8 lietas, ko mēs vēlamies masveidā: Andromeda turpinājums

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 17 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
5 years + $40M = Mass Effect Andromeda
Video: 5 years + $40M = Mass Effect Andromeda

Saturs



Mass Effect: Andromeda ir sliktas animācijas.

Ikviens, kurš ir vai nav spēlējis BioWare jaunāko titulu (tātad būtībā ikviens), tagad to ir dzirdējis internetā vai mutiski. To ir teikuši recenzenti, cilvēki, kuri spēlējuši, un, iespējams, cilvēki, kas to nav. Zirgs ir saburzīts, uzspridzināts, izstiepts caur mangliju - jūs to nosaucat. BioWare ir (mēs ceram) grūti strādāt, lai atrisinātu šādas problēmas, bet daži no mums, kas ir pabeiguši spēli, jau var gaidīt potenciālu turpinājumu.

Andromeda pats par sevi ir pašpietiekams stāsts. Tā ir pavisam jauna nodaļa par sāgu, kas darbojas pati, vienlaikus savienojot sevi ar triloģiju. Kaut arī BioWare to ir norādījis, jaunās spēles nākotnes spēles ne vienmēr ir izslēgtas. Turpinājums ir milzīgs potenciāls, ja BioWare ir nolēmis to darīt.

Paturot to prātā, kādas lietas spēlētāji vēlas redzēt? Kā var uzlabot BioWare Mass Effect: Andromeda un nodrošināt turpinājumu, kas atjaunos fanu mīlestību pret attīstītāju? Šeit ir astoņas lietas, kuras mēs vēlamies redzēt Andromeda turpinājums.


Nākamais

Vairāk Milkyway Races

Ja jūs pievērsiet pietiekamu uzmanību, klausoties vai runājot ar cilvēkiem, kas atrodas Andromeda, jūs, iespējams, esat dzirdējuši tos, kas pieminēti kvaru, Hanāra, Drellas un Elcora patīk. Šie bijušie Masu efekts sacensības nekur nav redzamas jaunajā galaktikā, un godīgi, tas ir skumjš.

Režisors Tanns norāda, ka Quarian arkam bija mērķis ierasties, bet izbraukšanas laikā bija sarežģījumi. Kas tie bija? Kāpēc viņi nav ieradušies? Varbūt Geta vienība kontrabandā ienāca arku un paslēpās 600 gadus? Var sapņot. Turpinājums varētu to novērst.

Viens aspekts, kas sākotnējo triloģiju padarīja tik daudzveidīgu un interesantu, bija tas, ka galaktika bija piepildīta ar neskaitāmām sacīkstēm. Viņi arī saista mūs ar Shepard un to, kas bija pirms tam Andromeda, tāpēc, ja vairāk būtu jāparādās, tas radītu daudz vairāk intrigas, kā arī justos vairāk kā Masu efekts mēs visi zinām un mīlam. Turklāt mēs varam tikai tik ilgi redzēt tik daudz Asari, Turian, Salarian, Human un Krogan.

Jaunās Andromeda sacīkstes

Tas, ko mēs saņēmām Angarā, noteikti bija aizraujoši. Sugu izcelsme, bioloģija un emocionālās entuziasti ir palīdzējuši radīt lielisku jaunu sacensību sērijas mācībām, bet mēs nevaram palīdzēt, bet brīnīties, kas vēl ir tur.

Protams, tur ir paliekas un Kets, bet tās nav pilntiesīgas sacensības, ko mēs patiesi varam iesaistīties personīgā līmenī. Protams, mēs esam tikai vienā klasterī Andromeda tāpēc citas sacīkstes šajā stadijā var vienkārši nebūt sasniedzamas, bet, ja iespēja turpināt meklēšanu galaktikā radās turpinājumā, vairākām sacīkstēm būs obligāta prasība BioWare.

Galaktiskā kopiena, kas mums ir triloģijā, ir pateicoties Piena ceļa dažādajām sacīkstēm. Ja Andromedas iniciatīvai atklāja veselu virkni jaunu sugu, tad jaunu stāstu, mācīšanās un izpētes iespēja būtu astronomiska.

Rasu daudzveidība

Skatīt šo seju? Tā ir seja katrs Asari ir Andromeda izņemot Peebee. Neatkarīgi no tā, vai BioWare cīnījās ar spēles budžetu, vai vienkārši sagriezti stūri, kāds ir minējums, bet rasu daudzveidība ir ļoti svarīga. Masu efekts Visumu.

