Saturs
- Dragon Age: Inkvizīcija
- Viss ģimenē
- Fallout 4
- Slikti, bet ne aizmiršana
- Sāls un svētnīca
- Pick par mazo puisi
- Final Fantasy XV
- Skaistums ir zvērs (kontrolei)
- Berserijas pasakas
- Griešana (un izgriešana) stūriem!
- World of Warcraft
- Blizzard ir pārāk aizņemts skaitot Benjaminu, lai rūpētos par animācijām
- Lielākā daļa RPG
Mass Effect: Andromeda animācijas ir sūdzējušās un izsmeltas kopš agrās pirmsizlaides materiāla. Dienā, kas noveda pie trokšņa atbrīvošanas, troksnis kļuva skaļāks tikai pēc dažām dienām.
Spēlējot spēli, es varu piekrist: animācijas nav lielas; sejas animācijas, jo īpaši, ir diezgan sliktas.
Cilvēki rada neparastas sejas, no kurām daudzas nav ļoti dabiskas. Bieži vien rakstzīmes izskatās kā jūs izvilka kādu no ielas un lūdza viņus rīkoties. Daudzas reizes animācijas nebūtu slikti pa vienam, bet būtu nežēlīgas. Piemēram, raksturs var ātri pāriet no ārkārtīgi laimīga un dziļi skumja. Spēles lielais uzsvars uz stāstīšanu nozīmē, ka sliktas sejas animācijas ir acīmredzamas.
Ir daudz mazākas animācijas problēmas citos spēles aspektos. Piemēram, kad jūsu ierocis tiek aizvests, Ryder kustība jūtas kā jūs kustībā uz ledus.
Neskatoties uz dažām neveiksmīgām animācijām, esmu atradis ME: A būt ļoti patīkamam, ja cīņa ir vislabākā. Tāpēc es nolēmu savākt dažas citas RPG ar sliktu animāciju, kas arī ir diezgan jautra.
NākamaisDragon Age: Inkvizīcija
Viss ģimenē
Bioware spēcīgais uzvalks nekad nav bijis animācija. Kaut arī tas necieš no tādas pašas pakāpes sliktas sejas animācijas kā patīk ME: A, tā cīņas animācijas bija varbūt sliktākas.
Kopējā tēma, ko jūs atradīsiet šajā sarakstā, ir tā, ka puse no tā, kas padara animāciju labu, ir rakstzīmju kontrole. Tas ir teikt, ja jums ir kontrolieris rokā, vai rīcība, ko jūs darāt, šķiet, atbilst tam, kas atbilst ekrānā redzamajām darbībām. Vai rakstzīme pārvietojas sinhronizācijā ar pogas nospiešanu? Vai raksturs ir atsaucīgs? Utt
Kamēr ME: A cīņa jūtas gluda un atsaucīga, DA: es esmu var justies kā dīvaini mashup starp darbības spēli un RPG. Tas nav gluži tik orientēts uz darbību, kā pilnīga izpūšana ARPG Darksiders, bet tas noteikti nav sakņojas RPG tradīcijās Dragon Age: izcelsme bija.
Fallout 4
Slikti, bet ne aizmiršana
Bethesda ir līdzīgs Bioware, jo pēdējo gadu laikā viņi ir palīdzējuši vadīt arī RPG žanru, taču spēlēs ir arī diezgan slikti animācijas, un viņu vārds sākas arī ar burtu “B”.
Tagad neizliksimies Fallout 4Animācijas ir lieliskas. Rakstzīmes bieži pārvietojas, izskatās stingras. Jo īpaši ienaidnieki vai nu nereaģē uz šaušanu, vai arī tie pilnīgi reaģē, peldot 15 pēdas pēc tam, kad ir nogalināti ar nogalinātu šāvienu.
Es pat gribētu pat teikt, ka sejas animācijas izskatās mazāk dabiskas Fallout 4 nekā ME: A. Tomēr es domāju, ka vairumam reakciju ir gludākas pārejas, un ir mazāk traucējošas nekā tas, kas notiek ME:A reizēm.
Sāls un svētnīca
Pick par mazo puisi
Šī spēle ir ļoti vienkārša. Vai jums patīk 2D platformas? Vai jums patīk Dvēseles spēles? Ja atbildējāt Jā abiem šiem jautājumiem jūs gandrīz noteikti izbaudīsit šo spēli. Faktiski, viena no galvenajām triecieniem uz spēli nebija tā, ka tā darīja sliktu darbu, kopējot tā garu Dvēseles spēles, bet tas bija tik tuvu šīm spēlēm, ka tai nebija savas identitātes. Kaut kas nav problēma, ja attiecīgie izstrādātāji būtu no Programmatūras vai viņu iepriekšējiem darbiniekiem.
Sāls un svētnīca jilted animācijas ir vairāk piedodamas, jo to izstrādāja neliela komanda, atšķirībā no citām šajā sarakstā iekļautajām spēlēm. Tas atgādina stop-motion papīra animāciju. Tātad, ja jums patīk šis mākslas stils, tad jums, iespējams, patiks šīs spēles stils.
