5 Scary Games, lai saglabātu jūs nomodā naktī

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 9 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
5 BEST Horror Games That Will Keep You Awake At Night 2020-2021 FULL HD
Video: 5 BEST Horror Games That Will Keep You Awake At Night 2020-2021 FULL HD

Saturs

Kā Teksasas iedzīvotājs, kurš nicina karstos laika apstākļus, es nezaudēju pavasari, jo tas ir pēdējais naga ziemas zārkā. Ar vasaras draudiem, skatoties un gaidot savu laiku streikot, es uzskatu sevi par rudens un tā daudzajām priekšrocībām. Proti, Halloween.


Tāpēc es aizvēru logus, pacēlās uz augšu AC un ieraudzīju, lai atcerētos visvairāk biedējošos mirkļus video spēlēs, ko esmu pieredzējis - iekļūt spooky garā. Ja arī jūs vēlaties, lai martā nokļūtu Halovīni, tad iegremdējiet galvu un izliekieties, ka tā nav saulaina un pilnīga dzīvība ārpusē.

5. Silent Hill

Silent Hill ir vienkārši viens no žanra veidojošākajiem šausmu spēles vēsturē. Viena no pirmajām bija piespiest spēlētāju kļūt par nepietiekamu spēku, kurš tikai mēģināja izdzīvot pret nepārdomātu šausmu. Tēvs, mēģinot atrast savu pazudušo meitu, kas nokļuvusi noslēpumainajā Silent Hill pilsētā. Paša pilsēta, pamesta un pārklāta ar biezu miglas slāni, ir ļoti stagnējoša, tomēr dzīva. Tukšās ēkas stāv kā kapu pieminekļi, kas skatās pār jums, kad jūs izliekat tumsu.

Statiskais, ko jūs dzirdat, izmantojot radio, pie ienaidnieka pieejas, vienmēr mani saspringta, jo tā bija negaidīta cerība uz to, kas bija jādara, piemēram, pauze tieši pirms amerikāņu kalniņu piliena. Pārāk bieži jūs esat spiesti braukt no šausmām, piemēram, manekena monstriem ar tikai zibspuldzi, lai ar to piesaistītu sevi.


Šī spēle dos jums murgi un liek jums apšaubīt savu radītāju veselību, kad jūs saskaraties ar galotnēm.

4. Resident Evil 2

Vēl viena klasiska šausmu spēle, Resident Evil bedrē spēlētāju pret zombijiem un citiem mutantiem, ar otro iemaksu savu personīgo Hell zīmolu. Leon Kennedy zābakos jūs atradīsiet zombiju pandēmijas priekšējā līnijā Raccoon City un jācīnās ar savu ceļu uz staciju, lai atrastu palīdzību.

Šī spēle bija tvertnes līdzīga kontrole, lai padarītu jūs kliegt vilšanās, bet viņi patiešām pievieno biedējošu faktoru, jo jums bija jāstrādā, lai sasniegtu zombijus, kad viņi slēgās. Ammo bija grūti, un galvas šāvienu bija grūti ierasties, radot saspringtu atmosfēru, kad undead apmetās; lēnām pietuvoties tuvāk un tuvāk. Es joprojām varu atcerēties, ka tie ir pretīgi šļakojoši skaņu efekti, kas barojas pie tuvējā līķa.

Pat atvēršanas durvju atvēršana bija intensīva, jo kamera ievadīja pirmo personu, kas lēnām atveras, lai atklātu tumsu ārpus tās. Un jā, tur ir daļa, kurā zombiji plīst, pirms jūs varat pārvietoties vai mērķēt. Apvienojiet to ar tādām būtnēm kā bezkrāsains, griestu gājējs un telpa, kas ir pilna ar vārāmām vārnām, un šī spēle, šķiet, ir īpaši izstrādāta, lai sajauktu ar spēlētāju.


