6 Super Mario Maker padomi un triki, lai padarītu jūs par maģistra līmeņa dizaineri

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Decembris 2024
Anonim
How to Design a Good Super Mario Maker Level!
Video: How to Design a Good Super Mario Maker Level!

Saturs

Super Mario Maker Wii U beidzot dod spēlētājiem iespēju izpildīt savas fantāzijas, lai padarītu viņu pašu Mario līmeņus. Ar rīku komplektu, kas ielādēts ar katru iedomājamu rīku, 4 dažādas Mario spēļu tēmas, iespēja veidot apakšlīmeņus pēc apakšlīmeņiem, un kaut kas cits, ko jūs varētu iedomāties, tas ir ļoti viegli nokļūt pārspīlēts.


Bailes nav, lai gan, ja jūs ievērojat šos vienkāršos trikus, jūs nekad nevarat kļūt par līmeņa radītāju.

Attiecībā uz visiem spēles pamatiem, lūdzu, skatiet mūsu rakstu Viss, kas jums jāzina par Super Mario Maker. Šī rokasgrāmata būs nedaudz padziļināta un sniegs informāciju, lai ātri un efektīvi padarītu vislabākos līmeņus.

1. Izveidojiet to un viņi nāks

Kad pirmoreiz sākat kursu plānošanu Mario Maker, jūsu rīku palete ir diezgan ierobežota. Tā bija Nintendo izdarīta apzināta izvēle, lai ļautu spēlētājiem apgūt instrumentus, pirms tie visi tos uzreiz pārmet. Sākotnēji jauni rīki tiktu atbloķēti katru dienu, bet ar jauno atjauninājumu vairāk rīku tiek piegādāti, balstoties uz to, cik daudz laika jūs ieguldāt spēlē kopā ar to, cik daudz līmeņu būsiet.


Tas, ko jūsu rīkkopa sākotnēji izskatās (augšā), un kāds tas izskatīsies, kad jūs atbloķēsit visu (apakšā).

Ar to teica: BUILD, BUILD, BUILD. Pat ar visvienkāršākajiem instrumentiem, jūs varat darīt tik daudz, ka jūs pat nevarat domāt.

2. Pārbaudiet savus līmeņus

Tas var likties lieks, bet spēlēt līmeņus, ko jūs veicat! Pārliecinieties, ka jūs varat ne tikai tos pabeigt, bet arī ar viņiem. Tas ir viegli zaudēt fokusu, izstrādājot kursu, ko jūs domājat, ka tas izskatās lieliski un teorētiski būs tik jautri, bet līdz brīdim, kad jūs to atskaņosiet, jūs nevarat zināt.

Papildus tam mēģiniet, lai citi cilvēki spēlētu, un pārbaudiet to pirms to augšupielādes.

Jūs būsiet pārsteigti, cik atšķirīgi citi cilvēki var interpretēt jūsu līmeņus, nekā jūs sākotnēji domājāt, ka viņi varētu spēlēt. Kad esat augšupielādējis līmeni, pievērsiet uzmanību visiem komentāriem, ko spēlētāji var par to darīt!


"Spoku" iezīme, kas vada Mario kustības, kļūs par jūsu labāko draugu, it īpaši, ja jūs sāksiet veidot sarežģītākus līmeņus, kas prasa precīzas kustības un laiku.

3. Lasiet rokasgrāmatu

Es nevaru atcerēties pēdējo reizi, kad man kādreiz vajadzēja apskatīt videospēļu rokasgrāmatu, lai sniegtu man informāciju, bet ar Super Mario Maker Es to daru pastāvīgi.

Ne tikai tas ir diezgan smieklīgi lasīt, bet tas dod jums reālu ieskatu par to, kā mainīt dažas lietas, kas citādi nekad nav domājušas par to, kā to darīt. Rokasgrāmata arī sniegs jums ieskatu, kā to darīt īsceļi, kas ietaupīs jūsu laiku un stresu, izstrādājot līmeņus.

