudz tumšāku un miglāku zemūdens ainavu, kas ļauj paredzēt neparedzētu biežu sajūtu. Tas ļauj jums izmantot sub sonāra ping sistēmu, lai iegūtu priekšstatu par to, vai tas, ko jūs to skatāt, ir tikai siena, vai gigantiska cyborg zirneklis, kas gatavojas lāzeram tevi nolaist.

Diluvion nav unikālā izskata spēle pasaulē, bet tās mehānika šķiet ļoti stabila, un izpēte un mākslas stils ir gan patīkami. Tāpēc, ja vēlaties šogad izlaupīt zemūdens dārgumus, sekojiet līdzi tās izlaišanai.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward tehnoloģijas

Shantae: Half-Genie Hero izskatās un jūtas kā ļoti spēcīgs 2D platformas spēlētājs. PAX demo demonstrēja tipisko humoru, šķidruma animāciju un stingru kontroli, ko Shantae sērija vienmēr ir bijusi zināma, taču tā arī parādīja, ka līdz šim tā ir lielākā un bagātākā spēle sērijā.

Ar garu kampaņu Shantae pašam nāk, domājams, ka tā būs ilgāka par jebkuru iepriekšējo spēli sērijā, kā arī četras papildu kampaņas ar dažādām rakstzīmēm, kurām visiem ir savi stāsti un spēles stili, kā DLC, šī spēle solās būt iepakoti žaunām ar lielisku platformas saturu. Būs arī tērpi, kas bija paredzēti, lai mainītu Shantae spēlei tik mazliet, un minigames un izaicinājumi, kas šeit un tur tiek izmesti, lai pievienotu kādu lēkšanu un sitieniem.

Demo demonstrēja arī vairākas skavas no iepriekšējām Shantae atgriežas nosaukumi, piemēram, dzīvnieku transformācijas, kā arī nedaudz ienaidnieku un komplektu, padarot to par labu gan jaunpienācējiem, gan nostalģiskiem faniem. Arī maģiskā sistēma atgriežas Shantae: riskanti atriebība, kas ietver gan jaunas, gan vecas aizsardzības un aizskarošas spējas, kas nedaudz palielina cīņā izmantojamo potenciālo stratēģiju. Rokas zīmējumi un ienaidnieki ir ļoti detalizēti, un tie ļoti labi savienojas ar tikpat detalizētu 3D vidi, ko papildina vēl viens iespaidīgs skaņu celiņš no sērijas veterānu komponista Jake Kaufmana.

Shantae: Half-Genie Hero izskatās fantastiski platforming entuziastiem, kā arī citiem spēlētājiem; un nebūs ilgi, kamēr pasaules ļaudis to nespēs.

100ft robota golfs

Nav Goblin

Dažreiz spēlei nevajag būt labākais bumba vai tehniski attīstītākā. Dažreiz spēlei ir jāzina, ko tā vēlas būt, un pēc tam izdodas būt tādai lietai. 100ft robota golfs precīzi zina, kas tas ir. Tas ir muļķīgi, tas ir stulba, un tas to mīl.

100ft robota golfs ir multiplayer golfa spēle, kas var atbalstīt līdz četriem spēlētājiem. Bet nav normālu golfu, bet gan haotiska neprāts, kur visiem četriem spēlētājiem ir sava bumbiņa, kas nepieciešama, lai nokļūtu caurumā. Katrai mašīnai ir dažādas prasmes un spējas, kas tām jāizmanto papildus lidojumiem apkārt un iznīcinot ēkas, lai būtībā sacenstos pretinieki caurumu. Viss par spēles premisu, prezentāciju un rakstīšanu ir mēles-vaiga un komēdijas tonis. No gaišajām anime tropu rakstzīmēm līdz komentāru brāļu sauktajiem humora stāstiem tas viss tiek darīts, lai no jums smieties.

Tā ir spēle, kas ir diezgan viegli saprotama un vai tā ir tūlīt apmierinoša. Mēs spēlējām šo spēli ar svešinieku grupu, un mums visiem bija sprādziens; smiekli un krekinga joki, kad mēs nometām ēkas un skatījāmies, kā mūsu mechs dejoja katra cauruma beigās. Labākais veids ir mēms jautri.

