Saturs
- Spēles dizaina māksla: lēcu grāmata
- Ultimate Guide to Video Game rakstīšana un dizains
- Kā spēles pārvieto mūs: emocijas pēc dizaina
- Getting Gamers: Psiholoģija video spēles un to ietekme uz cilvēkiem, kas spēlē tos
- Pārpilnība: nākotne ir labāka nekā jūs domājat
- No kurienes nāk labas idejas: Inovācijas dabiskā vēsture
- Radošums, INC. Pārvarot neredzētos spēkus, kas stāv patiesas iedvesmas ceļā
- Drive: pārsteidzošā patiesība par to, kas mūs motivē
- Secinājums:
Ja spēļu veidošana ir jūsu sapnis, tad jūs, iespējams, pavadīsiet daudz laika, spēlējot videospēles, bet, lai attīstītos šajā konkurētspējīgajā industrijā, jums būs nepieciešamas visas zināšanas, ko var iegūt.
Par laimi, tirgū ir daudz grāmatu, kas palīdzēs jums iegūt nepieciešamo informāciju, lai piepildītu jūsu sapni.
Šis saraksts parādīs jums astoņas grāmatas, kuras jums vajadzētu lasīt, ja esat iecerēts videospēļu dizainers. Es esmu sadalījis astoņas grāmatas divās daļās.
Pirmajā pusē ir četras grāmatas, kas tieši attiecas uz videospēlēm, bet otrajā - grāmatas, kas nerunā par videospēlēm, bet māca jums vērtīgas prasmes, kas jums būs nepieciešamas, lai padarītu jūsu karjeru strauji.
Ļaujiet lasījumam sākt!
NākamaisSpēles dizaina māksla: lēcu grāmata
Autors: Jesse Schell
Cena: $ 43,97
Iegādājieties to
Amazon
Šo grāmatu uzskata par spēļu dizaineru Bībeli. Tas iepazīstina lasītāju ar vairāk nekā 100 spēles dizaina elementiem un analizē, kā kritiski domāt par tiem, lai labāk īstenotu šos elementus savā projektā.
Autors dalās pa dažādiem medijiem, ieskaitot atrakciju parku dizainu, mīklu dizainu un matemātiku, lai analizētu, kā katrs no šiem laukiem var dot savu ieguldījumu kā spēļu dizainers.
Tas ir 600 lappušu garš, bet, ja jums patīk video spēles, šis lasījums būs tikpat ātrs kā Sonic.
Ultimate Guide to Video Game rakstīšana un dizains
Autori: Flint Dille un John Zuur Platten
Izmaksas: $ 16,42
Iegādājieties to
AmazonDienas, kad videospēles balstījās tikai uz spēļu mehānikas un grafikas kā pārdošanas punktiem, ir aizgājušas.
Protams, šie divi elementi joprojām ir svarīgi, bet labi veidots stāstījums ir kļuvis par izšķirošu faktoru jebkuras kampaņas virzītas videospēles panākumiem.
Vai jūs varat iedomāties Pēdējais no mums, BioShock vai Masu efekts bez stāsta? ES arī nē.
Tas ir iemesls, kāpēc stāstu pasniegšana un to piemērošana spēļu spēlē ir izšķiroša prasme, kas ir nepieciešama spēlei, un šī grāmata jums pateiks, kā to izdarīt.
Ir daudz gabalu, kas ir pieejami iegādei Amazon par šo tēmu, bet parasti tie tikai attiecas uz stāstījumu.
Šī grāmata atšķiras no tā, ka vienlaicīgi tiek apspriesta stāstu un spēļu dizains, mācot, kā apvienot abus, lai panāktu lielāku efektu.
Kā spēles pārvieto mūs: emocijas pēc dizaina
Autors: Katherine Isbister
Izmaksas: $ 19.57
Iegādājieties to
Amazon.Grāmatā lasītājs lasa stāstu. Filmā skatītājs skatās stāstu. Videospēlē spēlētājs tieši mijiedarbojas ar šo stāstu. Interaktīvā rakstura dēļ videospēles var radīt emocijas, ko citi nesēji nevar, piemēram, vainu un lepnumu.
