Saturs
Tāpat kā lielākā daļa spēlētāju, es zinu, ka man ir neveiksmīgi nosaukumi. Daudzas no tām ir atkritumi manā tvaika bibliotēkā, ko es esmu nopircis no pārdošanas un uzkrājis sarakstā, piemēram, ciparu zookeeper, kas izspiež ziloņu māju. Daži no tiem sastāv no sīkumiem, ko es skatos dažreiz, domāju par instalēšanu un tad saprotu, ka tas, iespējams, nav vērts.
Tad ir tādas spēles kā Kapeņu laupītāja.
Es zinu, es vēlu partijai. Kā man izdevās aizmirst šo dārgakmens, es neesmu pārliecināts. Tas nav tāpat kā es to nepirku. GOTY izdevums vairāk nekā divus gadus pacietīgi sēž uz Xbox 360 plaukta, tikai gaidot, lai pievērstu uzmanību. Tas nekad nav bijis. Ātri uz priekšu uz dzīvojamo istabu, kurā ir mirdzošs jauns PS4 Pro, un kopija ir labas drauga rokās. "Jums vajag spēlēt," viņš teica.
ES izdarīju. Tas bija izcili. Lūk, kāpēc.
1. Kontrole
Jūs varat veikt spēli kā spilgts, kā jūs vēlaties, tik skaists, cik vēlaties, un kā episks, jo jūsu iztēle var tikt galā. Bet, ja tas rīkojas kā Dodge Nitro uz ceļa, kas izgatavots no sīrupas, jūs jau esat zaudējis. Tā ir spēles pasaules ievads, spēlētāja pirmā aģentūras pieredze. Kā spēle patiešām spēlē, būs viena no svarīgākajām lietām, ko jūs noņemsiet no tā.
Šajā sakarā, Kapeņu laupītāja absolūti nailed to. Viss jūtams intuitīvi, jau no paša sākuma, un tas neļāva. Skriešana, lēciens, kāpšana, bīdīšana - tas bija kā man bija muskuļu atmiņa, nespiežot piepūli. sakot viņu vārds. Doties atpakaļ uz Neatzīmēts sērija pēc tam būs diezgan grūts.
2. Combat
Es šeit varu būt mazākumā, bet es neesmu pārāk mīlējis Naughty Dog šāvienu. Abi Pēdējais no mums un Neatzīmēts bija lieliskas spēles, bet man tas bija, neskatoties uz cīņu, nevis tā dēļ. Crystal Dynamics ņēma Nathan Drake pasaules celtniecības blokus un pievienoja gludāku, vienkāršāku pieredzi. Atšķirībā no dažiem, bruņinieki jūtas patiesi aizraujoši un dabiski Neatzīmēts tikšanās, kas jutās kā dauzīt-a-molu sekvences, kuras jums bija jāiztur.
Pat roku-roku bija augstāks par vidējo - ievērojams šim žanram un hiperaktīvā kamera tikai nedaudz sabojāja. Apkārtējā vidē tika piedāvātas iespējas uzspridzināt naftas mucas vai no lielām granātiem. Loks bija patiesi brīnišķīgs, lai to izmantotu Maskēšanās laikā un jutos apmierinošs, lai sāktu. Pārējais jūsu arsenāls bija neliels, bet katrs no tiem bija lieliski un tieši tā, kā jūs to gaidījāt. Tā bija, tāpat kā kontrole, intuitīva.
3. Progress
Tas nav RPG, bet tas neapstājās Kapeņu laupītāja no dažu gaismas elementu iemetiena, lai lietas būtu interesantas. Glābšana ir spēles valūta, kas tiek izmantota tikai rīku atjaunināšanai. Katrs gabals tiek piegādāts jums savlaicīgi, kad esat apmierināts ar iepriekšējo ieroci. Bet spēles otrajā trešdaļā, kad jūs varat sākt tērēt savu glābšanu, lietas uzplaukst visu veidu crazy add-ons.
Lieliska lieta par jauninājumiem ir tā, ka viņi jūtas kā dabiski uzlabojumi tam, kas bija iepriekš. Kā jūs izpētīsiet, jūs atradīsiet arī ieročus, kurus Lara var apvienot, lai uzlabotu savu komplektu. Parastās bultas tiek aizvietotas ar uguns bultām, kam seko napalmas bultiņas un pēc tam sprādzienbīstamas bultiņas. Gun uzlabojumi tiek apstrādāti līdzīgā veidā, un, ja jūs varat izlaist to, ka lieliski strādājošas bises daļas var atrast pamestos tempļos, kas tūkstoš gadus nav redzējuši cilvēku, ir daudz iespēju baudīt.