3. F.E.A.R.

F.E.A.R. (Pirmās tikšanās uzbrukums) bija pirmā spēle 360 ​​/ PS3 paaudzē, lai mani patiešām kliegtu. Es redzēju to kā vēl vienu pirmās personas šāvēju ar jauku grafiku un stingru, atsaucīgu kontroli. Man bija uzbrukuma šautene un manas šķēres un jutos neuzvarami.

Tad es satiku spēles drausmīgo AI super karavīru formā un bija apmierināts ar izaicinājumu. Tā bija dinamiska maiņa, salīdzinot ar pagājušā gada spēlēm, un es biju ieinteresēts. Es ar tām cīnījos un kļuvu pārliecinātāks par savām spējām.

Tad crap skāra ventilatoru.

Alma, spoku-bērns ar psihiskām spējām, sāk parādīties, kad jūs apgriezties, lai nolaistu pa kāpnēm vai aiz sevis aiz gaismas, peldot jūs savā ēnā. Viņa noslaucīs visu jūsu komandu un atstāj neko citu, bet skeleta mērcēšanu skarlatīna baseinā. Spēlei ir vairāk nekā lēcieni, lai padarītu jūs flinch un apvieno to ar atmosfēru, zinot, ka kaut kas ir nepareizi. Ieroču spēle pret cilvēkiem un izpēte padara mazās rāpojošas detaļas patiesībā konstruētas un uzbūvētas, līdz pēkšņais izskats, ko jūs esat bijis briesmīgs, sitīs jūs.

2. Nāves vieta 2

Dead Space 2 iezīmes visvairāk nelaimīgs cilvēks vēsturē jebkad. Isaac Clarke, inženieris, tika nosūtīts, lai nostiprinātu kuģi, lai atrastu kuģi bez dēļa un tikko cīnītos pret viņiem, zaudējot gan savu draudzeni, gan prātu. Pēc dažiem gadiem uzņemt un Isaac cieš no demences un cita ceļojuma caur Hell bedrēm.

Vēlreiz viņš ir spiests saskarties ar nekromorfu leģionu, tikai šoreiz daudz plašākā un šausmīgākā mērogā. Viņi ir patērējuši visu pilsētu, varbūt vairāk, un viņam jāsaglabā viņa smadzenēs cietā informācija, lai to saglabātu.

Spēlētājam tas nozīmē, ka jums ir jāizpēta atstumtās kosmosa kuģi un jāiznīcina ēkas, jo Stephen King nakts murgi savērpti stūrē jūs pa kreisi un pa labi. Viņi pārplēsīs caur sienām, durvīm, griestiem, grīdām; kaut ko viņi var, lai nokļūtu pie jums. Pilnībā apgaismots gaitenis nav mazāk biedējoši, ka tumšs, kad jūs zināt, ka monstri var nākt no jebkuras vietas.

Kā šausminošs, kā tas ir, skaņa ir briesmīgākais spēles aspekts. Jūs dzirdēsiet klusu, saspringtu toņu un stīgu dziesmu, lai nomierinātu garastāvokli, kā jūs progresējat. Tad jūs dzirdat kaut ko šūpuļojošu un kaut ko sāpat sāpēs. Jūs creep uz nākamo priekšnams un redzat asins šļakatām pāri sienām un dīvainām rūnas, kas tajā ir uzrakstītas. Jūs tuvojaties un stīgas sāk pieaugt tik lēni, ka jūs nepamanīsiet, kamēr nav par vēlu, un nekromorfs ir uz jums. Šo radību rēkšana ir satraucošs crescendo, kas ir kā nakts un diena no garastāvokļa skaņas.

Jūs spēlēsiet šo spēli tikai tad, ja jūtaties drosmīgi un nezinot miegu to svarīgs. Īpaši pēc adatu acu skatuves.

1. Nosodīts: noziedzīga izcelsme

Ak, Nosodīts, ko es varu teikt par jums? Jūs esat virsotne par to, kas mani baidās video spēlē. Jūs esat bailes izpausme un šausmas fiziskā izpausme, kas var pieaugt kāda cilvēka prātā.

