Saturs
- Visas datorspēles ņem par pašsaprotamu!
- 1. Dzīve ir vērtīga, un tas, ko mēs darām ar Zemi, ietekmē mūsu nākotni
- 2. Vispopulārākās spēles tajās nav bijušas nāves
- 3. Kontrole, kas noved pie nāves, joprojām tiek uzskatīta par slepkavību
- 4. Dzīve ir dzīviem
- 5. Mums ir mūsu pašu izdzīvošanas un pašu iznīcināšanas atslēga
- Secinājums
Šeit ir piecas lietas, ko mūs māca datorspēles; taču šī panta galvenais mērķis ir mēģināt saprast, kāpēc dažiem cilvēkiem ir tik negatīvs viedoklis par spēlēm. Piecas lietas, ko mums māca datorspēles, patiesībā ir pretrunā ar tiem, kas iebilst pret spēlēm prasība viņi mūs māca.
Visas datorspēles ņem par pašsaprotamu!
Tas ir viens no daudzajiem uzbrukumiem, ko novecojošie senatori dara, kad viņi vēlas maz publicitāti par nākamo kampaņu. Šī ideja, protams, ir smieklīga, ja vien jūs nekad netiks izmantots Pentagonā, kad spēlējat savu kara spēli, un jūs faktiski kontrolējat īstu karaspēku eskadru.
Spēle netiek uzskatīta par pašsaprotamu, jo nav nekas reāls par spēlēm. Pat spēles, kas atdarina dzīvi, piemēram, GTA, emulē realitātes fantāzijas versiju, kurā persona noziegumu izdarījusi nekādus citus iemeslus, nevis to darīt.
Reālajā dzīvē šāda persona izdarītu noziegumu, lai pabarotu narkotiku lietošanas paradumus vai barotu savu badu. Reālajā dzīvē šāda persona būtu pavadījusi 8 stundas televizora priekšā, jo viņam nav darba, un baidās atvērt aizkarus, jo baidās, ka to atpazīs persona, kuru viņš izvilka.
Šeit ir pieci punkti, kas sīki izklāsta, kādas videospēles mums māca, pretstatā tam, ko viņi apgalvo.
1. Dzīve ir vērtīga, un tas, ko mēs darām ar Zemi, ietekmē mūsu nākotni
(Final Fantasy 7)
Daudzi Square Enix darbi balstās uz Gia hipotēzi, kas apgalvo, ka zeme reaģē uz apstākļiem, uz kuriem mēs to pakļaujam. Viņi to parāda ļoti fiziski, jo tas padara labāku spēli, bet tas, ka spēle mums māca, ka dzīve ir vērtīga.
Pēdējā Fantāzija to dara, parādot to, ko cilvēki dara ar Zemi, kad jūs lietojat savus dabas resursus (skatiet paralēles ar reālo dzīvi), un kā pasaule ir labāka vieta, ja jūs dzīvojat kopā ar to, nevis tikai uz to (tas ir tiem, kas beidzās ar beigu kredītiem).
Tas arī parāda, cik vērtīga dzīve ir ļoti personīgā veidā - kad Aeris mirst Cloud rokās. Tajā laikā, ja raksturs mirst bez atgriešanās bija jauna ideja. Iedomājieties, ka Luigi vai astes no Mario un Sonic pēkšņi mirst pusceļā spēles laikā, nespējot tos atgriezt atpakaļ.
2. Vispopulārākās spēles tajās nav bijušas nāves
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Ja datorspēles ir saistītas ar nāvi un cieņu pret cilvēka dzīvi, tad kādēļ populārākās spēles uz planētas izslēdz nāvi? Ja nāve un iznīcināšana ir tik liela, tad tas noteikti ir Halo 2 spēle pārspētu spēli par santehniķi vai spēli, kurā spēlējat sportu.
