8 Amazing videospēļu komponisti, kas piedāvā labāko spēļu piedāvājumu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
8 Amazing videospēļu komponisti, kas piedāvā labāko spēļu piedāvājumu - Spēles
8 Amazing videospēļu komponisti, kas piedāvā labāko spēļu piedāvājumu - Spēles

Saturs



Gesamtkunstwerk n. {Ger} kopējais mākslas darbs; mākslu sintēze.

Mākslas kritiķiem reiz bija viegli pierakstīt videospēles kā nekas vairāk kā bērnu rotaļlietas un patēriņa lopbarība. Tagad videospēles saņem slaveno atzinību par mākslas dizainu, scenāriju, izcilību spēlēšanā, skaņas dizainā un mūzikā. Lai citētu spēles dizaineru Phil "Fish" Poisson, "Video spēles ir galīgā mākslas forma. [Tie ir] katra izteiksmīgā vidēja summa, kas veidota interaktīvā veidā. Kā tas nav ... tas ir awesome!"

Viens no vissvarīgākajiem jebkuras izcilas videospēles elementiem ir tās skaņu celiņš. Tāpat kā jebkurš mūzikas žanrs, videospēļu mūzika ir attīstījusies līdzās šim interaktīvajam vidē kopš tās sākuma. Lūk, daži no mūzikas laikmeta lielākajiem visu laiku komponistiem.

Nākamais

Junichi Masuda

Pokemon


Ilgstošs. T Pokemon spēles, Masuda jau vairāk nekā divdesmit piecus gadus ir strādājusi ar attīstītāja Game Freak. Kopš oriģinālspēles Game Boy (sarkans un Zilā versija), Masuda ir veidojusi mūziku gandrīz katram kodam Pokemon līdz šim. Sākotnējās spēlēs katrai pilsētai tika dota sava muzikālā tēma.

Daudzas no šīm dziesmām ir cienītas, lai efektīvi atspoguļotu katra pilsētas toni, it īpaši bēdīgi tēma Lavandas pilsētai. Ieviešot mūsdienu klasisko komponistu, piemēram, Dmitrija Šostakoviča un Igora Stravinskij, ietekmi, Masuda bieži vien ir skatījusies uz dievišķo mūziku. Super Mario sērijas kā video spēļu mūzikas modelis.

Darren Korb

Bastions

Darbojas kā audio direktors un komponists Bastions, Korb izvēlējās izveidot unikālu mūzikas žanru Supergiant Games pirmajam titulam. Ar Korbi apzīmēts kā "akustiskā robežkontrole", - mūzika Bastions aprīkotas ar elektronisko bungu sitieniem un noplūktiem akustiskiem instrumentiem, piemēram, ģitāru, banjo, mandolīnu un sitaru.

Šī spēcīgo paraugu un neapstrādātu stīgu instrumentu kombinācija rada pievilcīgu iespaidu, kas ir unikāla lielākajai daļai mūzikas kopumā, nemaz nerunājot par video spēlēm. Mūzika Bastions 2011.gadā uzvarēja Spike Video Game Awards par labāko oriģinālo skaņu celiņu, un joprojām tiek uzskatīta par kādu no oriģinālākajām mūzikas spēlēm.

Marty O'Donnell

Halo

Rīgas mūzika Halo sērija jau sen tiek uzskatīta par vienu no visizteiktākajām visu videospēļu mūziku. O'Donnell kalpoja kā komponists un audio direktors par katru Halo spēli, ko izstrādāja Bungie, kā arī tādām spēlēm kā Oni un mega-hit, Liktenis.

Kad jautāja par HaloParaksta tēma, O'Donnell atklāja, ka tas viss tika veidots divu dienu laikā, lai atklātu to MacWorld 1999. Iedvesma radās tikai no trim vārdiem, ko Bungie Joe Staten nosūtīja O'Donnellam: senie, svešzemju, episkie.

Pēc runāšanas ar Statenu, O'Donnels apbēdināja improvizētus mūku dziedājumus sev, braucot mājās. Viņš bija veidojis slaveno monofonisko Halo dziedāt līdz brīdim, kad viņš ieradās. O'Donnell arī sastāvēja no The Game Awards 2014. gada fanfares un nesen ir nodibinājis jaunu attīstības studiju Highwire Games.

Jessica Curry

Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu

Lai gan trīs gadus atpakaļ ar spēļu mūzikas mūzikas skatuves ielauzās Dārgais Esters, Karijs jau ir kļuvis par vienu no vidējiem lielākajiem komponistiem. Karija darbos pārsvarā ir klasiski pasākumi; Dārgais Esters skaņu celiņš lielākoties sastāv no klavieru un solo stīgu darbiem Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu izmanto korus, solo instrumentus un visu orķestri.

It īpaši ķīniešu istabas jaunākajā spēlē ir skaists un satriecošs rezultāts ar romantiskām un tautas dziesmu ietekmēm. Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu ir kritizēts par tās lēno tempu un mijiedarbības trūkumu, bet no mūzikas mīļotāja viedokļa šī spēle ir vērts spēlēt. Tradicionāli spēles mūzika pastāv, lai kalpotu spēlei. Tomēr Ķīnas Room PlayStation 4 tituls, šķiet, darbojas kā karija lieliskajam darbam.

Jeremy Soule

Elder Scrolls sērija

Viens no visu laiku slavenākajiem videospēļu komponistiem, Soule bieži tiek saukts par videospēļu mūzikas John Williams. Rakstot mūziku spēlēm, filmām un televīzijai, viņa nozīmīgākie darbi spēlē Baldura vārti: tumšā alianse, Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki, SOCOM: ASV Navy SEAL, spēles no Harijs Poters sērija, Metal Gear Solid: miera Walker, un Elder Scrolls: Morrowind, Aizmiršana, un Skyrim.