Kā federālajam aģentam Ethan Thomas, jums ir jānovērtē sērijveida slepkava, kurš ir izveidojis tevi par sava partnera nāvi caur senāko pilsētu kopš Detroitas centra. Psihopāti gaida jūs gan grupās, gan vienatnē, padarot viņu taktiku tik atšķirīgu, ka gandrīz nav iespējams paredzēt. Daži gaida zem trash vai aiz šķēršļiem, lai jūs aizvainotu. Citi uzlādēs galvu ar spēcīgāku ieroci, piemēram, ugunsdzēsības cirvi. Tad ir īpašie ienaidnieki, kas mainās no atrašanās vietas uz vietu, jo mans mīļākais ir tāds, kas atrodas Mall, kas rada manekeni līdz brīdim, kad atrodaties diapazonā.

Šī spēle ir dementēta. Cīņa ir lēna un smaga, un tuvumā esošie tuvcīņa ieroči veido lielāko daļu spēles. Caurules, papīra griezēji, asis, vārpstas, siksnas, rāmji; kaut ko jūs varat saņemt. Jums ir laiks, kad jūsu bloki un šūpoles ir veiksmīgi, lai gūtu panākumus pret ārprātīgo un vienkārši lūdzieties, lai viņi nepārspētu pārāk bieži, jo jūsu strādniekam ir jāpiepilda starp šāvienu. Pat jūsu zibspuldze intensitāte mainīsies atkarībā no autora izstrādātajiem līmeņiem.

Un kādā līmenī tie ir. Pamesti centri, slimnīcas, skolas, saimniecības; diezgan daudz bailīgākās vietas, kuras jūs nekad nevēlaties doties. Ar šādu viscerālu pirmās personas viedokli jūs nevarat palīdzēt, bet justies kā jūs tiešām tur atrodaties šādas vardarbības vidū. Alejas kļūst nosmakušas un ciešas klaustras klaustrofobiski, bet plašās teritorijas nesniedz nekādu atvieglojumu, jo tu saproti, ka jūs esat atvērts bez seguma un to var viegli ieskauj. Jūs skatāties pa kreisi un pa labi tumsā, bet jūsu lukturītis var tikai spīdēt.

Tad kustība.

Visbiežāk es dzirdēju kaut ko pirmo reizi, pēc tam nokļūstot, zinot pārāk vēlu, ka mani uzbruka. Skaņas celiņš uz šo spēli ir praktiski neeksistējošs, jo atmosfēra un gaisotne iekļūst jūsu smadzenēs un izraisa paranoiju. Iet uz pagraba un jūs dzirdēsiet pēdas virs galvas telpā, ko tikko atstājāt. Ievadiet jaunu zonu un dzirdiet klusinātas balsis, kas izzūd, kad tuvojaties. Pasaules objekti, piemēram, pudeles, radīs trokšņus, kad tie iebruks gan jums, gan viņiem, radot saspringtus mirkļus vai viņi dzirdēja mani? un kas-elle-bija-tas? visā spēlē. Ir pat daži hallucinatoriem līdzīgi mirkļi, lai pievienotu psiholoģisku aspektu, kas liek domāt par to, kas ir īsts un kas ir Ethan prātā.

Ja jūs spēlējat šo spēli, tas, iespējams, būs īsu pārrāvumu laikā ar daudz laika starp sesijām, tomēr domājot: kāpēc es to spēlēju?

Tie ir virsraksti, kas lika man smaidīt, smaidīt, nolaist un gāzt. Daži kā bērns, daži kā pieaugušie, visi viņi uz visiem laikiem atcerējās par milzīgo bailes sajūtu, ko viņi ienāca manī. Dalieties savās biedējošajās pieredzēs komentāros un saglabājiet Helovīnu martā.