6 Must-Haves burvībai: MMO vākšana

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
My ULTIMATE TOP 10 Games - 5 of them are on Nintendo Switch!
Video: My ULTIMATE TOP 10 Games - 5 of them are on Nintendo Switch!

Saturs


Wizards no Coast un Cryptic Studios nesen apstiprināja, ka darbība MMORPG, pamatojoties uz Burvība: vākšana kāršu spēle šobrīd atrodas darbos. Atkarībā no jūsu cinisma līmeņa tas varētu būt iemesls satraukumam vai bažām. Kas varētu būt krāšņs, jautri piepildīts piedzīvojums bezgalīgi daudzās multiverse lidmašīnās, var tikpat viegli nokļūt kā garlaicīgs slogs, izmantojot atkārtotas vides. Bet ir dažas lietas, kas, ja tās tiek izvilktas pareizi, var padarīt Burvība: vākšana MMO fantastiskā pieredzes cienītāji to vēlas.


Nākamais

Duels pret slaveniem Planeswalkers

Cryptic Studios jau ir apstiprinājusi, ka, tāpat kā kāršu spēle, spēlētāji MTG MMO uzņemsies Planeswalkers lomu, kas ir ikdienišķa pasaules lēciena burvju lietotāji, kas pastāvīgi piedalās spēles mācībās.

Kāds labāks veids, kā pārliecināt jūs, ka esat spēcīgs Planeswalker, nekā iekļaut boss cīņas pret dažiem no franšīzes slavenākajiem burtiem. Tikai dažas lietas varētu būt apmierinošākas nekā personīgi klusināt Lilianna Vess, kas noliekas nolādētajā Garruk Wildspeaker, vai vienkārši izspiežot šo labo-divu apavu Gideon Jura sejā. Tāpat kā nopietni, frants, vai jums ir jābūt tik labi visu laiku?

Ravnica (Done Right)

Gandrīz katra plakne Burvība: vākšana multiverse piedāvā konkurējošas frakcijas un konfliktējošās intereses, bet neapšaubāmi neviens cits kā Ravņica, ģildes pilsēta. Šajā lidmašīnā ir desmit konkurējošas ģildes ar ļoti atšķirīgām filozofijām, no kurām katra ir divas krāsas Burvība: vākšanaBaltā zilā-melnā-sarkanzaļā krāsā.


Runājot par spēlei, tas padarītu Ravnica par perfektu lokalizāciju sarežģītam uzticības uzdevumu tīklam. Vai jūs veltīsiet sevi miera uzturēšanai kopā ar Borosa leģionu? Vai jūs vēlaties ļaut savām sadistiskajām impulsiem piedzīvot Rakdos kultu? Vai arī jūs akli izpildīsiet House Dimir ēnainos pavēles, nepaziņojot viņu ģenerālplānu, jo tas ir tieši tāds, kā House Dimir ruļļos? Turklāt jūsu personības rakstīšana vienai ģildei varētu bloķēt jūs no citiem, padarot stāsta saturu un meklējumus par katru spēlētāju daudzveidīgāku un radot vispārēju, unikālu pieredzi.

Vairāk nekā tikai piecas klases

Baltā zilā-melnā-sarkanā-zaļā krāsa Burvība: vākšana ir domāts, lai pārstāvētu piecus atsevišķus burvju veidus, to filozofijas un dažādus spēles stilu. Tātad, kad norādītas klases MTG MMO, būtu jēga vienkārši izveidot piecas klases, pamatojoties uz piecām burvju krāsām, vai ne? Nepareizi. World of Warcraft tai ir divpadsmit nodarbības ar divām līdz četrām specializācijām, kas kopā ir trīsdesmit sešas.

Pievienojot nākamo Stormblood paplašināšana, Final Fantasy XIV būs piecpadsmit potenciālās darba vietas. Pat Neverwinter, Cryptic Studios MMO, pamatojoties uz Dungeons & Dragons Visumā, ir astoņas klases ar divām specializācijām, katrai no sešpadsmit. Salīdzinot šos skaitļus, tiek izmantotas piecas klases Magic: The Gathering ”S piecas krāsas izskatās kā neskaidra summa. Lai gan piecas maģijas pamatkrāsas būtu labs sākumpunkts, turpmāka pielāgošana būtu nepieciešama, lai spēlētāji varētu patiesi strādāt ar savu perfektu Planeswalker.

To var izdarīt divos veidos. Pirmkārt, izstrādātāji varētu iet ar tradicionālo MMO maršrutu un izmantot specializācijas katrā no piecām krāsām. Piemēram, balts Planeswalker varēja izvēlēties specializēties hierarhijā, dziedēšanā vai sinerģijā (visas tās ir īpašības, kas parasti saistītas ar baltu MTG kartes). Black Planeswalkers varētu izvēlēties, vai tie ir necromancy, debuffs vai pūļa kontrole. Ņemot divas vai trīs specializācijas katrā krāsā liktu MTG MMO nodarbību skaits paralēli saviem laikabiedriem.

