5 veidi, kā stāsts par sezonām uzlabojās pēc jauna sākuma

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.
Video: Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.

Saturs

Nesen es saņēmu jaunāko ierakstu Marvelous mīlētajā Bokujou Monogatari sērijā, kas dažādu līmeņu korporatīvo shenanigans dēļ zaudēja lokalizēto Harvest Moon zīmolu par labu monikeram Gadalaiku stāsts. Sakarā ar šo neskaidrību, mans draugs nejauši paņēma jaunāko ierakstu Natsume izsitiena sērijā Harvest Moon: The Lost Valley domājot, ka tas bija turpinājums Jauns sākums. Man ļoti žēl.


Lauksaimniecībā izmantojamā RPG, piemēram, šī franšīze, kas lielā mērā balstās uz ikdienas slīpēšanu, lai gūtu atalgojumu laika gaitā, man nepatīk justies neapmierināti. Tas nenozīmē, ka man nepatīk spēles forma: ikdienas kultūraugu laistīšana, govju tīrīšana un nejaušu lietu piedāvāšana, ko jūs atradāt uz vietas pilsētniekiem, cerot nopelnīt savu labumu vai atbrīvot jaunas receptes, ir visas lēni, bet atalgoti procesi jūsu mazpilsētas impērijas veidošanai.

Tomēr daudzus ierakstus šīs sērijas pagātnē ir aizkavējuši ilgstoši apmācības materiāli, kaitinošas animācijas, sarežģīti RNG vienkāršiem uzdevumiem, kā arī rokasgrāmatas-dang-it slēptās vērtības, kuras gandrīz neiespējami izsekot bez rūpīgas pildspalvu un papīra grāmatvedības. Man nepatīk šīs lietas. Dažās aprindās tās var uzskatīt par “izaicinājuma daļu”, bet kopumā man tās ir tikai kaitinošas un liek jums aizķerties ar neinteresantu mehāniku.

Gadalaiku stāsts daudzas tās labās idejas ir saistītas ar savu priekšgājēju un daudziem tā rakstura modeļiem.

Pirms Jauns sākums, mans mīļākais ieraksts sērijā bija GameCube Burvju melodija. Spēlei bija viegli orientējama pilsēta, LARGE cast rakstzīmes (10 bakalaura un 10 bachelorettes!), Tonnas izvēles mērķu mūzikas piezīmēs, un pasaule bija pietiekami moduļa, lai atbilstu manai vajadzībai kontrolēt savu saimniecību bez apgrūtinoša. Šajā spēlē bija daudzas lietas, kas man deva galvassāpes (kalnrūpniecība bija šīs spēles milzīga daļa, un ilgstošas ​​animācijas laiku pa laikam palēnināja spēlei). Kopš tā laika esmu spēlējis vairākus titulus, bet tos izslēdza dīvaini kameras leņķi, garlaicīgs pasaules dizains un neinteresants bakalaurs / ese, vai absolūti smieklīgi mehānika (saules un ūdens punkti no Sunshine salām, ikviens?)


Jauns sākums daudzas labas lietas. Dažas no šīm lietām bija raktuvju gandrīz atcelšana un rakstura pielāgošanas sistēmas ieviešana. Gadalaiku stāsts daudzas tās labās idejas ir saistītas ar savu priekšgājēju un daudziem tā rakstura modeļiem. Tomēr bija daudzas lietas Jauns sākums to darīja tas, kas bija pilnīgi kaitinoši Gadalaiku stāsts centās noteikt.

1. Ierobežoti laulības kandidāti.

Es mazliet cīnos ar šo, jo abi nosaukumi piedāvā tādu pašu laulību skaitu, kas, manuprāt, ir pārāk maz. Tomēr es saprotu, ka pašnodarbinātības saraušanās iemesls ir tāpēc, ka viņi ir vairāk domājuši par katru rakstzīmi. Spēlējot kā vīriešu raksturu, es domāju, ka katrai spēlei ir labas iespējas, bet sieviešu iespējas ir ievērojami uzlabotas. ANB kandidāti bija ļoti līdzīgi viens otram, bet SoS ir vairāk šķirņu. Kopumā es biju daudz laimīgāks ar iespējām. (Tas nozīmē, ka tā bummer jūs vairs nevarat precēties ar raganu).

2. Pakāpeniska nozīmīgu ciematu iesūkšana pilsētā.

Gadalaiku stāsts sāk jūs no pilsētas, kas jau ir uzbūvēta, lai tā būtu praktiska, un aizvieto moduļu sistēmu ar virkni plazas, kuras var atbloķēt.