Kopš deviņdesmito gadu beigām Soule videospēļu mūzika ir ieguvusi daudzas balvas no IGN, GameSpot, BAFTA spēļu balvām, MTV, oficiālā Xbox žurnāla un Interaktīvo mākslas un zinātņu akadēmijas. Lai gan lielākā daļa viņa darbu ir simfoniski, Soule uzskata, ka viņš ir labi noapaļots “muzikālais praktizētājs” viņa vēlmē rakstīt visu veidu un žanru mūziku.

Nobuo Uematsu

Final Fantasy un Chrono Trigger

Uematsu uzskatīja par vienu no lielākajiem oriģinālās videospēļu mūzikas pionieriem, kā arī vienu no lielākajiem visu laiku. Pēdējā Fantāzija sērijas. Šo spēļu skaņu celiņās ir plašs mūzikas stilu un žanru klāsts, katrs celiņš atspoguļo pašreizējo parādīto scenāriju.

Saglabājot failu viesnīcas ērtajā atpūtas punktā, jūs, iespējams, dzirdēsiet atmosfēras vienmērīgu džeza dziesmu fonā. Ja mīļotais raksturs satiekas ar priekšlaicīgu nāvi, visticamāk tiks izdots skaists un nepietiekams klavieru balāds. Un, kad ir pienācis laiks cīnīties ar titānisko galīgo priekšnieku, būsiet gatavs kādam episkam smagajam metālam! Nekas nesaka, ka “meistars komponists” gluži tāpat kā zem desmitiem pasaules slaveno videospēļu skaņu celiņu.

Austin Wintory

Ceļojums

Jau kopš šī gada mēs runāsim par tiem, kas palīdzēja videospēles pievērsties diskusiju priekšplānā par mūsu laikmeta lielajiem mākslas sasniegumiem. Pēc tam, kad strādājis ar šogamekompāniju savā pirmajā spēlē, flOw, Wintory kļuva par vienu no pirmajiem Ceļojums. 2012. gadā spēles sākotnējā skaņu celiņa kļuva par pirmo videospēļu, kas tika nominēta Grammy balvai par Visual Media skaņu celiņu. Mūzika Ceļojums ir vairāki solo instrumenti, un čells darbojas kā pirmais solists. Rezultāts arābu stilā lielākoties saglabā rezervētu tempu ar grandioziem orķestriem, bet kļūst aktīvāks un aktīvāks spēles aktīvākajos segmentos.

Visi šie orbīti ap vienu centrālo mūzikas ideju, vai leitmotif, kas ir norādīts spēles sākumā, pēc tam tiek pārveidota, interpretēta un atkārtota ar dažādām kompozīcijas metodēm visā gabalā. Wintory izmantošana orķestrēšanai, leitmotifs, un spēle balstīta iedvesma padara šo darbu par vienu no lielākajiem video spēļu vēsturē. Pēc šī kritiskā atzinuma Wintory ir strādājusi pie tādām spēlēm kā Rags, Counter Strike: GO, Rīkojums: 1886, un Assassins 'Creed: sindikāts.

Koji Kondo

Super Mario un Zelda leģenda

Līdzīgas spēles Super Mario Bros. un Zelda leģenda 80. gadu vidū ir uzskatīti par videospēļu šedevriem kopš to sākuma. Tāpēc ir tikai tas, ka šie meistardarbi tiek iegūti ar tikpat meistarīgu mūziku. Koji Kondo ir strādājis Nintendā kopš 1984. gada, un tajā laikā viņš ir izveidojis mūziku vairāk nekā trīsdesmit spēlēm, vienlaikus sniedzot ieguldījumu vairāk nekā simts citu spēlētāju.

Tāpat kā apkārtējo videospēļu tehnoloģija, Kondo muzikālais stils ir attīstījies ar savām spēlēm. Salīdzinot 8 bitu zemes motīvu no oriģināla Super Mario Bros. līdz 2007. gada „Gusty Garden” tematikai Super Mario Galaxy, ir skaidrs, ka Kondo spēja pielāgot savu muzikālo ģēniju ar viņam pieejamo tehnoloģiju nav nekas cits kā dievišķs. Mīļš, pilnvarojošs, atstarojošs, simetrisks, tīrs - nav šaubu, ka Kondo darbi mūžīgi notiks kā daži no lielākajiem, lai šo vidē žēlētu.

Arī Beethoven.

9. simfonija D minorā: Presto; Allegro molto assai, op. 125 (saīsināts)

Videospēļu mūzika kopš tās dienām ir bijusi nozīmīga evolūcija. Pirms patīk PAC-MAN un Super Mario Bros, spēlēm reti būtu savs oriģināls skaņu celiņš, bet drīzāk paraugi no slaveniem klasiskajiem komponistiem, piemēram, Mocarts, Bēthovens un Baha (abi Donkey Kong Jr. un Gyruss izmantojis atklāšanas tēmu no Baha Toccata un Fugue in D minor). Tagad neo-romantiskas mūzikas komponenti, elektronika, smagie metāli un pat trip-hop piedāvā savus talantus šai interaktīvajai videi.

Papildus balvu saņemšanai videospēļu mūziku nesen pētīja pašpasludinātās ludomuzikologu akadēmiskās acis (vai arī tie, kas studē videospēļu mūzikas vēsturi). Apsverot šo augstās formas atzīšanu, ir skaidrs, ka šis žanrs ātri kļūst tikpat ietekmīgs kā žanrs, ko tas piedāvā.

Ko jūs domājāt par šo mūzikas meistaru sarakstu? Vai jūsu mīļākie komponisti parādījās? Kādi ir jūsu iecienītākie video spēļu skaņu celiņi? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!