Lara arī pilnveido savas prasmes, izmantojot spēli, vācot pieredzes punktus, kurus var iztērēt spējām. Vai jūs vēlaties kļūt par tuvcīņas speciālistu ar brutālu apdares kustību vai trokšņainiem uzbrukumiem? Ir daudz izvēles, un šī elastība arī palielina spēles replay vērtību. Jūs, visticamāk, neatbrīvosiet katru ieroču opciju vai prasmi savā pirmajā spēlē, un, pateicoties pārpilnai komandu misijai, ir daudz iemeslu, kāpēc OCD spēlētājs var atgriezties un savākt katru pēdējo smaržu. Es parasti neesmu šāda veida līdzjutējs Assassin's Creed-style busywork spēlēs, bet, ja tas ir izdarīts pareizi (skatiet arī: Dragon Age: Inkvizīcija), tas ir gandrīz kompulsīvs.
4. Stāsts
Kas ir piedzīvojumu piedzīvojums bez pārliecinoša stāstījuma? Kapeņu laupītāja izceļas no saviem priekšgājējiem, piešķirot spēlētājam īstu iemeslu, kāpēc Lara šķērso nepārzīmētas zemes. Vēl labāk, viņi dod viņai dažāda veida evolūciju, ļaujot jums redzēt viņas morph no biedēta jauna sieviete izpētes braucienā uz ieročiem pakļautu bad-ass līdz brīdim, kad kredīti tiek iekļauti. Lēciens bija nedaudz pēkšņs, bet tas bija vajadzīgs spēlei, un tas nav tik daudz, cik gaidīju. Iemesls palikt salā, uzdevumi, kas jums bija jāveic, un visaptverošajam zemes gabalam bija jēga.
Nu, varbūt ne pārdabisks QTE-smagais fināls, kas nebija pilnībā izskaidrots apmierinoši, bet es tomēr to piedevu. Šajā gadījumā brauciens, iespējams, ir svarīgāks par galamērķi.
Kolekcionējamie priekšmeti tiek izmantoti arī stāstā, bombardējot jūs ar kultivatoru, Otrā pasaules kara laikmeta karavīru žurnāliem un privātajiem dienasgrāmatiem no jūsu komandas. Stāsts nav sarežģīts, bet tas ir labi paskaidrots.
5. Rakstzīmes
Ienākšana Kapeņu laupītāja akli, es nebiju gatava šādai plašai personai. Tāpat es negaidīju, ka tie būs tik labi attīstīti kā tie. . T Izturība ir pievilcīgs ķekars: grumbu ziemeļu angļu kapteinis, skotu cietais cilvēks, polinēzietis, kurš tic paranormālam, slavenu medību arheologam, labs labākais draugs ... katram no viņiem ir sava loma stāstā.
Mani visvairāk izceltie brīži bija pašuzupurēšanās spēki, jo spēle, ko prasmīgi izveidoja ar videoklipiem, ka kuģa iedzīvotāji bija saspringts ķekars, padarot zaudējumus vēl sāpīgākus. Neatzīmēts var būt iestatījis sižetu, bet es daudz gribēju Rothu kā atbalsta raksturu Sully. Natana biedri reizēm jutās mazliet līdzīgi kā logu apdare. In Kapeņu laupītājavisi bija svarīgi; katram bija darbs.
Tomēr tas ir Camilla Luddington, kas pauda Lara Croft, kurš ir pelnījis vislielāko gandarījumu. Viņa pārņem titulāro varoni ar katru iedomājamo emociju, un jūs velciet caur sagrābšanu, kad Lara ceļojums progresē. Viņas ugunskura žurnāli ļauj pārdomāt pārdomu, un viņas lojalitāte pret saviem draugiem - it īpaši Sam - nekad nav apšaubāma. Kad viņa beidzot nonāk pie viņas piesaistes beigām un nolemj atbrīvoties ar savu arsenālu, bet kliedzot: "Labi, tu bastards!"
Turklāt, un pats svarīgākais, Lara beidzot pārcēlās pāri savām augstākajām hiperseksualizētajām iepriekšējo spēļu iterācijām un kļuva par spēcīgo sieviešu varoni, kam videospēļu kopienai, kas joprojām bija ar nesogēniju, bija nepieciešama. Crystal Dynamics tika pamatoti apbalvoti par Lara atjaunošanos, un apbalvoto apbalvojumu gājiens bija pilnīgi pamatots.
***
Es apzināti izvairījos runāt sīkāk par iepriekšējām versijām Kapeņu laupītāja šajā gabalā. Kaut arī daudzi ir acīmredzami datēti, es atklāju tos, kurus es spēlēju, lai būtu slikti no stāsta viedokļa, vidējā izpildījuma un parasti gadījums, kad raksturs ir svarīgāks par produktu. Man tas bija Lara Croft, ko es vienmēr domāju, pilnīgi noapaļotu raksturu lieliski realizētā pasaulē. Brīnišķīgas pārstartēšanas patiesais iemiesojums. Tagad, uz turpinājumu ...
Kādas ir jūsu domas par Tomb Raider pārstartēšanu? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!