7 Inspirational Quotes no spēļu izstrādātājiem

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Peļņa no spēlēm: Сrypto blades, Alien Words, Axie Infinity, Waves Ducks, thecryptoprophecies
Video: Peļņa no spēlēm: Сrypto blades, Alien Words, Axie Infinity, Waves Ducks, thecryptoprophecies

Hardwork, centība un kaislība. Ja vēlaties nopelnīt savu vietu azartspēļu industrijā, tas ir tas, ko tā veiks. Ja jums ir nepieciešams vairāk iedvesmas un motivācijas tam, ko vēlaties paveikt kā indie attīstītājs, tad šīs izcilās spēļu izstrādātāju kotācijas ir pārliecinātas, ka jūs motivēs.


Nākamais

"Daudzi indie izstrādātāji, kas kļuva par" nakts panākumiem ", strādāja tajā desmit gadus."

- Dan Adelman

10 gadus Dan Adelman bija galvenais digitālo saturu un attīstību Nintendo. Īss stāsts īss, viņš bija top puisis, lai atklātu indie spēles un pievērstu to spēlētāju uzmanību. Viņš ir atklājis nosaukumus, tostarp: Goo of World, Cave Story, un ļoti populāri Super gaļas zēns.

Pēc 10 gadu darba Nintendo, viņš atnesa savus talantus uz citiem nosaukumiem: Axiom Verge, Krasa, un Mystralia muižas. Protams, ja ir padomi, kā iekļūt azartspēļu biznesā, tas būtu puisis, kuram jāiet.

"Zelta līmeņa dizaina likums - pabeidz savu pirmo līmeni."

- John Romero

Es ņemtu šo citātu uz sirdi - it īpaši, ja jūs būsiet līmeņu dizainers. John Romero ir dizainers, programmētājs, attīstītājs, kuram ir ieskaitīts daudzas spēles, piemēram, Wolfenstein 3D, Bīstams Daveun pat Doom. Viņam pat tika piešķirts FPS termina “DeathMatch” izgudrojums un tas ir līdzdibinātājs ID programmatūra. Pirmā spēle, ko viņš jebkad radīja, bija Crazy Climber, bet nekad netika publicēts. 2011. gadā viņš tika atzīmēts kā visietekmīgākais cilvēks Facebook un sociālo mediju.


"Neviens šajā nozarē nezina, ko viņi dara, mums ir tikai zarnu pieņēmums."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski ir spēļu dizainers un strādājis spēļu attīstības uzņēmumā, Episkas spēles. Jā, tas pats uzņēmums aiz populārā spēļu dzinēja, Unreal. Viņš ir vislabāk pazīstams ar savu spēļu dizaineru lomu Kara sastāvdaļas sērijas. Pirmā spēle, ko viņš jebkad izstrādāja 15 gadu vecumā, bija Krāpšanas pils. Tā tika ieprogrammēta Visual Basic un vairāk nekā pieci spēļu izdevēji.

"Jūs varat veikt pārsteidzošu spēli, bet jūs nevarat gūt panākumus. Jūsu spēlētāji izdara panākumus."

- Irme Jele

Saskaņā ar šiem vārdiem no Irme Jele, neatkarīgi no tā, cik neticami vai cik awesome jūsu spēle ir vienīgais veids, kā jūsu spēle būs veiksmīga, ir tas, kā spēlētāji jūtas par spēli. Irme Jele ir līdzdibinātājs Bossa Studios. Pašlaik viņš mēģina celt savu simulācijas spēli, Ķirurgu simulators mobilajām ierīcēm. Viņš ir arī BAFTA Gamer komitejas loceklis.

"Ļauj optimizēt spēlētāju pieredzi, nevis to, ko mēs domājam, ka tas dos vairāk naudas."

- Ron Karmels

Spēļu biznesā lielākā daļa videospēļu izstrādātāju vēlas pelnīt naudu ar spēlēm. Protams, ka ar to nav nekas nepareizs, bet tie spīd pār vienu lietu: kā spēlētājs piedzīvo spēli? Vai viņi gatavojas baudīt sevi vai arī viņu pieredze būs negatīva?

Ron Karmels ir viens no cilvēkiem aiz

Indijas fonda programma. Šī programma nodrošina finansējumu neatkarīgiem izstrādātājiem, un to izveidoja neatkarīgi izstrādātāji, lai palīdzētu neatkarīgākiem izstrādātājiem. Viņš pameta savu darbu EA spēles radīt 2D zēns ar savu draugu, Kyle Gabler. Viņš arī attīstījās Goo of World un Pievilcīgs.

"Veiksmīgi brīvi spēlēt spēles pārdod pozitīvas emocijas. Nav satura."

- Nicholas Lovell

Cik bezmaksas spēlēt spēles ir lielisks veids, kā ietaupīt naudu, tas viss attiecas uz spēlētāju reakcijām. Ja jūs domājat, kas ir Nicholas Lovell, viņš ir dibinātājs Gamebrief-- emuārs uzņēmējdarbībai spēlēs. Viņš ir arī autors grāmatām par to, kā pelnīt naudu azartspēļu biznesā. Piemēram, Līkne ir grāmata, kas ir ceļvedis, kas palīdz izstrādātājiem atdot bez maksas tiešsaistē un palīdzēt veidot saikni starp spēlētājiem un viņu uzņēmumu.

"Tam vajadzētu būt pieredzei, kas skar. Ko es cenšos, ir padarīt spēli spēlētāju par režisoru."

- Shigeru Miyamoto.

Protams, beidzot ar vienu no visvairāk ikonu attīstītājiem azartspēļu nozarē, ir piemērots. Shigeru Miyamoto ir viens no Nintendo lielākie izstrādātāji un ir strādājis pie daudziem nosaukumiem, tostarp: Donkey Kong, Star Fox, Zelda leģenda, F-Zero, Nintendogs, un lielākais talismans Nintendo vēsturē, Mario. Inductee to BAFTA un # 1 no desmit lielākajiem spēļu veidotājiem, viņš ir arī pirmais cilvēks, kas tiek ievests AMākslas un zinātnes slavas zāle. Viņa jaunākais projekts ir Super Mario Odessey. Uzskata par'Obi-Wan Kenobi no Gaming', Miyamoto kungs.

---

Kādas citas cenas jums vajadzētu būt šeit? Publicējiet savus komentārus tālāk un paldies par lasīšanu.