Alternatīvi, MMO varētu aizņemt lapu no kāršu spēles atskaņošanas grāmatas un ļaut spēlētājiem efektīvi daudzklasificēt un izmantot divas vai pat trīs burvju krāsas uzreiz. In Burvība: vākšana, zaļš zils klājs parasti darbojas ievērojami atšķirīgi no zaļi balta klāja, tāpēc tos pašus principus var piemērot vairāku kategoriju noteikšanai gaidāmajā MMO. Izmantojot šo rakstzīmju izveides ceļu, spēle ļautu palikt uzticīgākai tā izejmateriāliem, vienlaikus saglabājot savu pielāgošanas iespēju skaitu, kas ir salīdzināms ar citiem MMO.

Notikumi, kas sakrīt ar CCG paplašinājumiem

Burvība: vākšana šobrīd ir diezgan strauji izplatīts grafiks, kurā spēlētājiem ir pieejami jauni karšu komplekti un kas ir aptuveni ik pēc trim vai četriem mēnešiem. Lai gan būtu diezgan nepamatoti sagaidīt, ka Cryptic Studios izsūknēs World of Warcraft-izmēru paplašinājumi šajā tempā, attīstības komanda ir pierādījusi, ka spēj izlaist pienācīgi lielus moduļus Neverwinter pēc 3-5 mēnešiem.

Stāstu notikumi un paplašinājumi, kas sakrīt ar CCG jaunajiem komplektiem, palīdzētu saglabāt interesi par abām spēlēm, un tas saglabātu svaigu un interesantu saturu vienmērīgā tempā. Tomēr tas prasītu diezgan ciešas attiecības starp abām spēļu attiecīgajām attīstības komandām, un kolekcionējamas kāršu spēles un MMO attīstības ciklu sinhronizēšana nav viegla. Tas nozīmē, ka Cryptic Studios jau ir darba attiecības ar Wizards of the Coast, pateicoties Neverwinterun mēnesis vai starpība starp abu spēļu paplašinājumiem nebūtu multiversiju beigas.

NeverwinterKontroles

Runājot par Neverwinter, pieņemsim tikai brīdi, lai novērtētu tās kontroles shēmu. Tā vietā, lai pieturētos pie tipiskas MMO 12 pogas karstās joslas ar līdzīgu-30-kaut-vairāk-ikonas-traucējumu-UI vadības metodi, Neverwinter sportu daudz tīrāku ierobežotu prasmju laika nišu sistēmu, kas ir tikpat efektīva lietošanai ar kontrolieri, kā tas ir ar peli un tastatūru.

Ar stingru prasmju skaita ierobežojumu jūs varat būt aprīkojis vienā reizē, augsta līmeņa sarežģītības pakāpi World of Warcraft vai Final Fantasy XIV cīņa ir krasi samazināta. Lai gan daži var apgalvot, ka tas padara cīņu par ierobežotāku vai dumbed leju, ir grūti noliegt, ka tas arī padara spēli daudz labvēlīgāku iesācējiem un intuitīvai darbībai orientētai spēlei. The Burvība: vākšana MMO nepārspēs WoW tā paša spēlē, lai tā varētu arī spēlēt savu.

Microtransactions, kas neizlauž spēli

The MTG MMO būs bezmaksas spēle, īpašības vārds, kas bieži iet roku rokā ar samaksu uzvaru, kas savukārt parasti ir slikts. Mikrotransakciju uzturēšana ir vērtīga, vienlaikus novēršot to pārspīlēšanu, un tas ir tāds, ka Cryptic Studios ne vienmēr ir izdevies perfekti.

Neskatoties uz to NeverwinterDaudzas labas īpašības, kopīga spēlētāju sūdzība ir tā PvP, kurā dominē rakstzīmes, kas izmanto maksas prēmiju saturu. Tā ir problēma, kurai nevajadzētu atgriezties Burvība: vākšana MMO, jo neviens nevēlas saņemt kādu Planeswalker, kas maksā par spēju burtiski nolaist kalnu uz mums.

Ko tu domā?

Neatkarīgi no tā, vai Cryptic Studios var noņemt MTG MMO vēl nav redzams; bet bez izlaišanas datuma, šķiet, ka mums būs daudz laika, lai brīnītos un spekulētu. Es esmu norādījis, kas, manuprāt, ir vajadzīgs, lai tas būtu veiksmīgs, bet ko jūs domājat? Kādas lidmašīnas, rakstzīmes vai funkcijas jums ir nepieciešams redzēt a Burvība: vākšana MMO?