Tā kā emocionālo reakciju palete spēlē ir lielāka, dizaineriem ir jāzina, kā padarīt šo faktu par labu. Šī grāmata ir pētījuma rezultāts par to, kā videospēles rada noteiktas emocijas spēlētājiem.
Ja jūs cenšaties radīt spēcīgus un emocionālus pieredzi, spēlētāji nekad neaizmirsīs, šī grāmata ir obligāti lasāma.
Getting Gamers: Psiholoģija video spēles un to ietekme uz cilvēkiem, kas spēlē tos
Autors: Jamie Madigan
Izmaksas: $ 31,66
Iegādājieties to
Amazon.Videospēļu dizains ir saistīts ar psiholoģiju, un, ja vēlaties kļūt par dizaineru, ir ļoti svarīgi saprast šo jomu.
Šajā grāmatā ir aplūkoti visefektīvākie psiholoģijas videospēļu triki, lai izmantotu spēlētāju uzmanību un padarītu viņus izbaudītu pieredzi. Ja esat iecerējams videospēļu dizainers, bet jums ir maz zināšanu par to, kā darbojas cilvēka psihi, šī grāmata ir labākais veids, kā sākt darbu.
Tādējādi tiek pabeigta šī saraksta sadaļa, kas veltīta tieši video spēlēm. Nākamie četri punkti šajā sarakstā ir saistīti ar tēmām, kas, lai gan nav tieši saistītas ar spēlēm, noteikti māca vērtīgas mācības ikvienam, kas sapņo par darbu šajā nozarē.
Pārpilnība: nākotne ir labāka nekā jūs domājat
Autori: Peter Diamandis un Steven Kotler
Izmaksas: $ 11,12
Iegādājieties to
Amazon.Ikdienā, kad ieslēdzam televizoru un skatāmies ziņas, mēs dzirdam par nabadzību, vardarbību, klimata pārmaiņām un negatīvākiem stāstiem. Ar šo negatīvo ziņu bombardēšanu mēs baidāmies par cilvēces nākotni, bet vai mums vajadzētu?
Šīs grāmatas saviem lasītājiem sniedz pozitīvu skatījumu uz cilvēces nākotni. Pēctečs, kurā tehnoloģija palīdzēs mums atrisināt mūsu lielākās problēmas. Saskaņā ar šo grāmatu nabadzība, atmežošana, bads un daudzi citi jautājumi būs pagātne.
Ar robotu, mākslīgo intelektu un daudziem citiem tehnoloģiskiem brīnumiem mēs atrisināsim iepriekš minētās problēmas, apgalvosim autorus. Bet kā video spēles iekļaujas šajā spēlē?
Šīs grāmatas rakstnieki apgalvo, ka lielākā daļa cilvēku uzskata, ka tehnoloģija nespēs atrisināt šeit minētās problēmas, jo viņi domā par mūsdienu tehnoloģiju, bet nespēj rēķināties ar to, ko būs iespējams sasniegt ar rītdienas mašīnām.
Šī grāmata iepazīstina lasītājus ar jēdzienu "eksponenciāla domāšana", kas nozīmē spēju paredzēt tehnoloģiju nākotnes tendences.
Ja vēlaties kļūt par spēļu dizaineru, tehnoloģijai būs izšķiroša loma jūsu darbā, un zinot, kādas tehnoloģijas ieguldīt, dos jums priekšroku konkurencei.
Ar šo teica, ka ir ļoti svarīgi, lai jūs uzzinātu, kā novērot un prognozēt tehnoloģiju nākotnes tendences, lai paliktu soli priekšā no konkurences un tehnoloģijas nākotne ir šīs grāmatas tēma.
