5 iemesli, kāpēc filmas balstās uz video spēlēm

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
ODESAS TIRGUS LABAS CENAS LABI ĻOTI SKAISTS LADE FEBRUĀRIS
Video: ODESAS TIRGUS LABAS CENAS LABI ĻOTI SKAISTS LADE FEBRUĀRIS

Saturs

Šķiet, ka kungs 47 atgriežas teātros, jo fani ieguva iespēju redzēt pirmo piekabi Hitman: pārstāvis 47 kas pirmdien prezentēja tiešsaistē piektdien. Tāpat kā tās priekštecis, tas būs darbības trilleris un vēl viens neaizmirstams flops.


Lai gan videospēles ir centušās atjaunot vai turpināt dažus no lielākajiem kinematogrāfijas mākslas darbiem, Holivudam nav izdevies uzrādīt tāda paša veida profesionālo cirtu.

Tas nav tas, ka videospēļu pielāgošana ir sarežģīta - process prasa tādas pašas vadlīnijas, ko izmanto, lai pielāgotu populāras grāmatas un komiksi. Tomēr Holivudas šīs mācības nav iemācījušās, mēģinot ienest ikonu videospēļu stāstu uz lielā ekrāna.

Šeit ir pieci iemesli, kāpēc filmas, kas balstītas uz videospēlēm, vienmēr ir vilšanās.

5. Holivuda neievēro videospēles

Tas nav vispārējs paziņojums, jo ir skaidrs, ka Stīvens Spielbergs respektē videospēles kā mākslu (radījis militārā šāvēja žanru ar Goda medaļa). To pašu nevar teikt par studijas izpildītāju, kurš uzskata, ka spēles ir iedoma.

Lai būtu godīgi, lielākā daļa studijas vadītāju darbojas čaulā, bet tikai koncentrējas uz studijas apakšējo līniju. Tas ir saprotams, ka viņiem ir jākoncentrējas uz peļņu, lai paliktu biznesā, bet tas arī dod viņiem vājāku uztveri. Galu galā, tas viss ir par to, kas pārdod, un, ja viņi to nesaprot, tas nedrīkst pārdot (tas ir arī iemesls Kopiena ir bijis turbulens skrējiens).


4. Holivuda arī nesaprot video spēles

Tā kā daudzi Holivudā nav spējuši ievērot videospēles kā mākslu, viņi arī nespēja to saprast kā mediju. Piemēram: cilvēki, kas nesaprot, ka spēlēs, skatīsies Grand Theft Auto V kā policists un prostitūta slepkava simulators, nevis stāsts par trim draugiem, kas meklē amerikāņu sapni pēc 2008. gada Crash sabiedrībā.

Ir viegli aizmirst, ka līdz 80. gadu beigām videospēles nav kļuvušas par stāstīšanas līdzekli, turklāt tām bija jāatkāpjas no tradicionālajiem kino un teātra standartiem.

Jautājums ir tāds, ka daudzi scenāristi un režisori aplūkos video spēli, it kā tā būtu darbības filma. Rīcība ir spēļu mehāniķis, kas ļauj spēlētājam darboties vides kontekstā, nevis vadīt stāstu. To darot, viņi ir ignorējuši šo stāstu un aplaupījuši to, ko bauda fani.

Piemērs būtu tāds, kā Džona Moore pielāgojas Max Payne kopš tā laika nav izdevies atjaunot vienu no lielākajiem neo-noir darbiem Pulp Fiction. Atslēgvārds ir “neo-noir”, tāpat kā graudainas noziedzības drāma mūsdienu sabiedrības kontekstā, nevis darbības / pārdabiska filma.


3. Nespēja atdzīvināt raksturu

Viena no lielākajām problēmām ar šīm adaptācijām ir tā, ka rīkojoties, vislabāk būs viduvējs.Lielākā daļa dalībnieku, kuri ir piedalījušies videospēļu filmā, nav tik neaizmirstami vai bija tikai slikta izvēle šai lomai. Piemērs būtu Timotejs Olyphants, kas pirmo reizi attēlotu 47 kungu Hitmans filmu.

Pilnīga informācija: Pamatots ir viens no maniem iecienītākajiem šoviem tādā vietā, ka es eju no sava ceļa, lai to skatītu katru otrdienu, kamēr piederu visa sērija DVD. Kamēr viņš spēlēja vairākas neaizmirstamas lomas, Timothy Olyphant ir nostiprinājis savu mantojumu ar ASV vietnieka Marshal Raylan Givens raksturu.

Ar visu to teica, Olyphant nebija labākā izvēle, lai spēlētu kungu 47. Viņa attēlojumam pietrūka izsmalcinātības un sekla šarmu, kas ir saistīts ar šo raksturu. Tas nav tas, ka viņš ir slikts aktieris, viņš vienkārši nebija pareizais aktieris, kas atdzīvināja raksturu.