Ja vēlaties absolūtu pierādījumu tam, ka izstrādātāji zina, kāda veida smieklīgi spēlē viņi dara, pārbaudiet šo čivināt:

Bonusa PAX pārsteigums!

@ SaintsRow's Pierce Washington ir pievienojies 100ft Robot Golf pilota žurnālam! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2016. gada 2. septembrī

ClusterTruck

LandFall spēles

ClusterTruck ir intensīvs, zobu ciršana, zobu saspiešana, patiesi izaicinoša un muļķīgi jautra pirmās personas 3D platformera. Galvenais priekšnoteikums ir tas, ka jūs pārlēkt bezgalīgu kravas automobiļu uzbrukumu, un darāt visu iespējamo, lai padarītu to līdz katra līmeņa beigām, nekad nepieskaroties zemei, kā ārprātīgs parkour variants "Grīda ir Lava". Spēlei nav stāstu vai nekādas situācijas, kas notiek, bet tas nav nepieciešams, lai būtu aizraujošs un jautrs.

Kravas automašīnu uzvedību ļoti nedaudz ietekmē tas, kā jūs nolaidīsieties uz tiem, jo ​​viņu temps un trajektorija nedaudz mainās, tāpēc iegaumēšana modeļos un konsekventas uzvaras stratēģijas veidošana nav dzīvotspējīga iespēja. Papildus tam jāpievieno fakts, ka kravas automašīnas bieži pārvietojas, bieži vien ātri, kā arī dažādos virzienos, un jums ir spēļu pieredze, kas balstīta tikai uz raustīšanas instinktiem - ātru domāšanu un ātru reakcijas laiku. Arī līmeņi parasti atrodas īsajā pusē, un spēlētājs var arī atsākt līmeni uzreiz pēc nāves, kas saglabā spēles plūsmu vienmērīgi strauji.

Plānots, ka spēlē būs 9 dažādas pasaules ar 10 līmeņiem, visi ar dažādām vizuālajām tēmām un spēļu mehāniku, kas ir saistīti un nav saistīti ar apkārtējo vidi. Šie apdraudējumi svārstās no milzu āmuriem līdz rotējošiem lāzeriem līdz klasisko milzīgo sienu gaidīšanas režīmam. Spēles laikā spēlētājs iegūs jaunas spējas, kas, protams, uzlabos vienkāršo mehāniku, ko spēle izveido tās sākumā. Tie ietver noderīgu divkāršu lēcienu un iespēju īslaicīgi palēnināt laiku, lai precīzāk novietotu nolaišanos.

ClusterTruck veidojas, lai kļūtu par retu pirmās personas platformera piemēru, kas ne tikai gūst panākumus, bet arī labi.

Nakts mežā

Bezgalīgs kritums

Viņi būtu varējuši nosaukt šo spēli "Chilling with Your Friends Simulator", un tas būtu tikpat precīzi nosaukts. Nakts mežā ir spēle, kuras nolūks ir noteikt stāstījumu un rakstzīmes pār spēlei, līdzīgi kā tādām spēlēm kā Gone Home un Stanley Parable. Tomēr starp citām spēlēm, kas uzsver stāstu par visu pārējo, Nakts mežā joprojām ir vairāk spēle nekā lielākā daļa tās laikabiedru.

Kāda spēle ir diezgan scatterhot, un tā ir plaša minoritāte, lai staigātu apkārt un runātu ar cilvēkiem. Bet tas viss ir jautri darīt, un daudz vairāk tradicionāla rakstura, salīdzinot ar vidējo pastaigu simulatora tipa spēli. Stundas laikā Nakts mežā kas tika parādīts PAX, bija a Ģitāras varonis stila grupa praktizē ar saviem draugiem, laužot lidojošās gaismas ķermeņus ar beisbola nūju, un pat veikalu zādzības slepeno sadaļu, visiem ar zemes gabala atbilstību un dažādām, intuitīvām vadības shēmām.

Ja neesat koledžas pārtraukšana, jūs pētāt savu pilsētu, platformējot pāri pastkastēm un elektropārvades līnijām, lai atrastu noslēpumus un runātu ar cilvēkiem, lai veidotu apkārtējo pasauli. Iespējams, ka šīs spēles mērķauditoriju nedaudz ierobežo mūsdienu pusaudžu attieksme pret galveno rakstzīmju lomu, bet, ja jūs iederēsieties tajā pašā vecuma grupā, iespējams, jūs redzēsiet daudz draugu un, iespējams, pats varonis Mae un viņas draugu grupa.