Piemēram, plecu un sprūda pogas ļaus jums kopēt, atlasīt līmeņu gabalus un pat ātri izdzēst lietas atkarībā no kombinācijas, kuru nospiežat.

Ideju grāmata ir ne tikai vēsā lieta, lai apskatītu, bet arī sniegtu jums idejas. Kas būtu domājis?

Līdztekus rokasgrāmatai ir arī laba ideja pārbaudīt idejas grāmatu, kas nāk ar spēli. Tas ir ne tikai piemērots gods Mario vēsturē, bet tur ir arī kodi, kurus var izmantot, lai atbloķētu dažus iespaidīgus līmeņus un gūtu iedvesmu.

4. Vai neesat velns

Pārliecinieties, ka jūs apbalvosiet spēlētājus ar sava veida jaudu, pēc tam, kad esat to izaicinājis savā kursā

Tā ir laba ideja veidot izaicinošus līmeņus, bet tā ir arī labāka ideja būt godīgai.

Super Mario Maker diemžēl netiek piedāvāti kontrolpunkti līmeņos, tādēļ, ja jūsu kurss ir ne tikai izaicinājums, bet arī ilgs laiks, jūs riskējat spēlētāju nomākt. Pārliecinieties, ka jūs apbalvosiet spēlētājus ar sava veida jaudu, pēc tam, kad tā ir izaicinājusi savu kursu, lai ne tikai dotu viņiem iespēju cīnīties, bet, lai viņi justos kā jūsu līmenis nav neiespējams.

5. Kontūra, tad Aizpildiet

Tas ir labs īkšķis, lai izveidotu aptuvenu projektu par to, kā jūs redzat savu skatuvi. Sāciet ar pamatu, apakšlīmeņiem, blokiem un durvīm. Pārliecinieties, ka spēlētājs precīzi zina, kur doties, vadot tos ar monētām, bultiņām vai beigtiem.

Blind lēcieni un neskaidri ceļi spēlētājiem nekad nav jautri, ja vien tie nav pareizi paziņoti. Pēc tam, kad esat izveidojis savu skatuves skeletu, jūs varat atgriezties un sākt pievienoties visās frills un fun stuff, kas dos jūsu skatuves, ka īpaša sajūta.

Praktizējiet ierobežojumu un maksimāli izmantot visu, ko jūs novietojat, un atcerieties, ka vairāk ienaidnieku uz skatuves ne vienmēr padara to par labāku un sarežģītāku kursu.

Kad pamatojums ir noteikts, tad jums vajadzētu doties atpakaļ un sākt pievienot ienaidniekus un šķēršļus.

6. Iedvesmojiet iedvesmu no citiem, lai iedvesmotu cilvēkus

Ir iemesls, kāpēc jūs varat lejupielādēt citu spēlētāju līmeņus. Protams, tas ļauj jums atkal pārdzīvot pārsteidzošus līmeņus un dalīties tajos ar saviem draugiem, bet vēl svarīgāk tas ļauj jums no viņiem iedvesmot iedvesmu. Spēja spēt rediģēt lejupielādēto līmeni ļauj jums redzēt, kā kurss tika izstrādāts, un nav nekas nepareizs ar iedvesmu no neticama kursa.

Ar to teikt, nekopējiet un nenokrāpējiet kāda cita darba. Tas var būt super vienkāršs, lai lejupielādētu populāru līmeni, mainītu motīvu, pievienotu dažas lietas un pēc tam augšupielādētu to kā savu, bet kur tas ir integritāte?

Šie ir tikai daži pamata padomi, kas, cerams, palīdzēs jums efektīvāk izstrādāt kursus. Tomēr nav neviena pareizā ceļa, lai izveidotu līmeni. Neatkarīgi no tā, vai jūs ievērojat visus šos padomus, daži no viņiem, vai neviens no viņiem vispār, vienkārši saglabājiet ēkas līmeņus, spiežiet spēli un savu iztēli uz ierobežojumiem un jautri.