Ievērojama AK eseja šo punktu, kad tā savāca numurus par visu laiku populārākajām spēlēm. Populārākā izteiksmē populārākā spēle ir tāda vieta, kur jūs ievietojat formas kastes laika nišās.
Wii Sports pārdodot jebkuras spēles kopijas, pārdodot 82.98 miljonus eksemplāru. Super Mario Bros, vecākajai Nintendo versijai tika pārdotas 40,24 miljoni eksemplāru. Tetris Gameboy pārdeva 35 miljonus eksemplāru, Super Mario World pārdeva 20,60 miljonus eksemplāru, un FIFA 13 pārdeva 24 miljonus eksemplāru. Ja jums ir iekļauti maksas spēles par mobilajiem tālruņiem, tad Tetris pārdeva vairāk nekā 100 miljonus lejupielādes. Vai tas mums māca, ka spēles ir vairāk nekā tikai attaisnojums, lai redzētu mazu gore?
3. Kontrole, kas noved pie nāves, joprojām tiek uzskatīta par slepkavību
(Resident Evil 4)
Tas bija Resident Evil 4 kas mums to mācīja. Parasti mēs uzbrūkam dzīvajiem mirušajiem, bet šajā epizodē mēs esam spiesti uzbrukt cilvēkiem, kas ir dzīvi, bet tiek kontrolēti. Viņu nāve ir to personu rokās, kas tos kontrolē, kas vērš biedējošas paralēles ar mūsdienu militāro dzīvi. Ciema iedzīvotāji, kurus esat nogalinājuši, būtu varējuši viņu dzīvi normāli vadīt, ja spēku izsalkušais tirāns vienkārši atstāja tos.
4. Dzīve ir dzīviem
(Sims)
Viens šokējošs atklājums spēļu pasaulē bija kā populārs Sims un Sims 2 kļuva. Ideja, ka cilvēki labprāt spēlēs spēli, kur viņi sēž dzīvo citā cilvēka dzīvē, šķiet muļķīgi, un tik daudz cilvēku to darīja. Viņi varētu pat padarīt savu raksturu sēdēju pie datora un spēlēt datorspēles. Dzīve patiešām ir dzīviem, pat ja mēs fantāzējam par dzīvi „perfektu” dzīvi. Daudzas pazīstamas AK esejas un žurnāla ieraksti ir parādījuši pierādītus gadījumus, kad cilvēki nonāk sērās par viņu zaudēšanu Sim, kas ir otrais tikai to gadījumu skaits, kas radās, kad Cyber Pets kļuva populārs.
5. Mums ir mūsu pašu izdzīvošanas un pašu iznīcināšanas atslēga
(Metal Gear Solid)
Tiem no jums, kuri nav noklikšķinājuši caur runājošajām daļām Metāla piederumi spēle, tu būtu atklājis fantastisku stāstu. Tas ir daudzveidīgs ar ļoti labu rakstura veidošanu un darbību. Skripts vien padarītu lielisku Lielbritānijas labāko eseju. Tas parāda, kā dzīvei un nāvei ir nozīme, un kā cilvēki ir kabeļi, lai izbeigtu visu dzīvību uz Zemes, kas mums visiem ir atgādinājums.
Secinājums
Spēle ir par fantāzijas uz brīdi dzīvošanu, bet tas viss ir. Šausmu, vardarbības un gore spēles popularitāte neatšķiras no līdzīgu filmu popularitātes. Tās ir īss atvaļinājums prom no reālās pasaules un nemāca mūs pieņemt dzīvību par pašsaprotamu.
Daudziem no viņiem ir labākas mācības par morāli un cilvēka dzīvi, nekā sabiedrība vēlas mācīt mūs, un, ja jums rodas šaubas, tad jautājiet sev, kāpēc Snookie un Paris Hilton nopelna vairāk naudas gadā nekā cilvēki ar maģistra grādiem.
Vai vēlaties uzzināt vairāk par Xbox One un PS4 jaunajām spēlēm? Pārbaudiet manu infographic.