Tas ir jāizlasa spēļu dizaina studentam, bet tā ir arī grāmata, kas ikvienam būtu jālasa, lai pārceltu maldu no galveno mediju negatīvisma un iegūtu mazliet vairāk pozitīvu attieksmi pret pasaules nākotni.
No kurienes nāk labas idejas: Inovācijas dabiskā vēsture
Autors: Steven Johnson
Izmaksas: $ 13,01
Iegādājieties to
Amazon.Daudzi cilvēki uzskata, ka radošums ir iedzimta dievu iemaņa, kas ir maz paveikta. Daudzi cilvēki arī piekrīt ticībai, ka radošums nav vērts mācīties, jo tas ir kaut kas „vienkārši notiek”.
Šie pieņēmumi ir nepareizi.
Radošums ir prasme un kā jebkurš cits, to var praktizēt un ir metodes, kā padarīt personu radošāku. Ja jūs vēlaties kļūt par videospēļu dizaineri, būtisks priekšnoteikums ir radošai personai.
Lasot šo grāmatu, jūs sapratīsiet, kā dažas no izcilākajām cilvēces idejām tika veidotas un labāk sapratīs, kā darbojas radošums un kā to labāk izmantot.
Radošums, INC. Pārvarot neredzētos spēkus, kas stāv patiesas iedvesmas ceļā
Autors: Ed Catmull
Izmaksas: $ 16,66
Iegādājieties to
Amazon.Raksta Pixar animācijas un Disney animācijas prezidents, šī grāmata pievēršas tam, kā pārvaldīt darba vidi studijā, lai iegūtu labākus rezultātus no mākslinieku komandas.
Šī grāmata analizē tieši Pixar un Disney, taču var izdarīt daudzas paralēles ar to, kā Valve pārvalda savus projektus ar savu struktūru bez hierarhijas.
Atcerieties, ka, ja vēlaties būt vadošais dizaineris, jūs, visticamāk, arī darbosies kā projektu vadītājs, kas nozīmē, ka tas būs jūsu darbs, lai nodrošinātu, ka visa komanda strādā pie kopīga redzējuma.
Šīs grāmatas lasīšana sniegs jums ieskatu, kas jums ir nepieciešama, lai iegūtu vislabākos rezultātus no jūsu specializēto mākslinieku komandas.
Drive: pārsteidzošā patiesība par to, kas mūs motivē
Autors: Daniel Pink
Izmaksas: $ 10.87
Iegādājieties to
Amazon.Ko jūs darāt, lai motivētu darba ņēmēju labāk strādāt savā darbā? Vai jūs viņam piedāvāt vairāk naudas? Ja tā bija jūsu atbilde, jūs bijāt ļoti nepareizi.
Savā grāmatā Daniel Pink dalās ar saviem lasītājiem, kas patiesi motivē cilvēkus iesaistīties noteiktos uzdevumos, uzlabot produktivitāti un dažreiz pat mainīt paradumus.
Ņemot vērā, ka videospēles ir prasīt spēlētājam veikt noteiktus uzdevumus, izpratne par to, kā motivēt cilvēkus veikt šos uzdevumus, ir vērtīga prasme jebkuram spēļu dizainerim.
Secinājums:
Šajā sarakstā iekļautās grāmatas ir viena no manām iecienītākajām, bet tās ir tikai sākuma punkts daudz plašākai literatūrai, kas attiecas uz videospēlēm.
Dažiem cilvēkiem nav pietiekami daudz laika lasīt grāmatas bieži, un tas ir saprotams, bet, ja esat iecerējams videospēļu dizainers, jūs gatavojaties ieiet ļoti konkurētspējīgā pasaulē, un jums vajadzētu izmantot visas iespējas, lai jūs varētu noslīpēt savas zināšanas un iegūt pār konkurenci.
Es ceru, ka esmu pārliecinājis jūs lasīt vismaz vienu grāmatu šajā sarakstā.
Prieks lasīt!