Es saprotu, ka daļa no šīs sērijas vienmēr ir bijusi par klusas mazpilsētas izveidi par ekonomisku spēku, bet ANB bija tikai smieklīgi. Gandrīz visi ciema iedzīvotāji aizgāja un aizgāja no pilsētas, un tas bija atkarīgs no jums, lai atgrieztos pie svarīgākajām rakstzīmēm. Es saprotu, ka pakāpeniska rakstzīmju atbloķēšana saglabā spēli interesantu, bet ANB bija pārāk daudz.Arī visai sistēmai bija vairāki trūkumi - daudzi priekšmeti, kas vajadzīgi, lai virzītu šo stāstu, bija sezonāli un grūti prognozējami, kas jums būtu vajadzīgi nākotnē, tāpēc jums vajadzēja vai nu meklēt to, kas jums būtu nepieciešams, lai virzītu stāstu, vai vienkārši uzkrāt visu . Bija grūti atrast vietu, kur izvietot ēkas pilsētā, un bieži vien bija nepieciešamas dienas, kad tika sagriezti pilsētas nikns koki, kas, šķiet, pašražojas un atgūst mazāk nekā nedēļu, un rūpīgi izspiežot ēkas pēc iespējas tuvāk, lai būtu pietiekami daudz vietas. Tas bija absolūti trakums!


Gadalaiku stāsts sāk jūs no pilsētas, kas jau ir uzbūvēta, lai tā būtu praktiska, un aizvieto moduļu sistēmu ar virkni plazas, kuras var atbloķēt. Tas saglabā ANB rediģēšanas sistēmas garu, ļaujot jums kontrolēt to, ko pilsēta izskatās - bez visām galvassāpēm, kas mēģina atrast vietu, lai kādas mājas novietotu tikai, lai tās atbloķētu. Tas ir neticami uzlabojums, un es domāju, ka tas ir vissvarīgākais šajā sarakstā.

3. Wonky kultūraugu un mēslojuma sistēma.

ANB novērsa tradīcijas un pieņēma 2x4 lauka sistēmu. Viens sēklu maisiņš ieguva 4 augus 2x2 zīmējumā, un lielas kultūras, piemēram, koki, aizņemtu visu 2x2 platību. Es atklāju, ka tā ir dīvaina sistēma, lai gan tā bija praktiska. Tas vēl ļaunāk bija tas, ka pēc stādīšanas katrs kultūraugs tika uzskatīts par savu vienību, kam nepieciešama atsevišķa laistīšana un fertizilēšana. Turklāt lauki tika veidoti ar augsni un novietoti Rediģēšanas režīmā, nevis tieši apstrādāti no zemes, ļaujot jums sajaukt jūsu augus, pat kamēr viņi joprojām auga zemē, ko es atklāju par noderīgu, bet galu galā -laušana.

Arī ražas novākšana ir vieglāka.

In Gadalaiku stāsts, katrs lauks ir 3x3 zona, kas tiek apstrādāta tieši zemē un tiek uzskatīta par vienu vienību. Lauka laistīšana un mēslošana ietekmē visus 9 augus. Tas ļauj jums pārvaldīt daudz vairāk kultūru nekā agrāk. Papildus tam, ANB mēslojums bija dārgs un uzsūkuši lielāko daļu manu agrīnās spēles naudas. Mēslošanas līdzekļi SoS joprojām var tikt pievienoti, bet izmaksas ir daudz vadāmākas dažās jomās. Labāk ir novākt arī ražas novākšanu - tā vietā, lai katrs kultūraugs tiktu savākts atsevišķi, jūs visu laukumu novāksiet lodziņā, kuru varat atpūsties (noderīgs ierobežotu mugursomu pārvaldīšanai!)

4. Dzīvnieku produktivitātes paaugstināšana.

Agrāk bija veidi, kā uzlabot jūsu dzīvnieku preču kvalitāti, parasti tikai palielinot draudzību ar dzīvnieku. In Jauns sākums, tas tērētu jums kvalitātes punktus zvaigžņu vērtējuma formā, bet tas pats nekad nevarētu jums sasniegt vislabāko preču kvalitāti. Viņiem vajadzēja pavadīt 50 stundas Dzīvnieku svētnīcā, lai sasniegtu “Lielo” rangu, un nebija daudz ko citu darīt tikai par savu dzīvnieku aprūpi. Tas galu galā bija ļoti garlaicīgi daudziem spēlētājiem.

Es vairs nesaskatu ārstējošo barošanas procesu par apgrūtinošu sīki mājas darbu!