Neatkarīgi no cilvēkiem (un dažos gadījumos arī Krogan) šī problēma skāra arī visas citas rases, kā arī Angara. Salāriešiem ādas krāsa bija atšķirīga, turāniem un Angarai bija iepriekš noteiktas vīriešu un sieviešu sejas. Lai gan tā nav pilnībā mazinājusi pieredzi, būtu bijis labāk, ja katrai sacīkstei būtu sava daudzveidība sejas īpašībās. Tas var būt vieglāk radīt dažādus cilvēka izskatus, redzot, kā mēs esam, bet punkts joprojām pastāv.

No Liaras līdz Arijai un Mordinam līdz Kirrahe triloģija mums deva daudz neaizmirstamu seju. Mēs gribam Andromeda mums to arī dot.

Lielāki un labāki romāni

Tici vai nē, Masu efekts fani, un visa BioWare ventilatoru bāze šim jautājumam, rūpīgi rūpējas par romānu iespējām, kas pieejamas viņu spēlēs. Andromeda tam ir daudz cilvēku, kas spēj smooch, un, lai gan BioWare solīja sīkāku mīlestību, lielākā daļa no tā nonāca pie tās pašas formulas.

Galvenajos gabalos momentos kādam pateikt "flirtēt" līniju, un jūs esat solis tuvāk tam, lai būtu mīlestība pret viņu dzīvi. Tiklīdz šī tantalizējošā romantiskā skatuve ir sasniegta, tomēr nav gaidīts daudz vairāk.

Mīlestības un attiecību organiskā būtība var būt ļoti grūti kopēt video spēlē, taču tā var patiešām iziet pareizā datumā Masu efekts būtu labs papildinājums tam, kā romances darbojas. Iespēja doties uz romantisku pastaigu pa Harvarli ar manām mīlestības interesēm nav pārāk daudz jautāja, vai tas ir?

Ja jūs spēlēs pievienosiet romantiku, tad vismazāk attīstītājs varēs pievienot vairāk flirtisku un mīlošu mijiedarbību starp abām rakstzīmēm, kā arī lielāku brīvību tajā, ko jūs faktiski varat darīt ar viņiem. Cerams, ka nākotnē tas notiks tālāk.

Faktiskās atpūtas aktivitātes

Andromeda ir daži bāri, kuros jūs varētu dzert, bet, izņemot ātru piecu otru Rydera klipu, kas noliek kaut ko, nav daudz ko citu. Reālas atpūtas aktivitātes praktiski nav.

Izpēte un rīcība ir ļoti svarīga prioritāšu sarakstā, bet reāla reprezentācija par naktsdzīvi un / vai krasta atvaļinājumu ekipāžai būtu labi saņemta. Tvaika izplūšana klubā kopā vai kazino spēlēšana naktī ir kaut kas, ko es labprāt dotu Ryderam iespēju to darīt.

Tā kā opcijas ir stipri ierobežotas, tā uzskata, ka to, ko mēs saņēmām, ātri atrisināja BioWare. Lai gan nosaukums nav nepieciešams, tas noteikti nedrīkst justies kā prerogatīva. Oriģinālajai triloģijai bija savi mirkļi klubos, kā arī iespēja spēlēt nelielu laiku Flux pirmajā spēlē, tāpēc BioWare nav svešinieks.

Ar jebkuru veiksmi, mēs varam pat iegūt citu "Citadeli" stilu Andromeda kas dod mums vairāk ainas, kas ir līdzīgas spēles filmu naktim. Es ar prieku vērošu vairāk Kallo, kas izliekas mirt, jo nav žultspūšļa.

Vairāk kontroles komandas biedru

Tagad mēs pārvietojamies uz vairākiem ar sēriju saistītiem aspektiem.

Lai gan spēles nekad nav devušas jums iespēju fiziski kontrolēt savus komandas biedrus, piemēram,

Dragon Age sērija, oriģinālā riteņa ritenis Masu efekts triloģija joprojām ļāva taktiski izmantot ikviena pilnvaras jūsu labā. In Andromeda kas ir pilnīgi noņemta, un bez spējām brīvi komandēt savu komandu kaut kur pārvietoties vai uzbrukt konkrētam ienaidniekam, tie tiek atstāti savām ierīcēm.