Tomēr tas ir salīdzinājums ar tik daudzām nabadzīgajām izrādēm, kas ir nopelnījušas draņķību. Tara Reid ieguva Razzie balvu par viņas sniegumu Viens pats tumsā Marks Vahlbergs nopelnīja kandidātu par viņa lomu Max Payne. Tikmēr vēlu Bob Hoskins un Dennis Hopper vēlas, lai visi aizmirsa savu sniegumu Super Mario Bros.

2. Cieņa pret izejmateriālu

Ja radošā komanda nesaprot mediju, tad, visticamāk, viņi iziet no avota materiāla.

Pārāk bieži, kad tiek paziņota šāda filma, fani saņem sajūsmu par cerībām redzēt savu iecienītāko video spēli. Pēc dažiem mēnešiem viņi ir satriekti, atklājot, ka stāsts un rakstzīmes nav balstītas uz izejmateriāliem.

Filmas adaptācijas Doom, Hitmans, un Nāves nams ir tikai daži piemēri. Vispazīstamākais piemērs, lai aplūkotu, būtu turbulentā ražošana Resident Evil bija jāiziet.

Kad Resident Evil Filma pirmo reizi tika izstrādāta, Capcom un Sony sākotnēji izmantoja šausmu ikonu Džordžu A. Romero. Nav pazīstams ar videospēlēm; viņš mēģināja saprast izejmateriālu, turot viņa sekretāru spēlējot spēli vairāk nekā astoņas reizes, kamēr tas tika ierakstīts.

Romero pētītu video un uzņemtos piezīmes, lai viņš varētu izveidot scenāriju, kas būtu uzticīgs stāstam. Tomēr Sony noraidīja savu redzējumu un aizturēja projektu, līdz Pauls W. Andersons iesniedza savu scenāriju.

Tas ir pareizi, Resident Evil sākotnēji bija paredzēts, ka to vadīs viens no ietekmīgākajiem šausmu filmu režisoriem, un Sony to noraidīja par labu.

Tas parādīs pēdējo punktu…

1. Nekvalificēti direktori

Visbeidzot, kad runa ir par to, lielāko daļu filmu, kas balstās uz videospēļu, ir radījuši režisori, kuriem acīmredzami trūkst jebkādu radošu talantu. Daudzi direktori, kuri ir izveidojuši filmas, pamatojoties uz videospēlēm, ir vai nu nepieredzējuši, vai vienkārši briesmīgi briesmīgi.

Ņemot vērā pieredzi, kas gūta no komiksu filmu panākumiem, varēja būt tikai laba filma, kas balstīta uz videospēļu, ja direktors saprot un respektē mediju. Ne pārāk sen komiksu filmas tika uzskatītas par kancelejas indi, kamēr Bryan Singer un Christopher Nolan no jauna definēja žanru.

Videospēļu filmām varētu būt tāds pats panākums, ja projektu vadīs tikai pareizais talants. Ir jāsaprot, ka ir liela atšķirība starp Paula W. Andersona un Uwe Bolla darbiem, salīdzinot ar Josu Vedonu un Sam Raimi.

Uzticamība

Direktori, piemēram, Whedon, Raimi kopā ar Pīteru Džeksonu, ir tādi direktori, kuriem ir vislielākā atzinība par izejmateriāliem. Šie mākslinieki tika audzēti avota kultūrā, un viņi ir redzējuši misiju, lai pienācīgi atjaunotu vai atkārtotu šos stāstus ar kinematogrāfijas mākslu.

Svarīgi arī atzīmēt, ka viņiem visiem bija iepriekšēja pieredze filmu veidošanā, kas palīdzēja veidot nepieciešamo uzticamību starp studijām, lai veidotu zaļo sapņu projektus. Raimi bija nodibinājis sevi Evil Dead-trilogy, Sir Kenneth Branagh jau bija atzīts par viņa kinematogrāfiskajiem pielāgojumiem William Shakespeare pirms t Thor, un veiksmīga atkārtota izgatavošana Mirušo Dawn palīdzēja uzsākt Snyderas karjeru.

Tikmēr lielāko daļu filmu, kas balstās uz videospēlēm, vada indivīdi, kas ir vai nu nepieredzējuši, vai arī pazīstami kā sliktas filmas. Labākā filma John Moore (Max Payne), Fīniksas lidojums, ir 37% Rotten Tomāts Andrzej Bartkowiak (Doom un Ielu cīnītājs: Chun-Li leģenda žēl attaisnojums par filmogrāfiju nav atšķirīgs un Uwe Boll (House Dead un Bloodrayne) nevar virzīt filmu s ***.

Starpību var acīmredzot redzēt Halo: Nightfall, veiksmīga adaptācija, ko izstrādāja Sir Ridley Scott. Tikmēr vēl viens ļoti gaidīts Halo Steven Spielberg izstrādā adaptāciju.

Vienīgais veids, kā filma balstās uz videospēļu, būs veiksmīga, ja to vadīs spēlētājs ar pieredzi, bet scenārijs ir uzticams izejmateriāla pielāgošana.

Tātad, citiem vārdiem sakot, Sony, lūdzu, izņemiet Jordan Vogt-Roberts par labu Jossam Whedonam Metāla piederumi filmu.