Diemžēl tas nav mainīts SoS. Lai iegūtu kvalitatīvus „+” produktus, jums ir nepieciešams daudz laika pavadīt Safari parkā. Vienīgais uzlabojums ir tāds, ka Safari parkā ir raktuves, daudzas kropļojamas preces un unikāli dzīvnieki, tāpēc tā ir vērts apmeklēt pat bez jūsu dzīvniekiem, bet tā joprojām ir diezgan garlaicīga, lai gaidītu, kamēr jūsu dzīvnieks būs brīvs nedēļas beigās. - laiks, kad iegādājaties jaunu.

Galvenais uzlabojums šajā sistēmā ir apjoma pieaugums. Tā bija absolūta ANB daļa. Tas prasīja man veikt detalizētu uzskaiti par katru reizi, kad baroju savu dzīvnieku, un kāda veida to baroju. Man nebija nekāda veida, lai uzzinātu, kādu progresu man bija izdevies, ja es pauze pārtrauku spēlēt spēli un nevarēju atrast savu piezīmju grāmatiņu, un tas nejauši spēlēja spēļu gultā. Par laimi SoS racionalizēja šo sistēmu, savam informācijas logam pievienojot "ārstēt" joslu un vairs neprasot, lai dzīvniekiem tiktu ievadīta noteikta "parastā" un specializētā garduma attiecība, kā arī kūtīm un kopmītnēm pievieno ārstniecisko tvertni. Es vairs nesaskatu ārstējošo barošanas procesu par apgrūtinošu sīki mājas darbu!

5. Goodbye, kuģniecības kastes!

Cik es zinu, Harvest Moon spēle Lielais tirgus mēģināja to darīt Gadalaiku stāsts darīja ar savu tirdzniecības sistēmu un to neizdevās, bet es nekad neesmu spēlējis Lielais tirgus jo tā ir ļoti slikta. Šajā sakarā es neslavas Gadalaiku stāsts es esmu pirmais, kas atcēla kuģu kastes sistēmu, bet es runāšu par to, cik labi tas darbojas.

Ideja, ka manā mājā man ir koka kaste, kurā es varu aizpildīt jebkuru trauslu un ātrbojīgu lauksaimniecības preču daudzumu ... labākajā gadījumā bija muļķīgs.

Piegādes tvertnes ir vistālākais manas neticības pārtraukuma posms, ka Harvest Moon man kādreiz ir prasījis paciest, pat vairāk nekā Breadfruit dienas. Ideja, ka manā mājā man ir koka kaste, kurā es varu aizpildīt ar trauslu un ātrbojīgu saimniecības preču daudzumu, kas izmests nejauši iekšā, un ka kāds vēlēsies man par viņiem samaksāt un to visu iztīrīt, kad es gulēšu, labākais bija muļķīgs. Tomēr tie ir bijuši sērijas pamatā tikai tāpēc, ka racionalizēja savu lauksaimniecības preču pārdošanas procesu.

Gadalaiku stāsts īsteno tirdzniecības centru, kur tirgotāji no ārvalstīm izveidos veikalu un pārdos preces no savas dzimtenes un iegādāsies preces, lai atgrieztos savā mītnes zemē. Spēles sākumā tas var būt sarežģīts uzdevums, jo jums būs paveicies redzēt komersantu divas reizes nedēļā, bet, progresējot, sistēma kļūst daudz interesantāka. Tas arī efektīvi aizstāj ANB "ceļojumu aģentūras" sistēmu, kas pastāvēja, lai ļautu rakstura piekļuvi precēm no ārvalstīm. SoS komersanti ieved jums priekšmetus, izgriežot lidmašīnu. Vēl viena lieta, kas man patīk par SoS, ir tāda, ka visiem komersantiem, tostarp vietējiem, ir ierobežots krājumu krājums, kas arī ir daudz saprātīgāks, nekā ļauj man nopirkt 99 rāceņu maisiņus vienlaicīgi (un vēl viens garšīgs izaicinājums, kas pārvalda savus resursus) ). Tirgotāji ieradīsies tikai dažas reizes nedēļā, bet neietekmē nejaušas sekas, piemēram, laika apstākļi, un šķiet, ka spēle mēģina ieplānot izskatu par festivāliem tik daudz, cik tas ir iespējams.

Kopumā Gadalaiku stāsts ir racionalizēta spēle ar daudzām interesantām problēmām. Es neatklāju visus labos spēles aspektus, bet tie ir tie, kas man bija izcelti pēc neapmierinātības Jauns sākums.

Kādas bija jūsu iecienītākās (un ne tik iecienītās) spēles? Atstājiet savus komentārus tālāk!

Mūsu vērtējums 9 Jauns sākums bija laba spēle, bet es domāju, ka gadalaiku stāsts ir labāks. Pārskats par: 3DS Kas ir mūsu vērtējumi