Demonstrācijā īstais spēles gabals neparādījās, bet būs visaptverošs zemes gabals, kurā iesaistīti dīvaini paranormāli notikumi, kas saistīti ar cilvēku pazušanu lēnām sarūkošajā Possum Springs pilsētā, un Mae un viņas draugi nokļūst tajā. Lai gan premisa, protams, ir ļoti veca cepure, un to noteikti darīja agrāk, ļoti humoristiskā un cilvēciskā dialogā ir daudz rakstīšanas spēju, tāpēc varbūt Nakts mežā vēl varētu izgudrot riteni uz šī.

Tikai laiks rādīs, cik sarežģīts vai svarīgs faktiskais spēle būs gala produktam. Bet, kā tas ir, Nakts mežā ir relateable cast, jautrs un labi rakstīts dialogs, krāšņs grafikas, intriģējošs, ja noguruši pazīstams setup, un vienkārša, jaunu spēle.

Kaujas šefpavāra brigāde

Trinket Studios

Kaujas šefpavāra brigāde bija patiesi viena no oriģinālākajām spēlēm PAX. Tā ir drosmīga žanru kombinācija, kas bija skaidri izteikta no vēlmes radīt spēli, ko paši attīstītāji vēlējās spēlēt. Galvenokārt tāpēc, ka tas jau nepastāv. Tā apvieno elementus un mehāniku no klasiskajām beat-em upēm, medību spēlēm, formas saskaņošanas puzzle spēlēm, RPG un, protams, ēdiena gatavošanas spēlēm.

Kas īsti nosaka Kaujas šefpavāra brigāde izņemot citas ēdiena gatavošanas spēles, un lielākā daļa citu spēļu ar jebkādu crafting sistēmu, ir spēja iziet recepti. Katrai gatavošanas cīņai ir tematiska sastāvdaļa, kā arī bieži vien īpašs elements, ko tiesnesis vēlas izcelt, bet, izņemot to, spēlētājs ir pilnīgi brīvs izmantot jebkuras pieejamās sastāvdaļas. Jūs varat beigties ar daudziem dažādiem izskata ēdieniem, kad būsiet gatavojis kaujas cīņu, un ir vairāki veidi, kā nokļūt dažādos rezultātos, un tas viss ir atkarīgs no tā, ko spēlētājs izvēlas darīt. Šo izvēles brīvību ieskauj stabila pamata spēle, kas ir iepildīta ar dažādu mehāniku.

Kaujas šefpavāra brigāde ir uzstādīts fantāzijas pasaulē, kur tā spēlējamo rakstzīmju skaņdarbi ir konkurējoši dzelzs šefpavāra iedvesmotajā gatavošanas konkursā, un visas sastāvdaļas tiek savāktas no augiem un monstriem, kas ieskauj virtuves arēnā, ka spēlētājam pašam ir jāiznīcina ar beat-em-up stilu. Lai pārāk labi pagatavotu sastāvdaļas, spēlētājam pēc tam jāspēlē trīs spēles, lai padarītu vairāk vietas katlā un novietotu augstāku rezultātu katrā ēdienā, lai ieskaidrotu tiesnesi (s). Starp spēlēm ir NPC, ar kurām runāt, gatavot un cīnīties ar jauninājumiem, lai iegādātos, un stāstu, kas jāņem vērā; tāpēc spēle piedāvā tikai nedaudz.

Paredzams, ka spēlei būs vidēji piecu stundu kampaņa par katru spēlējamo šefpavāru, un ar četriem dažādiem šefpavāriem ar dažādiem sižetiem un spēles stiliem, spēlei ir paredzams, ka spēlēs būs stabils aptuveni 20 stundu skaits. Pievienojiet visu šo stāstu par katru šefpavāru, kas reizēm pārklājas, krāšņi animētu anime artstyle un lielisku skaņu celiņu, Kaujas šefpavāra brigāde varētu ļoti labi nonākt vienā no labākajām spēlēm, kas nāk klajā ar nākamo gadu.

Kādas bija interesantākās spēles, ko šogad redzējāt PAX? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!