Final Fantasy XV
Skaistums ir zvērs (kontrolei)
Viens no maniem pirmajiem iespaidiem / bažām Final Fantasy XV Pēc tam, kad bija skatīta spēle, “tas izskatās jautri, bet lēni.” Izskatījās, ka uzbrukuma izdarīšanā bija tik liela koncentrācija, ka jūtaties svarīgāk, ka tā beidzot padarīja to justies lēni un nereaģē. Līdzīgi, dažas animācijas tika veidotas tā, lai izskatās tik estētiski skaistas, ka tās patiesībā nejūtas tik labi, kā lekt.
Kad es pirmo reizi spēlēju ME:A, es nebiju iemīlējies lēciena skatījumā - lai gan tas nebija slikts - tad es sapratu, ka tas bija lieliski, un tas mani mīlēja vēl vairāk. Tā bija pretēja reakcija, kas man bija jāpāriet FFXV.
To teica, FFXV ir jautri ceļa braucieni ar saviem draugiem, īpaši agrākajām daļām. Un par to ir kaut kas katarisks.
Berserijas pasakas
Griešana (un izgriešana) stūriem!
Tas var būt grūti skatīties kadrus un iegūt sajūtu, ka animācijas ir Berseria ir slikti (viņi vienkārši to neizskatās). Bet spēles spēlēšana rada milzīgu poļu trūkumu.
Kad nospiežat analogo nūju uz priekšu, šķiet, ka jūsu raksturs uzreiz sāk darboties ar pilnu ātrumu; pāreja starp stāvēšanu un braukšanu vispār nav gluda.
Darbības laikā jūsu raksturs arī netraucē. Bieži izskatās, ka jūs vienkārši braucat taisni un pēc tam jūsu raksturs tiek tikai pagriezts, mainot virzienu. Raksturs neuztraucas virzīties uz virzienu, kurā tie pārvietojas, kad tie pārvieto svaru.
Tas ir daudz smalkumu, kas nebija PS2 paaudzē, bet kas tika ieviests animācijā uz pēdējo konsolēm.
Turklāt daudzi uzbrukumi Berserijas pasakas yank jūsu raksturs apkārt, noņemot tos no "smaguma centra" tā, lai runātu. Piemēram, ir uzbrukums, kur jūsu raksturs apiņu pa labi stāv uz vietas un lēciens no labās puses uz kreiso. Viņa sākas vidū, lec uz labo pusi, un pēc tam pārsteidz pa kreisi, pirms nedabiski atiestatās vidū. Īsāk sakot, animācijas budžets ir mazs.
Par laimi anime stils palīdz ietaupīt dienu. Šim nolūkam rakstzīmju modeļiem nav jābūt tik detalizētiem. Daudz dialoga, kas tiek piegādāts, izmantojot teksta blurbus, ir pievienots arī anime portretiem. Un pilnīgi animēti griezumi ir godīgi krāšņi.
World of Warcraft
Blizzard ir pārāk aizņemts skaitot Benjaminu, lai rūpētos par animācijām
Ir vairāki lieli iemesli, kāpēc WoW animācijas ir sliktas:
- WoW ir veca spēle - pārliecināts, ka tā ir pārspējusi dažas pārvērtības, taču tā pamatā ir vēl veca spēle.
- Tā ir MMO - mīļāko grafika padara cilvēkiem grūtāk palaist spēli, tādējādi samazinot jūsu dzīvotspējīgo demogrāfisko. Tas ir līdzsvarošanas akts.
Viens no aspektiem, kas padara MMO animācijas tik slikti, WoWJo īpaši ir rakstzīmju pārvietošanās veids. Viņi apiņu un spin vidū gaisā tādā veidā, kas ir nedabisks pat videospēlēm. Viņi staigā caur citām rakstzīmēm. Lielgabarīta bruņas bieži klipas caur līmeņu ģeometriju, īpaši ēkās. Uzbrukumi izsaka nenormālu summu.
Diemžēl, sliktas animācijas nav novirzījušās no šīs MMORPG uzbrukuma, jo tas ir pagājis jau vairāk nekā desmit gadus.
Lielākā daļa RPG
Jums nav jāmeklē tālu, lai atrastu sliktas animācijas RPG žanrā. RPG bieži ir bijušas nozares priekšgalā, kad runa ir par jauniem spēļu veidiem, jo bieži vien jaunās idejas un koncepcijas tiek radītas radošajā spēlē. Taču sistēmu plašais platums un dziļums bieži vien ir atstājuši RPG trūkumus mākslas nodaļās. Galu galā, augstas kvalitātes mākslas radīšana 60 stundu laikā ir grūtāk nekā 10 stundu laikā.
Tas ir nenoliedzami, ka spēles ir līdzīgas Fallout 4 nav tādas pašas pulētas spēles, tostarp animācijas, kā spēles Call of Duty. Bet tas nav RPG zīmējums, tas nekad nav bijis.
Vai jums pat jārūpējas, ja RPG ir sliktas animācijas? Vai arī jūs domājat, ka RPG ir nepieciešama spēle un animācija? Informējiet mūs tālāk komentāros!