Lai gan firmas firefight ir ļoti noderīga, jaudas riteņa atgriešana radītu papildu slāni, lai cīnītos. Tas var būt viegli pazaudēt to, ko jūsu komandas biedri faktiski dara Andromeda tā ļaujot mums atgūt kontroli pār savu darbību turpinājumā, tiem būtu daudz labāka izmantošana, un nejauši tās nejauši nonāktu ienaidnieku grupā un izlemtu paši eksplodēt.

Nav vairāk uzdevumu

Sānu quests var izdarīt ļoti labi vai ļoti slikti, un vienlaikus Andromeda bija taisnīga daļa neaizmirstamu quests, bija daudz menial "uzdevumus", lai pabeigtu. Ne visi no tiem vārījās uz leju, lai ielādētu viesus, bet tie, kas to darīja, noteikti bija nevajadzīgi.

RPG regulāri iet vienā vai otrā virzienā. Tās ir vai nu īsākas pieredzes ar mazākiem, bet ļoti patīkamiem un neaizmirstamiem viesiem, vai arī tie piedāvā milzīgu saturu, bet daudz no tā ir neaizmirstams un bezjēdzīgs. Andromeda neapšaubāmi sēž starp šiem diviem jēdzieniem, tāpēc, lai stiprinātu savu aicinājumu par iespējamu turpinājumu, uzdevumu atcelšana būtu labs solis.

Iespējams, atgriezīsies pie tā, kā darbosies sākotnējā triloģija. Tajā nebija daudz pilienu, bet lielākā daļa misiju bija interesantas un piedāvāja kaut ko nedaudz pārliecinošāku. Tauku apgriešana bieži vien ir labāka izvēle tā vietā, lai to piepildītu tik daudz, ka tas izraisa netīrs sprādziens.

Vairāk iespēju multiplayer saturā

Multiplayer visā franšīzē ir plaši uzskatīts par pārsteidzoši patīkamu lietu. Tas ir vienkāršs, bet tas joprojām var nodrošināt stundu izklaidi tiem, kas pāriet. Andromedamultiplayer lielā mērā paliek tāds pats kā

Mass Effect 3, bet nākamajā reizē, iespējams, būs jāpārslēdzas, ja tas ir saistīts ar citu multiplayer balstītu saturu.

Orda stila režīms ir maršruts, ko multiplayer vienmēr ir veicis Masu efekts, bet, ja BioWare bija jāpievieno sarežģītākās sadarbības misijās, kurām viņiem bija vairāk stāstu, tas palīdzētu vairāk spēlēt. Līdztekus tam, pievienojot konkurētspējīgus režīmus, gan attīstītājs, gan spēlētāji varētu eksperimentēt ar dažādām klasēm un redzēt, kā viņi faktiski cīnās pret otru.

Multiplayer ir, un vienmēr būs otrais spēlētājs Masu efekts, bet, ja BioWare aizņem vairāk laika, veidojot kaut ko lielāku režīmā, tad varbūt tas nebūtu tik aizmirst spēlētājiem, kas spēlē tikai par stāstu.

Es esmu mazākā spēlētāju grupā, kas mīl savu laiku Mass Effect: Andromeda. Tas bija neapstrādāti plankumi, protams, bet vai tas ir pelnījis visu naidu? Es neesmu tik pārliecināts.

Tomēr tas, ko visi šeit var vienoties, ir tāds, ka BioWare bija tālejošs, ko viņi darīja. Bija daudz ko redzēt un darīt, bet tomēr mēs nevaram palīdzēt, bet domāju, ka trūkst, kas padarīja oriģinālo triloģiju tik labu. Andromeda tā ir jauna nodaļa, tāpēc mums nevajadzētu pārāk daudz palikt uz Shepard stāstu, bet daudziem faniem šķita, ka atkal sākās no tā, ko viņi piedzīvoja jaunajā galaktikā.

Ja visas astoņas (un vairāk) no šīm idejām tiktu iekļautas turpmākajos gados, tad BioWare reputācija atgriezīsies. Vai tiešām būs turpinājums? Mēs to noteikti ceram.

Vai esat spēlējis Mass Effect: Andromeda? Kādas ir jūsu domas par to? Ļaujiet mums zināt, ko jūs vēlētos turpinājumā komentāros zemāk!